[心得] 入門指南:征服模式 Conquest

看板Smite作者 (Wolfclaw)時間10年前 (2014/07/15 22:05), 9年前編輯推噓4(401)
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Smite目前擁有五種遊戲模式 其中Conquest是最經典也最熱門的模式 可說是整個遊戲的骨幹 ------------------------------------------------------------------------------ 地圖介紹 圖:http://imgur.com/g0EZ4G8
http://imgur.com/VYIk73F
豪華版:http://imgur.com/GiQCVNK
首先,地圖的左、中、右分別有三條主徑,稱為lane 主徑間錯綜複雜的小路與障礙區,稱為jungle jungle中有許多半圓形的凹陷處,稱為camp 兩邊的jungle中央各有一個大型的camp,一黃一紅 主徑上的棋子狀代表塔(tower),兩隊各六座 主徑的末端有鳳凰(phoenix),兩隊各三隻 鳳凰以後的區域則是泰坦(titan)的所在 泰坦身後有一塊貼著地圖邊界的狹小區塊,稱為base base不僅是玩家的重生點,也是和商店交易的地方 當玩家站在base中時,會以每秒20%的速度回復hp及mp ------------------------------------------------------------------------------ 隊伍人數:10人 初始等級:1 初始金錢:1500 勝利條件:擊殺敵方的titan 遊戲開始時,玩家將在base生成 phoenix底下會定時生成一隊士兵(minion),包含弓兵、劍兵、重型劍兵 士兵會沿著主徑前進,遭遇敵人則進行戰鬥,直到被消滅為止 titan、tower、phoenix也會攻擊進入範圍的敵人 在前一座塔或鳳凰被摧毀前,其後的titan、tower、phoenix不會受到傷害 ------------------------------------------------------------------------------ Camp jungle中存在著一些camp,裏頭棲息著中立生物 中立生物不會主動攻擊,只在被攻擊時反擊 一旦範圍中沒有了敵人,中立生物會立即補滿血,並返回原位 清除camp中的生物會為玩家,甚至整個隊伍,帶來各種好處 XP camp(白色V字狀) 左右兩邊的jungle各有三個XP camp 其中靠近兩端的XP camp居住著一大兩小的XP fury 中央的兩個又稱mid camp,各有兩隻大型XP fury 擊殺fury能提供可觀的經驗值 重生時間:100s (mid camp:180s) buff camp jungle中有三種buff camp,會掉落能短暫增強能力的buff buff camp中棲息著兩小一大的buff monster,比起XP fury強上許多 其中大隻的monster身上會攜帶著buff,死後掉落地面 任何玩家走過就能夠拾取buff buff效果持續2分鐘或直到死亡 重生時間:240s mana camp(藍色圓瓶狀) 整片jungle的四個角落各有一個mana camp 掉落mana buff 效果:每秒回復 5 mp,CDR+10% damage camp(紅色劍狀) jungle的左斜對角線兩端各有一個damage camp 掉落damage buff 效果:power+20%,magic power+10或physical power+5 speed camp(黃色迴力鏢狀) jungle的右斜對角線兩端各有一個speed camp 掉落speed buff 效果:movement+20%,attack speed+10% 除了上述的camp外,還有兩個大型的camp 其難度遠超過小型的camp,中後期才有機會攻略 儘管困難,擊敗大型camp的隊伍將獲得與之相符的報酬 Gold Fury(GF) 金光閃閃的XP Fury,黃金的守護者 體型比一般fury大上不少,能力更是天差地別 擊殺GF的隊伍將獲得每人300金幣的獎勵 重生時間:300s Fire Giant(FG) 高大的火焰巨人,jungle中最強的存在 通常要傾全隊之力才得以擊敗 遊戲後期經常上演兩隊爭奪FG的總體戰 擊殺FG的隊伍中存活的玩家將獲得fire giant buff 效果持續4分鐘或直到死亡 效果:magic power+70或physical power+50 每5秒回復 4% health以及 2% mana 對塔及鳳凰增加20%傷害 重生時間:300s ------------------------------------------------------------------------------ Building Tower 當有敵人進入tower的攻擊範圍時,tower會對其展開攻擊(physical) 連續攻擊同一個敵人會使其傷害線性遞增 攻擊持續到目標死亡或離開攻擊範圍 若範圍內還有敵人,tower會搜索下一個目標 首先依序攻擊距離最近minion,直到minion被清空 範圍沒有minion時,tower會轉為攻擊god 若有一名以上的god在範圍內,依進入範圍的時間順序攻擊 當友方的god被敵方的god攻擊,且兩人都在tower的範圍裡 tower會立即轉為攻擊該名敵人 tower只受到普攻傷害 Phoenix phoenix基本上與tower相同,但phoenix會隨著時間緩慢回血 phoenix死亡時,會在4分鐘後以弱化的能力與四分之一的血條重生 在這期間,該條lane上生成的敵方minion會轉為火焰版本,能力大幅強化 Titan 與前兩項不同,titan能在其攻擊範圍內自由的活動,使用近程攻擊 titan也會受到技能傷害,但無視Crowd Control效果 若是三隻phoenix都未死亡,titan不會受到傷害 phoenix的數量愈多,titan的能力愈強 phoenix復活時,titan會立即取回喪失的能力 若是與titan戰鬥到中途時,phoenix全數復活 titan不會馬上轉為無敵狀態,而是延後到戰鬥結束 當範圍內沒有敵人時,titan會回歸原位 一旦回歸,立即回復部分血量,並隨時間緩慢回復 titan死亡的瞬間,遊戲結束 ------------------------------------------------------------------------------ Lane conquest中有三條lane,中央是mid lane,兩側是solo lane和duo lane duo lane在有Gold Fury的一側,solo lane則在Fire Giant的一側 顧名思義,duo lane由兩人共同負責,solo