[問題] 一些需要版友的佐證問題-特徵

看板Slugger作者 (spia)時間15年前 (2009/04/22 09:07), 編輯推噓3(3014)
留言17則, 2人參與, 最新討論串1/1
跟朋友打出來的感覺 稱不上心得 希望在版上問取更多的資料 ********** ********** ********** ********** 比較有感覺的特徵如下 [極度] 該場表現大好大壞 狀態好就3支3或者4支3,至少兩支安打以上 狀態差就頂多一支安打,怎麼打就怎麼死 *狀態不是指箭頭,而是玩家當天使用該角色 [初期] 打者表現初期比較好(約年資六之前) 年資一到年資六打擊狀況表現好 怎麼打就怎麼安,季賽結束約350的打擊率收盤(至少三成) [後期] 打者表現後期比較好(約年資六之後) 年資六之後打擊比年資六之前好打 有鑑於有球員素質高但是打擊常熄火(可能是玩家因素) 而後期球員不會因為老化而打擊率變差(假設兩成五算差) ********** ********** ********** ********** 接下來是屬於芭樂 [節奏] 打變化球很容易全壘打!? 球員素質高低不管,直球好打全壘打沒錯 但是這種球員放大框,比較會掃出全壘打 全壘打比例中,以變化球比直球多 [聰明] 無論球員"速度"起始值多少,練起來就是快!? 聰明打者練速度比較好練 [結實] 球員容易擊出平飛型!? 安打往往都是掉在守備員的前面 全壘打會稍稍平一點,出牆速度比較快 *硬拉全壘打可能很高但是不夠遠,滯空時間久(波士頓右打者的感覺) [壓迫] 戰術、強攻 戰術:打代跑機率大增!? 強攻:一般大砲!? ********** ********** ********** ********** 剩下的就是沒感覺只好亂掰@@ [小心] 壞球比例大於好球,容易擊出安打(芭樂中的芭樂,芭樂不用錢) [競爭] 好球比例大於壞球,容易擊出安打(芭樂中的芭樂,芭樂不用錢) [ 壓 ] 壓迫強攻的縮小版!? 因為真的不知道特徵代表些甚麼 搞不好都沒這東西,講出來給自己安慰些 那我今天有安慰到你的打者嗎XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.194.145

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我記得那些特徵好像是因數值而變化的,沒什麼特別@@"
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不過是否真如原po所述,也很難說!!
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詳見本版487篇 #18hOQx8g
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如果因為數值而判定特徵,球員成長不會更換特徵,那就代表
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特徵是初始值,但是就以"節奏"假設,有強打也有強守,也有
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超弱版小球員,所以很詭異,那特徵"左撇"是甚麼數值!?
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才會往打擊特色做假設想法,不然真的只是寫爽,讓我開心罷了
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該篇沒有說不會改變特徵阿,他有說有些會往其他特徵發展
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而是看自己往什麼去練!!
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我的球員有些就有特徵逆天變化過= ="
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那我懂了,也許是我打得少,因為我把所有特徵從初始值練大
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幾乎練成61 61 61 61 61(+-5),沒看過特徵改變過。唯有在
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下放二軍登出登入,重新拉回先發登出登入,這兩種才發現有變
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感覺起來比較像,舊版球員因更新有新特徵,下放二軍出現真正
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的特徵,但是先發名單上的特徵卻無法顯示。EX:戰術(會變壓迫)
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想問一下怎樣練出新特徵!?
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請問是不是整個要巴過很多(力40準50 -> 60 55這樣子就會變呢)
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文章代碼(AID): #19xctIat (Slugger)