[Sim5] 5代綜合心得,交通/生產/都更

看板Simcity作者 (晴天)時間11年前 (2013/03/15 21:11), 編輯推噓10(10018)
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五代(以上簡稱SC5)入手至今約一個多星期,這個星期晚上幾乎都在鑽研 個人覺得五代跟四代比起來,多了個沙盒模式,讓人比較好上手 但真正要玩得好不容易,得要注意很多東西,以下是綜合心得: 1. 生產 生產貨物然後販賣是SC5中公認最賺錢的方法,日入百萬不是夢想 但在一般模式下,有個固定流程,照著走最快最省事 以下是假設地圖上有煤跟鐵礦石,只有你一位在發展生產 首先先當個黑心市長,把稅拉到12%或更高把屋子拉滿地圖 存個50萬後再一次清光重蓋, 只要下煤跟鐵 完全放棄石油線是因為我已經挖失敗兩個地圖了.. 滿載十個井的油井,3個還不夠升級石油總部 4油井以SC5的小規模地圖來說太佔空間,而且油本身也有含量範圍 加上成品塑膠/副成品燃料跟合金比起來太難賺,故放棄 理論上煤加鐵任三個就可以升級金屬總部,建造冶煉廠 一煤一鐵礦可以對應二冶煉場,全部都生產合金來賣 這時可以下貿易總部了,還能升級一次建大貿易站來收金屬 大貿易站的效率奇高,一次最多有12台車很適合幫助衝生產 合金有穩定收入後再蓋社區大學把工業升級,可以建處理器廠 塑膠用小貿易站收就好,大概3個處理器廠可以升級消費電子門 不過這裡有點小秘訣/撇步,電子類的效率是看工人教育水平 一開始的工一定會水平不足,在一段時間後把產線(不是工廠)重蓋一次 4條產線滿載的處理器廠理論上是9600/天,工人生病有時會降產能 等到你有本事解鎖電視廠時,基本上錢不會是問題了 把分部建好後,就可以拆掉電子總部了,這代工廠只在乎曾經擁有 貿易要再多留一天,一個滿載處理器廠可以對應兩個電視廠 所以只要留這三個,其它上游通通拆掉,合金也改用大貿易站來收購 滿載的電視廠一天可以生產9600箱,二個廠可以帶進快300萬收入 可以完成最後任務,貿易總部升級電子部門,用大貿易站運/賣電視 然後貿易總部也可以拆了,這些總部用地通常都改成大學 簡單說流程: 存五十萬 -> 蓋煤+鐵共3廠 -> 蓋並升級金屬總部 -> 留煤鐵各1蓋2冶煉廠 貿易中心升級金屬部門-> 蓋社區大學建處理器廠 -> 擴廠到3處理器廠 升級消費電子部門蓋電視廠 -> 拆掉上游 -> 貿易中心升級消費電子部門 有錢一切好辦事,要怎麼轉型都由自己決定 通常會先升級交通,再蓋三大燒錢單位 警消醫 之後要觀光要賭場(其實收入都不定很難賺)或要辦活動都隨便 2. 交通 交通其實是真的非常重要的一環,不管是發展工業或觀光/賭場 交通規劃得好,市民通行就便利得多,各種公用車也不會塞在路上 人口2-3萬以上,要有好交通,電車會是很重要角色 想想路上不算市民會有多少種車: 公車 消防車 警車 救護車 垃圾車 資源回收車 本地運輸車 貿易運輸車 尤其消防車跟救護車有時限的,全擠在路上真的是慘 所以區塊規劃一定要做,之前有人提過 現在我來提電車的應用,我的規劃法是棋盤式雙主線 這是第一次升級成功電視廠,但交通慘慘,只有一直一橫單線 http://0rz.tw/qWdio 第二座城改用雙主線,可以在電車圖表裡看到,綠色服務範圍大多了 轉型成觀光活動城,人口26k 電車使用量居然比總人口2倍還多! http://0rz.tw/lPsgt 我觀察過電車通行很久,車站的等待人數/時間相對動畫 僅供參考 平均等待時間主要看電車圖裡路線及綠色涵蓋人口範圍 當然不可能每條路都是電車,剩下輔助部份就交給公車 http://0rz.tw/55uf7 把通勤居民都趕到電車上,有助於市區內公用車輛通行 另外偷吃步,用泥地來變成貨車(尤其貿易用)專用路 這是我嚐試要衝石油總部升級時,要加速收購畫的貿易車專用路 收購時都不用經過十字路口右轉直達貿易站 http://0rz.tw/QfBTo 3. 都更 個人一開始玩時,常會看到工業/住宅 高需求,就直接給它劃下去 往往到人口5萬以上,開始出現缺工潮,又一直再劃住宅到十來萬 這時市區內不快樂人口多,有失業人(黃色手上拿袋子到處跑)犯罪率高 工廠跟商業區缺工倒閉的奇怪景象,不是一直有增加人口了嗎? 這時要打開市政府界面,右下角會有個收入(密度)圓餅 這張還未都更前,人口多不快樂,工商也不快樂因為密度失調 http://0rz.tw/av5df 這張都更後,同個都市內不快樂人口大幅減少 http://0rz.tw/WE2PR 個人的都更法有兩種: 1. 拆掉(高收)或用公園蓋掉不快樂住宅(中低收入) 2. 在一旁蓋公園或其它公設,增加密度讓滿意的住戶吃掉不滿意的 讓三種密度儘量去符合,SC5的不快樂來源除了基本需求沒滿足外 在都更時拆掉的舊工廠/公設的原受雇者會失業 SC5裡沒有人力銀行,失業後不會自己去找工作只會在家哭沒錢 如果他們原先就是低收入戶,失業後會變成遊民增加犯罪率 幾個警局都不夠用,因為來源沒解決 有效方法是都更把地價拉高,密度/滿意/收入增加就不會有遊民 看圓餅圖知道區內的產業跟人口是否平衡,是中後期很重要一環 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.194.9

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詳細推
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實用推
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看你的地圖十字路口算很少,我也在想說這樣應該可以減緩
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交通雍塞,盡量不要讓模擬市民轉彎,bug的影響就越小
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有沒有15萬以上的交通攻略?2萬的說實在的就還好而已
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想想台北有150萬人口...只差模擬市民是智障不會開車
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我有7萬人口的,等待時間也差不多20分鐘..就看綠色範圍
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對了電車站最好在城市兩側,這樣路線會比較平均
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請問一下都更部分 看不太懂是住宅要平均 還是住商要吻合?
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住/商/工 密度比例要越接近越好,差很多就會缺工
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想看15萬以上交通攻略+1 XD
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台北150萬人口 如果模擬城市大4倍我也可以住4倍的人阿
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密度你又不知道差多少= =
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沙河模式是?
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沙盒模式就是可以給你有限度的作弊 但是沒成就拿
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我不是指密度啊,我是指塞車的狀況XD
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依照目前的運算法,給你100倍的大小住同樣的人照樣塞車...
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昨天看到外國網友也在實測;第一個測試是三線道vs泥路
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即使三線道只遠了一點點,模擬市民一樣選擇最短路徑的泥路
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樓上 開發者說在修了
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英文ok的可以來看看這個討論串 http://ppt.cc/vRFB
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太好了
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thank god!
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電車內圈這樣放後期會和車流打結 內圈並不是全放
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泥地偷吃步好像被改掉了!!!
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今天更新交通有改了 順暢多了
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