[心得] 生化奇兵:無限之城

看板Shooter-game作者 (七宗痛)時間11年前 (2013/04/09 01:14), 編輯推噓3(3016)
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遊戲名稱:生化奇兵:無限之城 ============================================================================== 巴哈好讀版http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1967265 生化奇兵:無限之城 BioShock Infinite 主機平台:PC單機 遊戲遊戲類型:射擊 發售日期:2013-03-26 遊戲售價:NT 1390 遊戲人數:1人作品分級:限制級 製作廠商:Irrational Games 發行廠商:2K Games http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6881/6247616/255125185_x.jpg
《生化奇兵》由2K Boston開發,Irrational Games在2007年改名為2K Boston,在2010年 又改回Irrational Games,該遊戲於2007年8月21日在北美發布,遊戲大多數玩家的愛戴 且獲得極高的評價,並於2010年推出第二作,而2013年3月26日發售了睽違已久的第三部 作品,《生化奇兵:無限之城》。 這次的《生化奇兵:無限之城》跟前兩作故事幾乎是沒有相關,不過在確實有前代兩作的 遊戲概念跟主題,與前兩作一樣,遊戲是第一人稱射擊加上角色扮演的要素。 遊戲設定在1912年,一個巨大個天空之城,哥倫比亞,男主角Booker,備派往哥倫比亞尋 找一位年輕的女子Elizabeth,並且帶回給債主就可以還清債務,沒想到在找到了 Elizabeth之後,兩人便被一群人追殺,連看守Elizabeth的巨大機械鳥Songbird也對他們 窮追不捨。 ▼窮追不捨的機械鳥Songbird http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68e8/6247616/255124264_x.jpg
看似老梗的劇情,其實充滿了許許多多的暗示,民主自由以及社會批判,遊戲製作小組對 於政治型態的特有見解,以及他們的一些看法,都小心翼翼的表現在遊戲裡頭,等著玩家 自個去挖掘,雖然遊戲當中有許多選擇的橋斷,但是遊戲結局只有一個稍嫌可惜,不過整 個遊戲結局著實超展開,讓玩家一時間摸不著頭緒,等到之後才會恍然大悟,遊戲的劇本 豈可是高竿兩個字可言。 遊戲公司曾經在2005、2006年的時候開發過《迅雷先鋒4》和《迅雷先鋒4:黑幫風雲》, 以及後來的《生化奇兵》都是使用改良版的虛幻引擎2.X,而要實現哥倫比亞數千英尺以 上的遊戲地圖,包含室內以及室外的設置,他們覺得使用舊的引擎無法實現,進而使用改 良過後的虛幻3引擎,修改整個照明效果,以及模擬物體浮動的建築物等,這次遊戲增加 了Sky-Hook以及Sky-Lines,讓玩家從平面的空間戰鬥的高度更加的立體,使得玩家的攻 擊方式有著更多樣化的選擇方法。 ▼《生化奇兵:無限之城》的光影效果 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e687f/6247616/255124671_x.jpg
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▼截圖中間的就是Sky-Lines 玩家可以掛在上面自由遨翔 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68ad/6247616/255125229_x.jpg
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遊戲的畫面美工藝術風格非常出色,充滿的蒸汽龐克的風格,美輪美奐的哥倫比亞,從那 陰暗的海底之城,變到了那風光明媚的天空之城,遊戲的畫面也從詭譎陰暗的色彩變成了 色彩鮮豔的世界,城市中虔誠的信徒,翱翔的白鴿,這是一個藝術風格以及商業價值完美 結合的遊戲藝術,同時也是今年最令人看好的年度最佳遊戲之一。 ▼色彩絢麗奪目的哥倫比亞城 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6832/6247616/255124850_x.jpg
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▼充滿特色的敵人角色 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6871/6247616/255124657_x.jpg
相較於前兩作的風格,《生化奇兵:無限之城》充滿了完美烏托邦的感覺,到處都有奇怪 的愛國海報,一些細節刻劃都很鉅細靡遺,在本作中,從自然的太陽光,夜景到技能的施 放等等,光影表現都非常的出色。從發售到現在不管是首部預告還是遊戲的試玩影片,只 要一出媒體都一致好評,看好《生化奇兵:無限之城》,聽說開發本作的遊戲成本高達了 一億美元,而行銷宣傳費用也花了一億美元。 遊戲設計了一個相當真實的Elizabeth,累了,會休息,看見新奇的事物會探個究竟,看 到罹難者會過去哀悼,會笑會哭,製作組為了虛幻3特別打造了一套全新的AI系統,路上 的所有NPC都不是程序所設定出來的,而是有智能的AI程序,他們會跟隨玩家的反應而有 不同的動作,像是與NPC交談的時候他會停止動作且把目光轉像你,跟大量的路人說話也 是一種樂趣。 然而如此逼真的Elizabeth除了多虧這個AI以外也要歸功於配音員,Courtnee Draper,而 且當時他們錄音的時候,花了非常多的時間在錄音室,嘗試了許多即興演出以及重覆的錄 音,就是為了找到最適合的語調來呈現劇本的對話,適當的表現出遊戲的故事與對話。 ▼非常真實的Elizabeth http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e684a/6247616/255124874_x.jpg