lane和mid lane各只有一人 若是有其中一隊搞錯邊,左右兩條lane都會變成 1 vs 2 的窘境 當然這不是硬性的規定,只是約定俗成的共識 但這項共識能使遊戲進行得更有效率 ------------------------------------------------------------------------------ Role 在上述的共識之下,產生了五個role,即是隊伍的工作分配 ADC(Attack Damage Carry) 負責隊伍主要的物理輸出 所有的hunter都能勝任 初期的任務就是待在duo lane上 搾取盡可能多的經驗值,並干擾敵方的ADC這麼做 有機會時也能積極的進攻,取下人頭,也拉開經驗值的差距 就算做不到,也要穩穩地升級,不要讓對方取得等級上的優勢 Support 負責支援其他輸出角色 可分為healer、tank、bruiser三類 healer:由具有回復技的mage擔任,常客串輸出 tank:隊伍之盾,主要是guardian,warrior也很常見 bruiser:和tank類似,但犧牲了一些防禦,以換取傷害能力 初期和adc一同負責duo lane,保護adc不受傷害 掩護adc進行攻擊和撤退,把adc養得越肥越好 其他lane有防守壓力時也要前往支援,讓隊友喘口氣 Mid Laner 負責mid lane的攻防 幾乎是mage的天下 mid lane處於地圖的核心,可說是交通的樞紐 也因此mid lane經常有閒雜人等出沒,戰鬥十分頻繁 基於相同的理由,mid也常到左右兩側協助攻擊 前提是要先顧好自己的mid lane 另一個要務則是與敵方的mid爭奪mid camp Solo Laner 負責solo lane的攻防 選角十分自由,符合下述條件就行,warrior和mage最為常見 solo必須能快速清除minion,並要有長時間待在lane上的生存能力 由於位置比較孤立,敵方的jungler會經常來光顧 利用ward來確保自己的安全 solo不怎麼離開自己的lane,頂多去協防mid lane Jungler 負責控制我方這一半的jungle 所有assassin都行,其他職業也有適合的人選 與laner不同,jungler依靠jungle中的camp來賺取經驗值 jungler需要獨自清除camp的能力,以及迅速轉移位置的機動力 除此之外,jungle的工作十分繁雜 要與敵方的jungler周旋 要伺機攻擊敵方的laner,為其製造壓力 要在友方的laner離開時,代替其進行攻防 要確實拿下我方的camp,並伺機攻擊敵方的camp 是個吃力不討好的工作 ------------------------------------------------------------------------------ 開局 在沒有特別協調的情況下,conquest常用以下佈置來開局 adc與support一組,前往GF側的mana camp adc取得blue buff後,兩人前往duo lane jungler和solo一組,前往FG側的speed camp/damage camp,依左右邊而不同 jungler取得speed/damage buff,solo取得blue buff,兩人前往solo lane 待jungler升級至約3等時,jungler回到jungle中 mid前往右側的mid camp,結束後回到mid lane 上述兩組人馬中靠右的一組,必須優先協助mid攻擊mid camp ------------------------------------------------------------------------------ 序盤 此時各玩家的等級都不高,技能也不完整,連對付小兵都有問題 主要待在lane上,偕同小兵賺取經驗(laning) 如能親自打出最後一擊,還能獲得額外的xp和gold(last hit bonus) 玩家間的戰鬥通常是點到為止,短暫交火後就分離(poke) 目的在削減敵方血量,迫使其回家補血,或方便jungler突襲(gank) 若是我方清小兵的速度比敵方快,戰線會往敵方塔的方向推進(push) 此舉有利有弊,因此控制戰場的位置也是laning的重要課題 好處在於,我方壓在敵方塔前,對敵人造成防守壓力,難以回家補給 我方的小兵進入塔的範圍內,被塔消滅,使敵人無法取得last hit bonus 壞處在於,離我方安全區域太遠,容易被敵人gank 敵人有塔的保護,就算瀕死也能安全撤離 ------------------------------------------------------------------------------ 中盤 此時逐漸有塔被推倒,雙方的衝突激增 玩家開始為了協同作戰而移動位置(rotate) laning的重要性下降,以支援隊友為第一要務 大原則是盯住與自己role相同的敵方角色 別產生讓敵人以多欺少的機會 ------------------------------------------------------------------------------ 尾盤 此時一方或是雙方的塔幾乎都被推光,門戶大開 兩方的角色會各自集結在一起,組成隊伍行動 一旦碰上敵方隊伍,就會發生決定性的混戰(teamfight) 戰鬥以全殲敵人為目的,難以脫逃,至死方休 在teamfight中獲勝的一方將爭取到一段無人防守的時間 用這段時間清除剩餘的塔、推掉phoenix、或是攻擊fire giant 待到敗方重新集結,開始下一場teamfight 如此循環直至一方的titan被擊殺為止 由於phoenix會復活、titan會回血 若是兩方實力相近,遊戲時間往往會拖得很長 逆轉勝的情況也不少見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.226.250 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Smite/M.1405433102.A.D3E.html

07/16 00:26, , 1F
實用推( つ●ω●)つ 豪華版的地圖也太棒了吧(直接右鍵
07/16 00:26, 1F

07/16 07:54, , 2F
我也是右鍵來的XD 圖上有標作者
07/16 07:54, 2F

07/16 10:04, , 3F
有人會懷念以前的牛頭人嗎XD?
07/16 10:04, 3F

07/16 13:11, , 4F
我比較懷念Manticore
07/16 13:11, 4F
※ 編輯: Wolfclaw (60.248.111.220), 08/06/2014 15:34:06

08/25 23:08, , 5F
趕謝整理
08/25 23:08, 5F
文章代碼(AID): #1JnJKEq- (Smite)