[請益] 能供新人練功的白天兼職方向?
標題不知道該如何訂比較好。
我是某間南部國立科大資管系肄業生,
因家庭經濟壓力與私人原因必須休學一陣子,
平日有穩定的晚班服務業工作,
但日後的白天需要每月至少8K以上的收入,
可是若日夜都做體力活,非常可能害我耽誤本行的學習,
由於還沒開始起步,把晚工辭掉又會沒飯吃,
只好尋求一份位在白天,卻又願意雇用新人的兼職工作。
個人能力方面──
僅開發過玩具般的APP(沒連資料庫),
網頁只會基本Javascript與php、國中碰過簡單的HTML與CSS,
學校課綱偏向經濟與管理,近幾年才開始著重實務課程,
唯有修到Linux和apache與mysql結合的課較貼近實務操作能力,
(上課講解概念,考試開書限時上機實作,練就一身查原文函式庫的好習慣。那堂課通過
率不到25%)
但其他的上課內容,往往只是跟著步驟與別人的教學做出成果而已。
JAVA與C、資料結構寫程式,我都堅持用自己邏輯思考,而不是為了分數而背答案,
但若碰到排序法、搜尋法之類,可能還是需要回去翻書……
由於商管群出身,對行銷、電子商務、會計之類的也是略諳,但完全稱不上興趣。
有國際AutoCAD、TQC Project2007進階、ERP配銷模組、會丙等沒什麼用的證照。
其實很早就意識到所學與實務的差距而想要休學Orz
去KKBOX面試被電,發現自己的能力去業界是連蝦米都稱不上。
學校專題被推去製作2D手機遊戲,負擔遊戲內所有設計、程式、故事與人物繪圖,
組員則是負責部分怪物和UI物件繪製。
遊戲類似「以商城消費或農夫來解鎖下一關的洛X人」,
土法煉鋼寫出對話系統、技能連段、怪物AI、關卡陷阱、成就系統、商店、技能介面等,
做了2關,原先有意擴大規模,也有教授同學詢問是否打算上架,
但因為動作遊戲需要骨架設計基礎,而我只會畫賽璐璐半身或單張CG,
最終sprite改用授權素材製作,有版權和後續發展困難而腰斬。
專題成品人模人樣,讓我得到許多好評,但比起遊戲業界真只是小兒科,
對於業界軟體RD來說,大概也只是只要設計者有美感,隨便學學就會的東西吧?
若要往遊戲發展,比起程式與軟體,反而更須加強美術或3D繪圖能力。
朋友和學長姊、教授們認為我不該妄自菲薄,
但肄業的身分、有復學可能,讓我更不知在面試與履歷中如何談起。
畢竟在追求即戰力的情況下,能找到願意包容新人的公司就困難了,
更沒人希望培育一兩年的人才必須中途離開,回去讀一年再回來……
可目前是不得不休學,我也希望能在休學期間,能再想清楚自己最缺的能力是什麼。
對於兼職的個人需求總結:
1.每月至少固定有8K以上收入。
2.若為一到五都在公司上班的正職工作,希望在1600之前能夠結束。
若可以只固定上禮拜幾或工讀、兼職性質,則時間可以彈性到1700。
3.該公司不注重即戰力。可容忍新人提問與做中學。
4.地點在高雄QAQ
5.可以練到功,且能得到未來從事本行有益的經驗。
(可有可無,畢竟自學還是得靠自己)
目前我想到幾個方案:
1.自製2D小品遊戲,綁幾個廣告後上架。
可以兼顧自學、個人興趣又能造福社會(?),
但並非固定收入,需要投資大量時間,與無數的創意。
而且因為自製而缺少強制動機,可能因為晚上有工作而怠惰進度QQ
尤其美術方面,雖然我曾自己畫,但非美術專業,產出質量與時間不成正比,
可能自己畫好草圖後,再包給別人幫忙會比較好吧!