在遊戲的過程當中充滿了愛國主義感的音樂,除此之外這次採用了AudioKinetic的WWise 最新的混音技術,讓玩家在哥倫比亞當中可以細細聽見風聲、人群交談聲、戰鬥的時候槍 枝的聲音、爆炸聲,都讓玩家更身歷其境。 整體來說,故事撼動人心,不過在中後期遊戲的玩法稍嫌重復,拖慢了整個遊戲的節奏, 遊戲在全破之後會解鎖1999模式,在遊戲中可使用的金錢會減少,護盾補充的時間減少, 敵人的傷害增加等。 右手拿槍左手使用技能,這次玩家有八種超能力可以使用,有類似手榴彈、電人、反射子 彈、使用動物進行攻擊諸如此類的能力,Elizabeth除了可愛以外,還可以使用超能力招 喚掩蔽物、火砲塔、醫療包之類的東西,還會在關鍵時刻給予玩家子彈或者是補血藥等。 玩家可以在遊戲進行中拿到要水來進情強化生命,法力或是護盾,每種超能力都可以互相 配合,像是使用烏鴉攻擊敵人之後在丟火球會使燃燒範圍更強大,技能也有分成值接觸發 或者是集氣釋放兩種效果,除此之外每種能力跟武器都可以利用銀幣來強化,隨著遊戲的 進行,玩家會拿到帽子、衣服、褲子跟鞋子等四種不同的部位,每種部位都有不同的被動 技能。 作為一個遊戲爆炸的年代,現在似乎單純的第一人稱射擊遊戲已經不再吸引玩家的眼球了 ,除了精緻的畫面、絢麗的特效以外,還得需要吸引人的其他要素,像是角色扮演的要素 ,以及引人入勝的強大劇情,瞠目結舌的復古科幻科技,令人記憶深刻的的角色。與其他 遊戲不同的是,在你花了十多個小時破完這款遊戲之後,你還要花數個小時與朋友討論。 《生化奇兵:無限之城》與前作風格相差甚遠,而身為《生化奇兵》系列的續作,我覺得 他做到了很多作品達不到的高度,像是隱喻的政治議題、美術風格設計等等,他的確有聳 立在遊戲歷史上屹立不搖的理由,即便有一些小瑕疵,也不會掩蓋住《生化奇兵:無限之 城》的光芒。 ▼遊戲截圖 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6878/6247616/255124152_x.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.5.237 ※ 編輯: z24518261 來自: 220.137.5.237 (04/09 01:14)

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技能差異不夠大有點可惜
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大部分玩家沒發現大手boss被水技能剋
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因為用其他技能硬打也可以過
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如果差異大點逼玩家換技能可能好一些
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還是很好玩其實~
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只是很多感覺可以打得更有技巧的地方
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硬打硬屠就過去了...
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劇情跟演出非常優秀
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有七成的故事內容藏在錄音帶裡
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收集起來相當令人投入
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收集要素很煩,地圖雖然大,但都在找東西撿東西,主角根本
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土匪,而且花在找東西的時間超長,整個遊戲有一半時間都在
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找東西,這真的不是一個好遊戲該有的設計
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這代殺人 一直有種我好像才是壞人的感覺 都很猶豫
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我對vigor的來由解釋不明比較有意見,感覺像因為是bioshock
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的續作不放不行的感覺。 城市生產那麼多vigor瓶跟salt瓶
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卻只有主角跟少數敵人會使用,就算其他人不覺得奇怪
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好奇寶寶的伊莉莎白應該也會去偷喝吧
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今天玩了一遍 劇情 畫面 音樂都太強了
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文章代碼(AID): #1HOlhbag (Shooter-game)