[新聞] FPS名門《榮譽勳章》系列宣告終結(1)

看板Shooter-game作者 (大提琴夜未眠)時間11年前 (2013/02/01 16:41), 編輯推噓28(28024)
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FPS名門《榮譽勳章》系列宣告終結(1) 分享作者: 2013-02-01 09:49:20 日前,EA在其第三財政季度會議上宣布,由於《榮譽勳章戰爭鬥士》的糟糕表現 ,這個系列將就此終結。《榮譽勳章戰爭鬥士》是EA於去年10月25日在PS3、 XBOX360及PC上推出的系列最新作,又因EA與動視多年的冤家對手的關係,致使 EA每部FPS難逃與《使命召喚》系列正面交鋒的局面,而本作並沒有成功複製《 戰地3》的成果,時至今日全球銷量不足200萬套,雖然一款遊戲能破百萬銷量絕 對是值得慶祝的事,但是這個成績無法令投入了很多預算的EA滿意。 EA的COO Peter Moore宣布了這個令人遺憾的決定。“這個遊戲的質量不錯 ,但顯然,製作方對戰爭真實性的過分關注沒有引起玩家的共鳴。”他說。“ 這款遊戲受到的批評和得到的評分都絕對低於它本身應得,與我們的預期嚴重 不符。這款遊戲將就此終結,我們會開發其他遊戲繼續滿足玩家對射擊遊戲的 需求。” 除了評分過低和宣傳不到位外,Moore認為《榮譽勳章戰爭鬥士》的問題還 在於新作沒有整體性的改進和提升。EA總裁Frank Gibeau也對此做出了回應, 他說:“我們做的生意應該跟隨流行,在一段時期內你要做出些成就來讓市場 接受你。可惜的是,《榮譽勳章》系列沒有成功做到這點。我們必須為此承擔 責任。” http://goo.gl/ECwDD (簡體新聞來源) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.228.35

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Allied Assault跟Airborne都很經典啊 尚饗
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MoHAA裡的搶灘 狙擊手小鎮 跟偷STG-44等幾關
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至今我還記得若干細節啊
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我也還記得搶灘跟狙擊鎮
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買了讓我很後悔....單人勉強ok,多人簡直悲劇一場
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反而是BF3真的算是很棒的續作
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我覺得這次最好玩的關卡是那兩關賽車關
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MOH不是FPS嗎 (!?
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告訴我們啥時75%off比較實在 XD
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搶灘+1 很像是模擬電影的? 我看電影的時候突然整個很熟
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XD
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其實我還蠻喜歡moh的....
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COD和MOH一開始走的二戰風就很像在模仿搶救雷恩大兵
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印象好像有一作真的有救人任務的樣子
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應該EA之後就會繼續壓寶BF系列了
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搶灘是搶救雷恩大兵沒錯 一模一樣XD
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EA太混了 這代沒好好做 想幫他說好話也不行
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榮譽勳章第一代搶灘真是經典 我還特地去重買遊戲來玩
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是有虧那麼多嗎 跑回去做二戰應該還有一搏的機會吧
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狙擊手小鎮 是過了那關之後要偷虎王那關嗎?
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做二戰+1 當初二戰可是在COD玩膩了 現在又不知足囉
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搶灘讚!
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狙擊手那關超變態的 不像BF3狙擊鏡還會反光 根本看不到
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我記得隊員一個都不少的話就有某種獎勵(版友說的虎王?)
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看完這篇文章我有一個疑問 啥是COO阿...我只聽過CEO跟QOO
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CEO執行長 COO營運長 CFO財務長
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COO算是一人之下 萬人之上的職位 講話絕對是有力
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MOH 太平洋戰爭也不錯 夜間守山頭跟白天守沙丘兩關都很猛
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dice會被ea強迫一年初一款來跟cod打對台嗎
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COO真的很大 你可以把他想成電影裡潛艇或太空船的副長
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像角松洋介 Saul Tigh 紅色警戒的丹佐 土方歲三(十四郎
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而且通常CEO因為政治目的...都是扮白臉
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這表示COO得扮黑臉..
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典型的EA劇本... 好品牌=>惡搞=>自爆
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乾脆用新引擎重製1代還比較有誠意
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年底還有BF4可以跟COD拚~
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Wolfenstein早就不知死到哪去了..
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整天想著要搶COD客群才會做成爛遊戲... 做好地圖設計
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釋出MOD tools、做好職業間、武器間、載具間平衡
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搞的現在大家都跑來跳去 Mouse 1直接按到底
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其實做好自己擅長的就好了+1
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單人CoD強 連線BF優 MoH反而很尷尬
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MoH其實是最早最有歷史的一款
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榮譽勳章是把二戰遊戲帶起來的大作
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sad
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MOH:WF的問題絕對不是宣傳, 是因為產品品質
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還是覺得TPS比較好玩
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智障AI絕對是很嚴重的問題
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Warfighter最大問題應該是Bug和多人介面....
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Bug後面一次大更新有修掉一大半,不過看來是太晚了...
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滿難過的說,其實比較喜歡真實事件改編的劇情
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不過換個系列也好,成也品牌敗也品牌
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文章代碼(AID): #1H2t_41y (Shooter-game)