Fw: [心得] 沉默之丘:驟雨 無捏初玩感

看板SilentHill作者 (玫瑰蜂蜜)時間12年前 (2012/03/19 06:53), 編輯推噓9(9013)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1FPcS1Dd ] 作者: kazushige (玫瑰蜂蜜) 看板: PlayStation 標題: [心得] 沉默之丘:驟雨 初玩感 時間: Mon Mar 19 06:51:42 2012 身為SH老玩家的我,從1代到歸鄉及PSP上那兩款都沒放過, 而自從歷經「歸鄉」的失望(Bug多、畫面差)後本來對這款驟雨不抱期待, 但後來看了網路上的試玩影片後覺得尚可接受, 前天晚上還是忍不住跟朋友合資入手這片; 玩了兩個小時後,嗯,我跟友人都覺得其實也沒那麼差嘛! 以下,將簡短列出此遊戲的初玩感想: 優點: 1.畫面比歸鄉好(雖不算頂尖,但也不錯了) 2.音樂不錯聽(感覺有在學山岡晃風格) 3.按select可叫出日記,裡頭會告訴你接下來要做什麼, 做完會打勾,這點很方便 4.偶爾可找到關於前幾代的隱藏要素,比如點唱機會播1代主題曲, 錄音機會播2代主題曲(聽說還有4代亨利的房間?),增添了些懷念感 5.某些新增要素令人耳目一新,令人體驗到不同於以往SH的恐怖體驗 ex.開頭讓玩家扮演殘忍處刑人、窮追不捨的謎樣黑洞(?) 6.補品很多,而且遇敵可選擇逃跑或戰鬥,也都有獎盃可拿(笑) 7.武器多樣化,甚至椅子也可拿來砸人(七大武器之首?) 8.氣氛營造得不錯,開頭主角從監獄中慢慢走出來時很有fu 9.有時會有分歧,可自由選擇如何面對突發事件 10.多樣性的支線任務(還沒遇到,期待中) 缺點: 1.有時會遇到畫面延遲(我還以為怪要出來了=.=) 2.怪物長相太偏離SH風格(很像一般鬼片的慘死女鬼...) 3.恐怖感不足 4.把怪做得超強、速度超快,主角卻可防禦但不能閃避? 感覺像是要加強動作性卻只做一半。別防禦了,直接逃走比較快 5.探索時主角不會發表對環境的想法,也很少自言自語, 造成有時走一大段路都沒事發生,有點無聊 其實我所列的缺點大部分都是網路評論說過的缺點, 但看得出來已經比「歸鄉」進步, 而且除去缺點外也算是不錯的佳作, 我覺得大家還是可以給這款一個機會。 接下來就是這星期的HD合輯了,這款也必買!=.=+ -- 【貓奴養成日誌】 http://kazushige.pixnet.net/blog/category/1431930 這是一個講述自視甚高的人類被調教成貓奴的故事。 圖文創作‧小說連載 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.120.66 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kazushige (59.112.120.66), 時間: 03/19/2012 06:53:34

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推~ SH從歸鄉後就好像新遊戲一樣一切重頭爬起... Orz
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明明就是曾經為恐怖遊戲的神作阿....
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怪物沒太大特色,恐怖電影嚇人老梗用太多
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沒有SH的壓迫感
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懷念以前0-4代 尤其1and 3 超壓迫...
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怪物設計的有點糟 但是某些場景的機關很讚很推
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我最不滿的就是標題按start後會聽到女人慘叫,很像B級
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恐怖片=.=
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不過這片若不用傳統SH的高標準來看,其實也沒那麼糟
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03/19 17:42, , 10F
同感,BGM氣氛很夠,但標題的慘叫聲真的是壞了進遊戲的感覺
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03/19 22:00, , 11F
歸鄉到驟雨的進步很大,雖然真比不上以前,但有慢慢找回
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03/19 22:02, , 12F
那種感覺。我自己玩的時候覺得還是有壓迫感
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03/19 22:03, , 13F
整體來說除了戰鬥系統以外我對這部還是給很高分:)
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03/19 22:45, , 14F
這家公司真的有在進步,值得給予鼓勵
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希望下一作能做得更好!
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修正一下,製作歸鄉的是Double Helix Games,而製作驟雨的是Vatra Games, 對不起我誤會了(羞奔)

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我很納悶這種外包的遊戲KONAMI究竟有多少掌控權啊...
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戰鬥有進步 場景也很大 真的不錯
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03/19 23:24, , 18F
看到Alessa長相在Origin(Zero)裡面變成那樣就很囧 XD
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基本上konami根本把SH放著爛吧,這系列賺不了錢...XD"
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我覺得zero裡的Lisa也是個悲劇(掩面)
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不過PSP上的zero跟破碎記憶都是好遊戲
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※ 編輯: kazushige 來自: 59.112.123.247 (03/20 02:15)

03/22 20:30, , 22F
我蠻推PS2上的ORIGINS的 還不錯 破碎記憶也不錯
03/22 20:30, 22F
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