[SkyL] 30萬人口城市分享(幾乎純圖)消失
這座城市除了使用油礦不會被開採殆盡的MOD以外,
沒有使用破壞平衡的東西,Asset也都是美觀為主。
花了一個半月的時間總算完成了。
先來個城市總圖:
http://i.imgur.com/88MSIkL.jpg
蓋在島上的國際機場:
http://i.imgur.com/Yaose8e.jpg
機場附近的海灘:
http://i.imgur.com/e3XNlA4.jpg
城市公共交通:
http://i.imgur.com/9kXXG6v.jpg
市中心的火車站和轉運站:
http://i.imgur.com/mfz6f19.jpg
轉運站客運可直上高速公路:
http://i.imgur.com/6RTdRfp.jpg
貫穿市中心的市區高架道路:
http://i.imgur.com/ysG3ukN.jpg
抽水站旁的淨水場:
http://i.imgur.com/ibKEnhy.jpg
城市交通順暢的重點,
原料和貨物自給自足,盡量降低進出口總量:
http://i.imgur.com/4CSYLMS.jpg
最後附上地圖工作坊連結:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=521864423
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.169.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1452858715.A.F0C.html
※ 編輯: a410046 (118.169.169.73), 01/15/2016 19:54:18
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因為你的森林業產出的是未加工的原木,
可是你的一般工業有些工廠需要的木頭是"加工過的"。
你除了要在森林資源上規劃森林業區域之外,
還要在"沒有樹木"的空白土地上規劃森林業區域,
你就會看到一堆鋸木工廠生出來,就是所謂的加工區。
至於加工區要設多少,就看你的進出口圖表來決定。
當你相同類型的物品進出口無法互相抵消的時候,
就表示你出口的那些是原料,進口的那些是加工後的原料,
你就要在空白土地上規劃對應的加工區來滿足需求,四大產業都適用。
這也是為什麼我要用油礦不會開採殆盡的MOD,
因為當油礦開採殆盡的時候,原本那些原料區全都會自動變成加工區。
油礦原料就只能仰賴進口,不利於我的物料控制。
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我自己大概是朝著樣的方向規劃,給你參考:
高速公路交流道→貨運火車站→工業區→商業區和客運火車站→辦公區→住宅區
然後垃圾處理的位置在前三個區域往外拉泥路
這樣的做法有幾個原因,一是防止住宅區受到噪音和土地污染,這個大家都會,
最重要的是車流問題。貨物進出口車流在最外圍,一般貨物車流(餐車)在中間,
通勤車流其實是最好解決的,公車地鐵蓋一蓋就幾乎不太看的到自用車了。
另外低密度商業區的噪音不是很大,可以直接蓋在住宅區旁邊當作和工業區的分隔。
還有貨運鐵路不要和對外鐵路連結,也就是說貨運鐵路只負責城市內物料輸送,
進出口完全仰賴船運和高速公路,城市邊界就不會有火車塞車的問題。
不若如果你成功降低進出口總量,城市物料自給,就沒有這個問題。
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不會,交通會塞的主因一是流量過大,二是分流不夠,道路寬度反而不是重點。
流量過大的主因最大宗還是進出口量太高,二是很好解決的通勤問題,就是公共運輸。
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沒辦法為了讓他們好通勤
※ 編輯: a410046 (118.169.165.5), 01/17/2016 14:44:36
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我也是玩了好久才發現
※ 編輯: a410046 (101.15.18.220), 01/17/2016 19:20:41
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沒有森林資源的地方就行了。
tree brush按右鍵可以範圍砍樹
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※ 編輯: a410046 (101.15.18.220), 01/18/2016 09:24:18
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※ 編輯: a410046 (118.160.20.20), 01/27/2016 09:09:06