[情報] 營運手札
紅不讓板主
還記得剛接觸這款棒球遊戲,被他可愛的人物,還有擬真的投打所吸引~
這和我們認識的線上棒球遊戲,好像有很大的不同耶!?
內心的聲音告訴著我們,好想讓台灣玩家也能玩到這樣的一款好遊戲歐!
就這樣 開啟了紅不讓與大家見面的第一步…
轉眼之間,紅不讓第一次封測結束了!
看著討論版一篇篇回應,心中有種複雜的情緒發酵著…
每一個回報,都是告訴我們,我們不夠完美,我們該讓這個遊戲更好。
我們會的 !! 因為這是我們熱愛的遊戲。
每天認真回應問題,深怕遺漏掉任何一個第一次接觸紅不讓的成員。
半夜兩點半的驚醒,趕快開電腦回文!現在覺得~一切都是值得的
整理第一次封測所有發生問題的這段時間,較少出現關於紅不讓的相關消息,
團隊成員們也擔心紅不讓第一次封測的熱度就因此漸漸消減…
我們想到!營運團隊成員們有詳細記載著這一路以來的點點滴滴呀!
所以,我們決定將這些文字分享給各位,讓大家一同參與紅不讓的成長路程吧!
回想去年的十一月,當棒球迷盈眶的在電視前看著世界盃,為了中華隊錯失了第一次奧運
參賽資格而難過時。我們營運團隊也開始正式準備接手這一個遊戲。
一張張的文件,從影印機中不斷的吐出來,漫天漫地的鋪滿了每一個小組成員的桌面。
這只是個開始………
§ 序章 §
日期:96年11月第3周
事件:韓文,中文,傻傻分不清楚
歷程:
由於紅不讓是韓國製的遊戲,所以我們在初期準備的時候,早就有很大的心理準備會有需
要大量翻譯的文件了~
大量的文件自然就有很多翻譯人員,但是不是每個人對棒球術語都有相同的認知,所以會
發生,英文解釋為”Sinker”,也就是我們熟悉小王最強的”伸卡球”啦,另一位可能翻
譯成"沉球”!(其實2個都是一樣滴啦!)另外,因為遊戲限制,有些名詞只可以填”2個字”!
蝦咪,那我們俗稱的二縫線快速球咧!怎辦!那..就只好用”二線”球囉~
包含在任務,也有一個中傳(外野傳到最近球員,再快傳回內野增加刺殺機率),有翻譯成
”刺殺”的啦(阿是要刺殺誰>”<)~有翻譯成間傳的啦~(汗)所以很多地方,我們都要不斷
的重複、重複、再重複比對~十一月,我們認識了很多個韓文字………
日期:96年12月第2周
事件:我與球場有約
歷程
為了真實呈現台灣所有熱門球場,所以我們想辦法詢問球場管理員各個球場的相關資訊,
原以為會很順利的問到,沒想到得到的答案是……ㄟ,不知道捏。
恩災歐,挖邦哩悶跨賣(不知道耶,我幫你問看看)!GOD!不是這樣的吧!>”<
也因為醬,我踏上了出差丈量球場的旅程~~~~~
和球場管理員說明來意後,好心的管理員幫我們一起到外野量球場全壘打牆高度,
也幫我們用水平尺量投手丘高度、投手丘到本壘板距離、界外標杆高度….等等,實在就
甘心ㄟ~(阿為啥一開始不幫我量>”<,看在可以出差摸魚的份上,就原諒你)!
在蒐集完正確資料後,突然想到小時候的夢想...我要當個最強的外野手!
於是拿了一顆標準的紅線球,站在右外野的方向,想像三壘跑者正跑回本壘,
身為外野手的我,此刻必須快傳回本壘,於是我使勁的將球丟往本壘!
結果看來.......我還是乖乖的把紅不讓做好,讓大家玩到好玩的遊戲就好了(羞)~”~
(球不到內野就落地了啦>"<)
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