[心得] 刺客任務:赦免 全破心得

看板Shooter-game作者 (七宗痛)時間11年前 (2012/12/04 19:51), 編輯推噓2(201)
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遊戲名稱:刺客任務:赦免 ============================================================================== 巴哈圖文好讀版http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1823267 刺客任務:赦免 Hitman: Absolution 主機平台:PC單機遊戲 遊戲類型:動作 發售日期:2012-11-21 遊戲售價:NT 1080 分級:限制級 製作廠商:Io Interactive 發行廠商:Square Enix 有12年歷史的《刺客任務》系列終於在11月20日推出最新續作《刺客任務:赦免》,第一 款《刺客任務》(Hitman: Codename 47)在2000年發行,《刺客任務2:無聲殺手》( Hitman 2: Silent Assassin)在2002年發行,《刺客任務:密約浮影》(Hitman: Contracts)在2004年發行,《刺客任務:黑錢交易》(Hitman: Blood Money)則是在 2006年發行,從上一代到現在已經有六年半的間隔了,就讓我們來看看到底這六年半有著 甚麼不一樣的重大改變吧! 殺手47,他是《刺客任務》系列的男主角,是由五個強大的罪犯的DNA組合而成的人,也 有改編成電影,相信大部分的玩家應該都不陌生。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68cd/6039383/242807670_x.jpg
▲一代中都是多邊形的光頭這次終於圓滑了 這次的《刺客任務:赦免》使用的是IO Interactive自行開發的遊戲引擎(Glacier 2) ,畫面比起前作好一大截,當然上一代是六年半前的事情了,放眼現在水準也是相當高的 ,尤其是人群的表現,遊戲中常出現幾十人在畫面中出現的大場面,每個路人都有獨立的 動作,光影特效非常絢麗,不過有些地方絢麗過了頭,貼圖跟建模也非常細緻,人物臉部 的表情變化令人驚奇,臉部皮膚的貼圖很細緻,槍支模組普普通通,而這次雖然景物有些 有物理破壞,但是略顯粗糙,不過整體而言的話還是畫面還是令人眼睛一亮。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6845/6039383/242807022_x.jpg
▲人超多,這場景應該有破百人吧 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68ae/6039383/242808919_x.jpg
▲這特效亮的有點誇張 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68ce/6039383/242808183_x.jpg
▲好亮的一顆頭啊 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68c4/6039383/242808941_x.jpg
▲超逼真的爆炸效果 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6829/6039383/242806738_x.jpg
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▲臉部表情刻劃的相當細膩 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68a1/6039383/242808906_x.jpg
▲掩體可破壞,可是人被射倒之後的物理運算很不真實 《刺客任務:赦免》經過這麼久的時間,除了原本可以換裝,藏屍體以外,遊戲新增了許 多不少新要素,像是殺手本能,有點像是《刺客教條》中的鷹眼,可以定位敵人位置,而 且還可以看出對方要走的路線,還有就像是《刺湯姆克蘭西縱橫諜海5》中的警覺標示, 讓玩家知道是否被敵人察覺了,另外《刺湯姆克蘭西縱橫諜海5》中標記後快速射擊的系 統,《刺客任務:赦免》也有。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6827/6039383/242807504_x.jpg
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▲殺手本能與警覺標示效果 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6818/6039383/242807233_x.jpg
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▲標註後快速射擊,最多我測試可以標三十個點,除了狙擊槍以外都適用 再來就是第三人稱射擊遊戲會有的掩護系統,本作中也出現了,除了可以快速交換掩蔽物 ,攀牆、盲射等等,也是之前沒有的,不過很可惜的是以前讓人津津樂道的報紙系統在這 代取消了,取而代之是有點像積分模式,根據你的行動在進行評分。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68b7/6039383/242806368_x.jpg
▲高危險動作,貼著牆沿走 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e685f/6039383/242807304_x.jpg
▲少數遊戲有的盲射系統 近戰的部分,47這用鋼琴線來暗殺敵人也顯得非常自然,新增了QTE打擊感相當不錯,也 可以像《刺客任務:黑錢交易》將敵人當成肉盾,更可以假裝投降再趁機搶奪敵人的武器 ,與環境互動性也不錯,很多東西都可以拿起來攻擊,也可以丟出引起敵人注意,更可以 把47當成小李飛刀使用,前作中的雙槍設定也還在,也可以手持雙衝鋒槍。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e686e/6039383/242807063_x.jpg
▲本作新增的QTE系統 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68ce/6039383/242806647_x.jpg
▲身為一個殺手,有個板手在身邊也是很合邏輯的 目前爽快的射擊遊戲充滿了市場,而像是《刺客任務:赦免》這種慢節奏的潛行遊戲算是 滿少見的,遊戲中你可以使用非常多的方法來進行暗殺,主要是要殺的神不知鬼不覺,你 可以在東西裡頭下安眠藥再趁機刺殺、讓汽油流滿地產生大爆炸或者是打開瓦斯爐假裝意 外爆炸,當然你也可是像是其他遊戲主角一樣,衝鋒陷陣一股腦兒的亂衝,不過這樣子會 少掉非常多的樂趣就是了。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68fc/6039383/242807717_x.jpg
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▲製造連環大爆炸,結果被扣一堆分 《刺客任務:赦免》接續上一代的劇情,整體劇情相當緊湊,遊戲的配音跟音樂都有非常 高的水準,跟劇場景的變化,背景音樂會隨之改變,而且每次玩的時後背景音樂還會都不 相同,讓玩家每次都有不同的感覺,讀取時候的過場動畫,甚至是即時演算的過場動畫, 都非常有代入感,讓人有看好萊烏電影的感覺。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68cd/6039383/242808950_x.jpg
▲選擇關卡的方是別出心裁 玩家可以用很多方法達成任務,讓人想要一再嘗試,契約模式則是讓玩家在開放式場景中 自由發揮,得到金錢後在對武器進行解鎖,使得整體耐玩度提高,新加入的本能系統以及 近身格鬥,為了市場需求,這兩個系統對於新接觸的玩家來說是相當好上手的,對於死忠 的老玩家來沒有這兩種系統對遊戲進行也不會有任何影響,遊戲每個關卡都設計的很優秀 ,對於完美主義者來說一定會研究每一關各種不同的暗殺方式以及收藏物品的地點。 六年半過去了,這次的《刺客任務:赦免》沒有讓玩家失望。 順帶一提我使用的是GTX570 在測試顯示卡圖形中FPS約為16張,在裝了NV最新的310.64 - BETA版之後變成了31張,如果用N卡覺得不順的玩家可以去試試看唷。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e680f/6039383/242806200_x.jpg
▲更新310.64 - BETA前 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6822/6039383/242806475_x.jpg
▲更新310.64 - BETA後 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e686e/6039383/242808087_x.jpg
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推!
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12/08 20:23, , 3F
沒戴墨鏡不好看
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文章代碼(AID): #1GlUF1BV (Shooter-game)