[心得] Scrum簡報的筆記

看板Soft_Job作者 (山頭斜照卻相迎)時間13年前 (2012/08/31 07:12), 編輯推噓9(9010)
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這是上次聽Teddy簡報的Scrum筆記,雖然我現在沒有應用空間,不過我覺得有些 做法似乎可以解決我這陣子帶專案的實務面問題,所以那次聽完就大略記錄了一 下,並記錄了一些自己的感想,請不吝指教,謝謝。 [網誌連結] (原文略做刪減) http://dflucifer.wordpress.com/2012/07/20/scrum-notes/ ====================================================================== Scrum是敏捷 (Agile) 方法之一。運作Scrum的專案會有三種角色: Team: 一般的專案成員,負責進行開發,在開發初期對所有開發項目─Scrum稱為User Story─會用一種投票的方式表決該Story的相對難度,感覺這是個蠻不錯的設計 。而每個Team的組成都是Full Functional Team,意即這個Team是可以獨立完成 所有功能的開法,免得進度會因為其它單位的無法配合而delay。 Product Owner: 以下簡稱PO。一開始以為這是類似一般Project Mananger的角色,後來才發覺這 其實是客戶的一員,會去驗證每個User Story的成果是否符合客戶需求,但並不 實際involve專案開發過程,但負責整個專案的成敗。不過在一般專案實際運作 上,可能必須理解為PO與後面提及的Scrum Master互為對口,PO由客戶端實際確 認專案開發狀況是否符合需求,並適時提出feedback。 Scrum Master: 負責整個專案運作,並依據Scrum的流程進行,調配資源解決專案進行中的各項 問題─感覺Scrum Master反而還比較接近一般專案中的PM。 [名詞解釋] User Story 可以當作是傳統開發流程的需求項目,但User Story描述的其實是scenario,也 就是一個完整的feature,所以在實際開發過程中,每個User Story還可以細分 為不同的task,例如UI、DB或控制邏輯,可以由不同的Team member負責或協同 開發。 個人以為每一個User Story都是一個可執行的Feature這點很棒,這樣是有實際 成果可以展示的,但缺點就在於這算是Feature-based view,如果底層比較複雜 ,需要以Component-based去看並成立專責的Component Development Team,會 需要更複雜的協調─因為Feature-based相當於垂直各項的觀點,Component- based則是水平分層觀點。 Backlog 收集所有的User Story,並記錄其相對難度及優先順序的表格,只有PO可以產出 這個表格的最終版。而在開發過程中另外可能產生Technical Story,是伴隨 User Story必須處理的技術問題。 Sprint 跟一般的專案比較不一樣的是,Scrum會把整個專案開發時程切為幾個比較小的 時間單位─Sprint,每個Sprint會進行部分User Story的開發,啟動時需由Team 估計各User Story的task的實際開發時數,然後每個Team member各自選擇開發 的task進行,最後在Sprint結束時要demo完成的User Story給PO確認─感覺這樣 的設計可以避免長期開發後一次demo給客戶的不如預期,進而在每個Sprint結束 時修正專案方向。 Retrospective Meeting 這是在每個Sprint結束時會進行的Scrum Master與Team的反省會議,讓Team member暢所欲言,感謝其他人的幫助及自己認為還要再加強的地方─但不是批鬥 大會。有些項目可能需要Scrum Master去協調,但我認為這是一個非常好的溝通 管道,免得像大部分的專案,RD都知道一堆開發過程中的問題,然後PM只是負責 把問題壓下來… 只是現實層面上來說,Scrum Master其實會是個很辛苦的保母… Daily Scrum 每天Team都要跟Scrum Master報告手中task的情形─完成、進行新的task或delay ,可據之更新進度或處理問題。 其它什麼burndown chart我還沒很懂就不介紹了,其實每次看這些軟工的方法論 之類的,老是會看到新名詞,也有點想抱怨一下~ [個人心得] 很多像PO、Feature-based的User Story、討論得出的User Story相對難度及 Retrospective meeting對我而言都是蠻符合人性、蠻正面的設計,很棒!!但 Schedule的估計應該也是有所侷限─當每一次的軟體專案都是新類型的研究專案 ,以前留下的歷史資料也不見得能派上用場。 -- 現在的自己 - http://www.facebook.com/David.CY.Yang 照片的日記 - http://picasaweb.google.com/dflucifer 從過去到未來,世界與我的對話.. http://dflucifer.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.229.165

08/31 07:44, , 1F
推 :)
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08/31 14:08, , 2F
感謝分享
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08/31 16:34, , 3F
感謝分享
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08/31 21:48, , 4F
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08/31 22:17, , 5F
感謝分享~
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09/01 18:33, , 6F
burndown chart是用來控管專案速度用的,他的單位是所謂的
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09/01 18:34, , 7F
難度點(team自己估的)。假設一開始有400點,一個sprint解
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決了80個難度點,那麼你就可以假設你們可以在5個sprint解
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決這專案。不過實際上每個sprint都會一直發現新需求,所以
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bd chart可能不會有到底的一天,這時就要看能不能縮小範圍
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另外scrum沒有PM的概念,不過這當然和現實環境不合,所以
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大多是PM去當scrum master
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(以上同是上課心得的嘴砲文)
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scrum之所以沒有PM的概念是因為scrum非常強調team的獨立性
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整個專案要怎麼開發是team自己決定的事,SM的工作在於"讓
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流程遵守scrum"
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雖然說這就包山包海了(同樣是無實際經驗的心得文)
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09/05 20:07, , 18F
謝謝分享!
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09/05 21:10, , 19F
我有Scrum中文版PDF耶~想要的可以寫信給我~XDDD
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