[心得] 挑戰你的恐懼極限《絕命異次元 3》
遊戲名稱:絕命異次元 3
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絕命異次元 3
Dead Space 3
主機平台:PC
遊戲類型:射擊
發售日期:2013-02-05
製作廠商:Visceral Games
發行廠商:Electronic Arts
2008年10月14日第一代絕命異次元正式發行,令人戰慄的畫面表現以及遊戲性取得了空前
的成功,2011年1月第二部作品問世,首次加入的多人模式,2013年2月絕命異次元這次又
帶給我們甚麼全新的感受呢?
之前有傳言《絕命異次元 3》將會使用寒霜2引擎,不過傳言依舊只是傳言,這代的還是
教父引擎家上Havok物理引擎,遊戲一開始就可以看到遊戲有很多好萊塢式的過場動畫,
絢麗的爆炸畫面、細膩的人物建模、逼真的怪物模型,光影的部分比起上一代進化不少,
在還沒發售PC版的時候,在遊戲公布了不會使用DirectX 11之後,許多玩家認為《絕命異
次元 3》會是一個直接移植的主機遊戲,不過在實際體驗之後發現PC版可以微調的細節相
當多,解析度也可以支援到2560X1440,除此之外SMAA以及16倍的各向異性過濾。
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▲《絕命異次元 3》光影特效的高水準表現
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▲令人感到戰慄的怪物
《絕命異次元》系列一直以來不管是音效還是配樂都有著非常高的水準,遊戲中常常會出
現部協調的刺耳聲,讓玩家感到毛骨悚然,音效的表現是歷代最優秀的部分,在獨自行走
的時候,似有若無詭譎的聲音,怪物出現劃破寧靜的撕裂聲,遠處傳來的風聲,還是人類
被寄生時候的哀嚎聲,遊戲往往不單只是視覺藝術而是包含了視覺、聽覺的感官藝術。
這次遊戲增加了武器改造系統,玩家可以透過零件來改造自己的槍枝,除此之外在單人劇
情中,玩家偶爾會有一個隊友來跟你一起冒險,以前的《絕命異次元》往往是在封閉的空
間中探索,而這次玩家則是要在自由寬廣的宇宙中展開故事。
遊戲操控跟前作差不多,不過這次增加的蹲下的動作,QTE系統整體來說對反應速度不是
很要求,大多都是快速連按的要求,整體玩起來動作要素增加了不少,雖然那種令人窒息
的恐懼感已不復在,不過初期的怪物血多跑速又快,很多時候突然沖出來多少還是會嚇到
。
《絕命異次元 3》盡管故事非常牽強,但是撇除劇情來說,整體來說沒有令人眼睛一亮的
創新,頻繁的萊塢式過場動畫以及繁雜的小任務充斥了整個遊戲,本作有著以往沒有的真
實戰鬥,新加入的武器自訂升級系統也讓遊戲更加耐玩,不停的升級材料跟資源,不過種
種的一切都會讓玩家想要繼續的玩下去。
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