討論串[討論] 寫程式的未來?
共 32 篇文章

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者onear (萬一)時間17年前 (2008/10/14 21:06), 編輯資訊
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之前沒研究過保護模式, 純粹好奇... 請問一下, 進了Windows之後, 核心還是有保留這640K,. 所以那些中斷進入點 etc資源都還有維護嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.112.146.234.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Aurim (Who cares?)時間17年前 (2008/10/14 14:03), 編輯資訊
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沒有要加入本來討論的意思,只是覺得有些東西得澄清一下。. 這要看是怎麼做的,個人覺得如果是以SSE2/SSE3以上的指令集來做,. 東西自己畫好再透過GDI blit出來,效能雖然仍然會輸硬體加速,. 比起全用GDI畫還是要快多了。. ↑現在的小孩大概都不會這樣做了,連點陣圖形繪圖演算法的基本都不會
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者meltice (三億兩千萬大散戶)時間17年前 (2008/10/14 10:07), 編輯資訊
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嗯. 使用Win32API的人應該都很習慣. FindWindow, PostMessage, ... 這類API. Window Message是Win32的基礎. (以下 .NET我不懂 說錯了請指教). 但是到了.NET. 似乎過去這些所謂的經驗也變的不是那麼有用. .NET好像也無法很直接的

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者meltice (三億兩千萬大散戶)時間17年前 (2008/10/14 09:53), 編輯資訊
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的確並非不可能. 只是很累而且似乎沒必要. 要設計UI要漂亮要跨平台(web,mobile,...)似乎有更多選擇. Microsoft Expression, Adobe Flex, JavaFX, .... (這麼多新的工具 要學哪一套啊 ... ). 請問你所謂API是指GDI, GDI+還是
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Adonisy (堂本瓜一)時間17年前 (2008/10/14 07:56), 編輯資訊
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很多事都能做一輩子,看你要不要做. 有沒有更大的動力讓你在原位置而以. 薪情不好,想要換,或是技術太多,不想追. 以前我也真的是因為愛寫程式而工作.... 現在,我更愛錢...@_@. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 60.250.147.242.