Re: [請益] 作十幾年的美術設計能學程式設計嗎?

看板Soft_Job作者 (真肉)時間10年前 (2013/07/20 10:22), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《vegetarian4 (一個爛好人(男))》之銘言: : 我從事美術設計已經十幾年了 : 一直在科技圈裏面跟工程師一起做東西 : 但是越來越覺得自己的工作再怎麼做都不是公司的核心 : 美術這種東西也只是點綴 : 做久了既沒成就感也沒有保障 : 覺得程式設計再怎樣都比美術設計強而且有價值 : 我覺得自己也很努力工作,但再怎樣努力,對整個公司業務來說 : 感覺自己都只是像在插花跑龍套而已 : 我曾把這問題問過其他朋友 : 他們常會說:"畫面美感也很重要阿~" "好的畫面才能顯得出軟體價值阿~" : 話雖是沒錯 : 但站在公司經營者的角度,工程師是讓機器動起來,能工作的人 : 設計只是做外面那層皮的人, 不是每個案子都需要花資源去做畫面, : 大多數的狀況是,畫面只要清楚就好 : 這樣的標準其實工程師自己也做得到(現在很多免費的樣式隨手都能取得) : 相對的做皮的美術比較起來貢獻的產值就低太多了 : 系統能運作正常比較重要, 就算畫面難看一點也沒關係 : 我也一直很想學 : 自己曾利用空檔時間k過一些javascript,jQuery 的書, 也動手練習範例 : 但頂多只是大略看得懂人家寫些什麼, 但自己實在寫不出來 : 我知道要培養一個程式設計沒有個幾年功夫不可能 : 光是看幾本書不算什麼 : 但很多人也說,學寫程式除了努力也需要天份, : 但我不知道自己適合不適合學程式設計,更不知道自己有沒有"天份" : 面對未來職場生涯規劃 : 我該痛下決心花個一兩年好好去學寫程式嗎?(或者該說去發現自己有沒有天份) : 還是繼續做美術設計呢? : 請教各位前輩 程式很多部份不是公司or產品的核心 核心的部份其實做的人不多 而且大多需要大量的知識背景跟數理能力 以規劃整個系統核心來說, 要觀測報表是否異常 對應到你寫的程式 能夠找出到你需要更動的code 更動後對系統的幫助有多少, 這需要學習, 也需要天份, 因為你要從一堆數字當中找出問題 有的人就是看不出來 改善的系統的結果對大多數使用者來說, 看不出來, 因為系統沒有崩潰, 系統更穩定使用者感受不到, 這只是設計者的自high, 你可以對這種事感到喜悅嗎? 但介面上的更動使用者會直覺的感受到, 就跟今天google首頁上又換了啥圖一樣, 但你不會知道google內部系統改了啥 在眾多產品核心部份有許多的大坑根本是超級大發散, 工作拆的相當細, 學習時間用你的一生可能都還不夠, 光那一個小部份的工作, 相關的paper印出來就可以堆一個小山 我想你說的程式設計不是在真正核心的那一塊 美術設計那邊其實就我接觸過的有10年以上資歷的人 2D 手繪/電繪, 分鏡, 3D 建模, 架場景, 打光, 調材質, 骨架, 拆uv, 畫uv, zbrush, 後製 能全精通的很少, 能做出這層皮, 其實也不簡單, 但如果你只是要學會控制那張皮, 這其實不太算是真正的核心技術, 門檻也不算太高, 對程式有點sense的人來說這點東西應該會在幾個禮拜到幾個月左右就能夠掌握到八成 如果你跨不過去, 那可能就是你真的沒天份 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.109.160

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沒有什麼天份不天份的,只是有沒有興趣去學習的問題
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困難是一定會碰到 學得起來是因為有熱情才能克服
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學習美術與學程式一樣都要熱情,才能戰勝過程中的困難
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不然光是練習工具及技法,美術也超困難的 美感更講品味
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07/20 17:18, , 5F
與其說是天份 不如說是開竅時間的早晚 開竅了就會了
07/20 17:18, 5F
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