[閒聊] BUG戰士歸來!《狙擊之王:幽靈戰士 2》
遊戲名稱:《狙擊之王:幽靈戰士 2》
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巴哈圖文好讀版http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1939410
狙擊之王:幽靈戰士 2
Sniper: Ghost Warrior 2
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:射擊
發售日期:2013-03-15
作品分級:限制級
製作廠商:City Interactive Warsaw Studio
發行廠商:City Interactive
《狙擊之王:幽靈戰士 2》是2007年10月由City Interactive打造的《Sniper Art of
Victory》最新續作的,《Sniper Art of Victory》背景為二戰題材,玩家扮演的就是一
名蘇聯的神射手,在廢墟中精準的射殺敵人,遊戲中你得考慮考慮姿勢、風向、心跳、彈
道等要素,在當時是比較少見的遊戲題材。
而《狙擊之王:幽靈戰士》是2010年6月發售,遊戲採用的是Techland的Chrome Engine
4(註1),相較於Chrome Engine 3(註2)遊戲光影、貼圖更加柔和細緻,雖然遊戲BUG甚多
,不過在當時遊戲畫面算是非常高的水準了(遠景悲劇就是了),而這次《狙擊之王:幽靈
戰士 2》用的引擎是目前最強大的遊戲引擎之一CryEngine 3(註3)。
(註1)使用Chrome Engine 4的遊戲有Call of Juarez: Bound in Blood (2009),Nail'd
(2010)
(註2)使用Chrome Engine 3的遊戲有Call of Juarez(2006)
(註3)使用CryEngine 3的遊戲有Crysis 2(2011)、Crysis 3(2013)
▼《狙擊之王:幽靈戰士》遊戲截圖
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▼《Call of Juarez: Bound in Blood》遊戲截圖
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▼《狙擊之王:幽靈戰士 2》似乎沒有一代來的逼真
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▼看不出來是CryEngine 3
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City Interactive,2011公佈《狙擊之王:幽靈戰士》銷售量達到了兩百萬,2013年為
300萬,對於City Interactive的遊戲來說算是相當高的銷售量,遊戲中玩家將會繼續扮
演Cody Anderson來進行遊戲,劇情雖然想要模仿決勝時刻之類的大作,但明顯劇情好萊
塢老掉牙,有一關劇情還跟COD4非常相像。
這次使用的引擎,幾個月前的末日之戰3,相信各位玩家應該還是記憶猶新,可是在《狙
擊之王:幽靈戰士 2》上的表現依舊差強人意,亦不到2011年的末日之戰二,音樂方面普
普通通,主打特色,慢動作彈道動畫,也沒有像狙擊精英2那樣的有感覺。AI寫的有點糟
糕,人物模組重複性高,而且面部動作以及肢體僵硬,遊戲儲存點的位置更是莫名其妙…
。
▼慢動作子彈效果
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線性的路線,玩家只能靠一把消音小槍跟狙擊槍打天下,對於喜歡狙擊的小眾玩家當然很
好,不過對於主流的玩家來說會顯得過於無聊,手上拿的槍,不管打哪都能死人,這次多
了按B可以開望遠鏡,V的夜視鏡跟熱感應,其餘都跟上一代相差無幾,劇情不同罷了。
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