[心得] Farcry3 小心得
遊戲名稱:Farcry 3
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Farcry台灣最早翻譯應該是翻極地戰嚎系列,
不過最近中國網路論壇跟盜版興起,很多人就跟著一起講孤島驚魂了,原PO只在
小時候電腦玩家上看過一代評析、看過家人玩二代,算是第一次碰Farcry系列,
整體來說表現相當棒!另外IGN也給了Farcry3 9.0的評分,基本上不用擔心是雷
作,可以放心玩下面盡量用不太雷到劇情的方式來跟玩過/沒玩過的玩家一起來聊聊
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劇情部分
不同於COD、BF系列主要以軍事行動為主,Farcry3遊戲劇情主要是主角一群人在
一個南太平洋的小島遊玩、被海盜搶劫綁架,最後要逃出去的故事,不過這只是
整個故事的一部份,似乎UbiSoft在初版預告片釋出之後有將人物設定、故事劇情
做了很大一部份的修正跟調整,這可以先看看在2012年初所推出的預告片
http://youtu.be/J6gnOVJsCsM
到了實際在玩遊戲的時候不同預告片的發展,還順便多了幾個新角色、例如主角的
朋友、兄弟,龐克頭海盜頭頭(名字Vaas)跟其他海盜或是綁架的部分做了些不同的
修改。
另外主要的故事劇情路線一開始則注重於解救朋友與兄弟,後來則因為主角參與島
上事務的關係,逐漸與島上的原住民、海盜、毒梟事務逐漸產生出不可分離的關係
逐漸有了轉變成島上原住民的戰士認同,「叢林」(Jungle)的概念會逐漸影響玩家
對於遊戲劇情、任務玩法的觀感。
遊戲在進行過程中會有一些迷幻特效的出現,許多效果讓人驚豔,不同於近年的軍
事硬派風格,這些迷幻視覺的特效讓人感覺相當「茫」、「鏘」,而在進行與重要
人物的互動、或是與頭目戰時相當有迷幻的特色出現,如中期與部落領導的互動、
海盜頭頭Vaas的頭目戰、後期體驗神話劇情等等都濃厚的體驗出強烈的遊戲迷幻風
格,不過在預告片中篇幅頗大的博士Dr. Earnhardt在遊戲中戲份反而不多,是稍嫌
可惜的一點。
比較有趣的部份遊戲中期會有討論到島上原住民的歷史由來,會去尋找一些神器,
中間則會參雜到一些中國文明歷史的部分,另外在占領一些據點的時候也會蒐集
到島嶼跟世界毒品市場的連結資料或是撿拾地圖上散布的二戰日軍遺失信件,中
間介紹到許多東西與事情,讓人覺得製作公司對於在整個遊戲背景、文化歷史上
還滿多用心的;加上一些人物角色有不同特色的對白,中間還用到一些有趣的梗
;雖然遊戲主要是英文呈現,但基本上在劇情呈現、對話上都有字幕,字幕也是
一次給一段,不用太擔心眼睛更不上遊戲角色講話,遊戲任務指示也也相當清楚
,基本上應該高三、大一學生就能把遊戲劇情給搞清楚。
另外在探索遊戲島嶼的時候有許多有趣的發現,遊戲主要分成南島與北島,北島
多是與海盜的爭奪,海盜使用的武器較為簡單、也幾乎沒有防護,較為簡單對付
,而南島的部分則為對抗毒梟軍隊的戰爭,軍隊多有防彈衣,使用的武力也較為
強大,但到後期因為自身的資源與武器也變得較為強大可靠,所以基本上在簡單
模式中,只要注意血量不要太低或是太白目去找死,大多可以安全進攻過關。
基本上主線劇情加上亂逛的遊玩時間大概可以在20小時左右,如果只玩主線劇情
的話大概會在短一點,不過在探索過程當中相當有趣,多少會讓人想逛逛整個遊
戲世界。
附帶提一點,遊戲有雙重結局,在最後一關No Turning Back會提醒你一旦進行就
無法回頭,在最後會要進行劇情抉擇,記得存檔。
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遊戲制度
沒玩過Farcry的前作不太清楚之前怎麼樣,不過Farcry3主要融合了RPG的要素,
增加了經驗值、物品欄的設計,不過倒是不用擔心像Boardland那樣,基本上遊戲
還是以純FPS為主,敵人被槍打到頭基本上還是一發死掉。
在遊戲中完成劇情任務、各式支線任務、打死敵人或蒐集寶物都可以得到經驗值,
經驗值到達一定程度之後,就可以升級拿到一個技能點,技能點則可以增加遊戲主
角在於近身戰鬥、跑步游泳、、、等等不同能力,技能樹滿廣的,可以耗上一段時
間,而在點好技能之後,主角的左手會隨著技能而出現不同的刺青出現,算是頗有
趣的設計。
遊戲劇情外,主要有一個無線電塔與領土制度,遊戲地圖一開始會有很大一部份的
「戰爭迷霧」,需要去爬無線電塔,把海盜的干擾器拆掉才可以看到地圖全貌,遊
戲中總共有18座電塔,解除不同電塔的干擾器除了可以解開地圖之外,也可以讓商
店裡的武器免費釋出不須購買;而在電塔解開後可以看到海盜或是毒梟軍隊的勢力
範圍,玩家則要去攻佔不同村莊來拓展領土,攻佔過程中可以透過強攻、或是遠處
狙擊,或是藉由村莊內的物品(油桶、籠子內的野生動物等)來協助達成,比較需要
注意的是在於村莊中有警報器的設計,若沒有先解除或破壞警報器,則敵人會透過
觸發警報器請求援軍,有時候來個一波,有時候會來個兩三波,增加戰鬥的難度。
攻佔村莊之後對於除了對之後的任務發展較方便之外,也會有相應的支線任務、打
獵任務、暗殺任務出現,完成後也會有不同的獎賞,讓遊戲歷程更為豐富。
此外拓展領土外也可以發現新的小遊戲挑戰,小遊戲挑戰主要以有限時間內透過小
遊戲所提供的武器擊殺敵人得分,此模式下武器彈藥、藥劑數量皆為無限,遊戲模
