[Sim5] 如何建立一個超無聊城鎮

看板Simcity作者 (想和妳講個電話)時間6年前 (2017/10/01 22:58), 6年前編輯推噓4(402)
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先貼這個我作的RCI 平衡分析表,歡迎自由download: https://tinyurl.com/yc6tfp6z 為了想要算出RCI 如何平衡,我居然回頭複習高中數學矩陣運算 XDDDDDDD 我的高中數學老師要哭了。 這個表本身在遊戲裡面的意義不大,不見得會增加遊玩的樂趣。頂多是了解一下 城鎮發展過程中的RCI 需求供給會怎麼變遷。在都市更新的時候會比較有方向。 對了,任何時候低密度到中密度,中密度到高密度,都市更新是一定要的。 那麼如何成功又快速的建構一個超無趣城鎮呢?流程如以下: https://imgur.com/xBxfiiN
以下我會用符號:M$$C,第一個字母是密度(Low, Medium, High),第二符號是 財富程度,第三字母是RCI 。M$$C就是中密度中收入商業。 先找一個平原。 設計圖很簡單。就是用大道把整個平原十字型切開,大致等分切開就好,沒有差那 麼多。起手的時候資金很少,當然先用泥巴路劃{L$R L$C} + {L$R L$I}囉。存了點 錢就把水、電還有大道的錢都存好,鋪設上去。L$RCI 是不怕空氣汙染的,會吹到 汙染的下風處完全可以放L$R L$C,偶爾生病就放個診所應付應付。 範例: https://imgur.com/BnU8Yq8
然後把一半的{L$R L$C}用公園升級成{L$$R L$$C},然後培養滿意度。這時候錢應 該多到花不完,完全沒有機會按沙盒模式的Alt+w 。確定所有的L$R滿意度都可以升 上中密度之後剩下的{L$R L$C}要通通改成,{L$R L$I}。原因是X$$C非常需要的吃 貨物。工業區的貨物沒有送到X$$C的話,它會想要關店。但是話說回來唷,貨物沒 送到與X$$C沒有貨物出貨完全沒有關係。因為XXXC的貨物每天AM6~7、PM6~7會重新 上架一次,就算工業區的貨物沒有送到它還是會自動上架。 確認所有的L$$R與L$R 可以升級密度之後,就使用局部升級法把同一條街上的L$$R 升成中密度,並且讓L$$C維持低密度。作法是: 1) 取消L$$C的區域顏色 2) 升級道路為中密度街道 3) 等L$$R通通升級為M$$R 4) 降級道路為低密度街道 (不要怕,因為不會塞車) 5) 把L$$C的區域顏色劃回去 這樣就可以局部的升級L$$R囉!這跟平衡職缺、勞工數、消費人數很有關係。 L$R 也要用局部升級法升成M$R 。如果你想要努力一點計算確實的職缺需求是多少 的話,可以仔細的挑選要升級的L$R 。如果想要懶惰,通通升級成M$$R也沒有關係 ,頂多就是爆出一千多人沒工作,在街上當遊民而已。哈哈哈。 最後,選個風水好的地方,開車容易抵達的地方當作大學地址。設立大學之後就可 以把中學關門了。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 這是錯的! 會去上大學的家庭,只有接受中學教育到整棟建築呈現綠色的,才會在中學關門之 後跑去上大學。 我實驗過,從大學接受教育的人回家之後不僅會填充黃齒輪的等級,也會填充綠學 士帽的等級。只是每天開車去大學的車流量真的很大!如果這個城市還要同時接受 生態建築的車潮的話,城市可能會受不了。這樣會衝擊到成功開車抵達大學的人數 ,導致大學升級門檻衝不過。 最後照自己喜歡,用公園隨便補一些進去住宅區,搞出一些L$$$R。這樣城鎮就同時 有三個階級的住民在生活了。 沒有意外的話。土地不會利用殆盡。還有空間放三個貿易站以及設立CPU 工廠以及 電子總部這些玩意兒。發展成電子業城鎮會很順利。 嗯... 說實話,其實城鎮塞車我本人是不怎麼討厭啦。我也不想要計較東計較西的。 馬路隨便拉拉就好,重點是要有美感。這是最重要的。看這個板對於Simcity 2013 不是很有熱度,我覺得很可惜。我覺得Simcity 4比Simcity 2013困難多了。但是 後者比前者漂亮更多。大部分的朋友最詬病的就是Simcity 2013的塞車、交通問題 。經過我的研究之後,我認為這完全沒有問題。連公車都沒有問題。看人會不會使 用而已,只是個施政工具。當然不用也完全無所謂。希望開始玩Simcity 2013的朋 友能夠很快的了解如何解決塞車,完成自己心目中的城市。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.108.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1506869930.A.B8B.html ※ 編輯: Maybetrue (39.8.108.33), 10/01/2017 22:59:08 ※ 編輯: Maybetrue (39.8.108.33), 10/01/2017 23:00:31 ※ 編輯: Maybetrue (39.8.108.33), 10/01/2017 23:08:13 ※ 編輯: Maybetrue (39.8.108.33), 10/01/2017 23:09:06

10/02 13:14, 6年前 , 1F
先推不然人家以為我看不懂
10/02 13:14, 1F
※ 編輯: Maybetrue (39.8.108.33), 10/03/2017 00:00:14

10/12 19:07, 6年前 , 2F
大推 這個應該要收精華區了!!
10/12 19:07, 2F

11/26 04:27, 6年前 , 3F
Sim5的交通劃到最後會發現 棋盤規劃+大條馬路是唯一解
11/26 04:27, 3F

11/26 04:28, 6年前 , 4F
想要蓋一些特別的道路規劃一定會導致全程塞車
11/26 04:28, 4F

11/26 04:29, 6年前 , 5F
最後就很無聊 照SOP蓋輕鬆發展但是城市都長那樣
11/26 04:29, 5F

11/30 17:33, , 6F
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