2.在基本美工、小遊戲方面接外包CASE。
雖然有很多不合理薪水的案子,但若是CASE夠多就不擔心沒飯吃。
不過,我最怕的還是自己的能力無法勝任。
要是接到後發現自己能力不足,就只能硬著頭皮學了嗎?
3.每個職缺都投都去面試,賭看看有沒有願意要我的就去做。
以我這嚴苛的條件,好像也只能這樣。
但其實我可以接受的工作還挺廣的,只是不知道要挑哪些對我比較有用。
4.其他
有興趣又想做的東西太多,反而不知道該專精什麼,
人力銀行上標榜「無經驗可」的工作,也寫滿了我沒涉獵過的語言和技術,
不禁懷疑,真的有我能勝任的工作嗎?
所以想上來請問版上已經在業界打滾許久的前輩們,
有什麼兼職的方向是比較建議給想練功又缺錢的新鮮人嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.161.9
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1512257903.A.77B.html
※ 編輯: natsufi (218.173.161.9), 12/03/2017 07:50:07
※ 編輯: natsufi (218.173.161.9), 12/03/2017 07:56:45
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整個早上奉獻出去還沒有8K嗎......高雄應該也沒糟成這樣吧QQ
專題都近乎獨自做完了,所以不是大一肄業。我在資訊跟管理類的實務課是能修就修,因
為不斷逼自己不准修營養學分,又積極參加各種講座,所以一直以來心理壓力頗大的,這
也是構成我幾度想休學的原因。
我想全修資訊,但系上規定一定要修多少管理和商業,只好挑相對有用的。可能我把那些
羅列出來的行為有點多餘吧。
學校作業與實務上的距離,學校作業再怎麼自我要求到完美,也終究只是作業而已,
往上比的話就自覺蝦米,所以才需要自學。可即使自學,也未必知道業界重視的是什麼,
人終究需要實務上的第一次。
可是,每個大學畢業的新鮮人不都如此嗎?即使有作品,沒進過業界不會知道自己有幾兩
重。
我一直以為我已經是大學生裡面極少數一直維持思考與憂慮的人了。連我師範資工的朋友
也很佩服我的上進心。在我不眠不休研究coding的時候,有同學說著羨慕我的「天份」..
....可我知道那不是天份。我從來就不聰明。
「可以直接上架賣」是教授或同儕的評價,我自己覺得在RD眼裡應該很微小。是那些人不
懂,所以給了我過高的評價嗎?唯一能自我安慰的是,別人那是一個團隊,而我幾乎都自
學自作而來。
我不知道您腦海中想像的我的作品有多不堪,而我的作品是否真的有不堪到那種程度。我
所說的第一條路的小品遊戲做的真的是創意、時間、愛跟美術的問題,畢竟不是3D大作,
不需要太多物理學和程式技術。
然後,我從頭到尾奧沒有提到半句不想學耶QQ,明明標題重點是練功......是哪邊讓您產
生
誤解嗎?如果不想學的話,我直接白天也做勞工就好了,薪水還會比8K來得多不少......
※ 編輯: natsufi (218.173.161.9), 12/03/2017 09:20:22
※ 編輯: natsufi (218.173.161.9), 12/03/2017 09:25:16
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謝謝您的鼓勵給我很大信心,也是要走過才知道適不適合,我事前在問可能有點憂慮過頭
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辭掉晚工的話就不只要8K而是22K了
我也想過,但是還沒穩定就辭掉的話真會沒錢吃飯了,家裡經濟完全不容忍過渡期存在
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想順道問下,為什麼不建議走php呢?看起來目前很多公司都缺php工程師呀?
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一打開來看到許多熱心的前輩上來回覆,令我受寵若驚。也大致有了可以嘗試投履歷、四
處看看或自學努力的方向,受益良多,非常感謝大家!
※ 編輯: natsufi (118.171.7.33), 12/03/2017 18:56:34
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