[SkyL] 30萬人口城市分享(幾乎純圖)消失

看板Simcity作者時間8年前 (2016/01/15 19:51), 8年前編輯推噓25(25016)
留言41則, 17人參與, 最新討論串1/1
這座城市除了使用油礦不會被開採殆盡的MOD以外, 沒有使用破壞平衡的東西,Asset也都是美觀為主。 花了一個半月的時間總算完成了。 先來個城市總圖: http://i.imgur.com/88MSIkL.jpg
http://i.imgur.com/43939T4.jpg
蓋在島上的國際機場: http://i.imgur.com/Yaose8e.jpg
機場附近的海灘: http://i.imgur.com/e3XNlA4.jpg
城市公共交通: http://i.imgur.com/9kXXG6v.jpg
市中心的火車站和轉運站: http://i.imgur.com/mfz6f19.jpg
轉運站客運可直上高速公路: http://i.imgur.com/6RTdRfp.jpg
貨運碼頭: http://i.imgur.com/EpDgTew.jpg
客運碼頭: http://i.imgur.com/phqbeMC.jpg
貫穿市中心的市區高架道路: http://i.imgur.com/ysG3ukN.jpg
http://i.imgur.com/YoDugH5.jpg
抽水站旁的淨水場: http://i.imgur.com/ibKEnhy.jpg
農業區: http://i.imgur.com/Zab5Rjw.jpg
礦場: http://i.imgur.com/ucbbDqy.jpg
城市交通順暢的重點, 原料和貨物自給自足,盡量降低進出口總量: http://i.imgur.com/4CSYLMS.jpg
http://i.imgur.com/wHZvb8G.jpg
最後附上地圖工作坊連結: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=521864423 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.169.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1452858715.A.F0C.html ※ 編輯: a410046 (118.169.169.73), 01/15/2016 19:54:18

01/15 21:11, , 1F
推一個 大大超神 想問一下 原料要怎麼自給自足呢?
01/15 21:11, 1F

01/15 21:12, , 2F
不知道為什麼 我選木業了 還蓋在一堆樹旁
01/15 21:12, 2F

01/15 21:12, , 3F
但我還是一直看到有木業原料的車在進口...
01/15 21:12, 3F
因為你的森林業產出的是未加工的原木, 可是你的一般工業有些工廠需要的木頭是"加工過的"。 你除了要在森林資源上規劃森林業區域之外, 還要在"沒有樹木"的空白土地上規劃森林業區域, 你就會看到一堆鋸木工廠生出來,就是所謂的加工區。 至於加工區要設多少,就看你的進出口圖表來決定。 當你相同類型的物品進出口無法互相抵消的時候, 就表示你出口的那些是原料,進口的那些是加工後的原料, 你就要在空白土地上規劃對應的加工區來滿足需求,四大產業都適用。 這也是為什麼我要用油礦不會開採殆盡的MOD, 因為當油礦開採殆盡的時候,原本那些原料區全都會自動變成加工區。 油礦原料就只能仰賴進口,不利於我的物料控制。

01/15 21:13, , 4F
大大可以教學小第一下 工業區跟商業區還有貨運站怎麼蓋
01/15 21:13, 4F

01/15 21:13, , 5F
感謝
01/15 21:13, 5F
我自己大概是朝著樣的方向規劃,給你參考: 高速公路交流道→貨運火車站→工業區→商業區和客運火車站→辦公區→住宅區 然後垃圾處理的位置在前三個區域往外拉泥路 這樣的做法有幾個原因,一是防止住宅區受到噪音和土地污染,這個大家都會, 最重要的是車流問題。貨物進出口車流在最外圍,一般貨物車流(餐車)在中間, 通勤車流其實是最好解決的,公車地鐵蓋一蓋就幾乎不太看的到自用車了。 另外低密度商業區的噪音不是很大,可以直接蓋在住宅區旁邊當作和工業區的分隔。 還有貨運鐵路不要和對外鐵路連結,也就是說貨運鐵路只負責城市內物料輸送, 進出口完全仰賴船運和高速公路,城市邊界就不會有火車塞車的問題。 不若如果你成功降低進出口總量,城市物料自給,就沒有這個問題。

01/15 21:27, , 6F
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01/15 21:58, , 7F
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01/15 23:47, , 8F
我城市人口約26萬,原料完全靠進出口,工業區交通一
01/15 23:47, 8F