式頗有趣,如透過開車撞人、手榴彈無限丟、RPG擋人等等,完成後可以跟好友比較
分數,也可以得到經驗值。
在遊戲的物品制度中,有物品欄與藥劑製作的設計;物品欄的設計中,主角需要透
過打獵來獲取動物的皮毛來製作武器背帶、背包、彈藥包、藥劑包等,透過不同的
需求獵取不同的動物、製作不同等級的物品,藉此加大自身戰鬥、撿拾物品的容量
,許多物品到最終程度時,還需要接上特殊的打獵任務來尋找動物取得特殊毛皮,
整體來說打獵過程相當有趣,算是跟遊戲動物互動的重要制度,所以有時候玩家要
跟火雞、山羊、老虎、黑熊、科莫多龍甚至水下的鯊魚搏鬥,算是相當有趣的制度
,另外遊戲中出現的動物滿多的,應該有超過30種,還需要玩家仔細探索才能知道。
而在打獵外,玩家也可以採草藥來製作藥劑,草藥在遊戲地圖中會隨機大量的出現
也透過顏色讓玩家清楚分辨,藥劑主要有分成生命取向、打獵取向、戰鬥取向、探
索取向等四種,透過達成支線任務或需求還可以取得特殊配方:生命取向主要在於
補血或暫時爭加額外生命值;打獵取向則在於看清楚獵物、或不讓獵物靠近或減少
傷害等;戰鬥取向則在於增加戰鬥中如武器精準度、威力或是減少傷害等;探索取
向則在於增加如跑步速度、潛水時間等等,在任務使用中相當實用,不過要注意到
的是他與物品欄的物品並不相容,主要使用獨立的藥劑背帶,有背負數量限制。
武器的部分也隨著Crysis、COD、BF系列中也加入了戰術滑軌改變不同配置的功能,
不過主要在於遊戲商店中幫武器購買,不同武器有不同的配置數量限制與種類,主
要有滅音器、延長彈夾、各式瞄具等,在不同任務中可以做不同的配置;另外還有
特殊武器可以購買,有裝上超過數量限制的配件、也有增強武器威力等,會配上特
殊的迷彩來作分別。
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多人合作
COOP模式下算是遊戲的另外一個特色,時間設定於單人劇情發生前半年,主要是四個
來自不同背景的人想要重新過生活,沒想到卻被跟海盜勾結的船長給婊了,透過一連
串的戰鬥跑到了島上,要跟海盜、毒梟軍隊一起戰鬥一步一步地把船長的錢給搶回來。
COOP模式下玩起來頗有L4D的感覺,四個玩家操作不同人的角色來破關,若不足四人
的話,則關卡過關動畫中仍會出現四個角色,但在破關過程中則以玩家操作的角色為
主,遊戲中互動頗多,如要一人搬炸彈炸橋、另一人掩護等,另外關卡與關卡之間也
有不同模式的賺分小遊戲,例如撿炸彈速度比賽、狙擊比賽、手榴彈比賽等等,贏得
比賽後也可以增加經驗值,不同於單人模式下的技能點,COOP模式主要是以提升武器
等級與配件為主,玩起來就比較像COD線上模式。
整體來講COOP模式設計相當不錯,主角戰鬥間垃圾話也頗多,加上等級與武器制度的
配合,算是可以玩上一段時間的東西。另外補個點,我覺得這代COOP模式黑人滿正的。
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小結
在一個弱肉強食的叢林世界中,保持靈活與隨時準備戰鬥的心態似乎就是Farcry3所要
帶給玩家的核心價值,由互動性與自由性極高的自由世界、搭配精彩有趣又富變化的
劇情,加上獨樹一格的畫面風格,想要成為一個叢林戰士的話,Farcry會是你在2013
年初的最佳選擇!
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除了在上述遊戲的部分外,在玩的時候會一直不自覺把Crysis一起拿來做比較,相較
於Crysis使用Cry Engine當初給人的震撼視覺體驗外,Farcry3使用的Dunia Engine2
表現絲毫不輸Cry Engine,在於DX11下的即時動態光影與Havok物理系統相當讓人充分
感受到太平洋小島的南洋氣氛,而在海水、太陽與叢林間的光線變化更讓人讚賞。
不過在這邊想順便問一下有玩Crysis系列的鄉民,Crysis1跟2之間是出了什麼問題,
為什麼劇情感覺一點都不連貫,從菲律賓附近的小島投核彈失控,後來二代曼哈頓被
入侵,從Teaser釋出是美國軍隊抵抗失敗,怎麼到遊戲出現Prophet就死掉、莫名跑出
Cell公司,三代又是Prophet(???)
感覺Crysis有點像是為了Cry Engine所做的招商展示Demo遊戲,沒有想玩第二次的感動@@
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.27.50
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不過最近在看Crysis推出的7 wonders系列宣傳片的時候
主角的對白聲音好像又換回原本的黑人Prophet的聲音了
(http://youtu.be/XZDJJz7Y_6E
最後三十秒)
印象中二代主角是個白人陸戰隊,看來三代可能要有一番解釋了
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我覺得後頭有隊友作戰感覺到還滿不錯的,前頭幫族人這麼多也沒派幾個隊友來ˊ.ˋ
※ 編輯: CILOHAKROW 來自: 114.45.82.189 (01/29 21:45)
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