01/15 23:47, , 9F
整個亂啊!
01/15 23:47, 9F

01/16 01:04, , 10F
這樣的規模怎樣的硬體設備才順啊,想入坑了
01/16 01:04, 10F

01/16 08:01, , 11F
想入坑+1
01/16 08:01, 11F

01/16 10:37, , 12F
想知道硬體
01/16 10:37, 12F

01/16 11:14, , 13F
都用泥路工業區會塞嗎?
01/16 11:14, 13F
不會,交通會塞的主因一是流量過大,二是分流不夠,道路寬度反而不是重點。 流量過大的主因最大宗還是進出口量太高,二是很好解決的通勤問題,就是公共運輸。

01/16 13:58, , 14F
想知道電腦配備和特效全開?
01/16 13:58, 14F
為了讓它順一點,我很多東西都調最低,可是玩起來感覺不會比較差。 http://i.imgur.com/rPHBTqw.png
顯卡是R9 270 人口到十幾萬的時候開始加速三段跟一段一樣慢

01/16 19:13, , 15F
想知道配備+1
01/16 19:13, 15F

01/16 23:14, , 16F
看圖有種入坑fu
01/16 23:14, 16F

01/17 11:20, , 17F
公車開下礦場不太科學啊 XDDDD
01/17 11:20, 17F
沒辦法為了讓他們好通勤 ※ 編輯: a410046 (118.169.165.5), 01/17/2016 14:44:36

01/17 16:42, , 18F
感謝
01/17 16:42, 18F

01/17 18:45, , 19F
感謝大大給我的建議 對我很有幫助 感激不盡!!
01/17 18:45, 19F

01/17 18:46, , 20F
大大你不說我還不知道原來有分加工和原料喔
01/17 18:46, 20F

01/17 18:46, , 21F
我還以為一般工業區就是加工區了...
01/17 18:46, 21F

01/17 18:47, , 22F
難怪我才在想怎麼我蓋石化工業區在石油那了 怎麼還是老
01/17 18:47, 22F

01/17 18:47, , 23F
是進口石化產品 原來有分阿....
01/17 18:47, 23F
我也是玩了好久才發現 ※ 編輯: a410046 (101.15.18.220), 01/17/2016 19:20:41

01/17 23:28, , 24F
原來有分加工... 害我又打開一個多月沒開的城市了XD
01/17 23:28, 24F

01/18 00:16, , 25F
大大 又有個問題 我的地圖上 好多樹木 找不到空地......
01/18 00:16, 25F
沒有森林資源的地方就行了。 tree brush按右鍵可以範圍砍樹

01/18 00:36, , 26F
樓上 手動拆如何?
01/18 00:36, 26F
※ 編輯: a410046 (101.15.18.220), 01/18/2016 09:24:18

01/18 11:41, , 27F
原來還可以手動砍樹喔... 感謝大大 又發現了一個訣竅XD
01/18 11:41, 27F

01/18 19:53, , 28F
圖片看起來好棒~~
01/18 19:53, 28F

01/18 23:51, , 29F
有裝模組嗎?我不知道為啥模組裝到遊戲開不起來惹
01/18 23:51, 29F

01/18 23:51, , 30F
只好砍掉重裝 城市也要重蓋惹QQ
01/18 23:51, 30F

01/19 13:21, , 31F
加工區放海邊吃船運就不會有這種問題啦~
01/19 13:21, 31F

01/19 13:22, , 32F
最近我也在修改之前的城,但是進度被D3改版拖到了(遮臉)
01/19 13:22, 32F

01/19 13:23, , 33F
主要交叉角度mod出來以後可以改的地方很多 海岸整地
01/19 13:23, 33F

01/19 13:23, , 34F
也有更多好用的seawall可以營造景觀,一蓋就停不下來
01/19 13:23, 34F

01/19 13:23, , 35F
不過我很久沒漲人口,都停在九萬了
01/19 13:23, 35F

01/19 13:35, , 36F
樓上模組裝太多找不到問題的話可以看我之前PO的那篇mod
01/19 13:35, 36F

01/19 13:36, , 37F
把太吃資源的東西砍掉
01/19 13:36, 37F

01/24 07:04, , 38F
請問如何選擇工業種類??已經在石油區和林木區規劃工業
01/24 07:04, 38F

01/24 07:04, , 39F
區...但不是照預期的生長啊
01/24 07:04, 39F

01/24 07:10, , 40F
找到了...之前以為是蓋在資源上就會長成我要得- -
01/24 07:10, 40F

01/24 12:18, , 41F
感謝分享
01/24 12:18, 41F
※ 編輯: a410046 (118.160.20.20), 01/27/2016 09:09:06
文章代碼(AID): #1McDrRyC (Simcity)