[分享] BATTLEFIELD 3 : PREMIUM EXCLUSIVE

看板Shooter-game作者 (NET_Anonymous)時間11年前 (2012/09/01 13:55), 編輯推噓3(302)
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遊戲名稱: BATTLEFIELD 3 這是專屬於高級玩家(Permium Player)的活動,一場高級競賽 活動網址:http://0rz.tw/AvU3s 以下內文: 高級競賽:設計您自己的戰地風雲關卡 這是提交您對關卡構思的大好機會,讓《戰地風雲》原創者瞧瞧您的創 意!提出您對戰地風雲地圖最酷眩的構想,就有機會贏得限量版的簽名版畫 很高興地宣布,《戰地風雲 3》高級會員專屬系列競賽之首場競賽出爐 了!在首場競賽中,希望您能向我們“推銷”一個針對戰地風雲地圖的高層 次構思,就如同我們在DICE內部創造任何東西之前一樣。您的設計理念如果 讓DICE專家留下深刻的印象,就有機會成為贏家! 還記得《戰地風雲 3》推出之前的那篇部落格文章嗎?我們通常在決定建立 什麼之前,都會先進行“推銷”高層次構思。這“推銷”指的是,以短而活 潑的方式解釋某種東西為何很棒。或換個方式說:假如我們的時間與資源僅 夠建立一張地圖,我們為何要建立您的關卡,而非別人的? 為了讓您對專業的構思“推銷”有更清楚的概念,在此舉個最近的例子《戰 地風雲 3:正面交鋒》和《當亞堡壘》地圖(暫定名稱:「Palace」)。首 席設計師Niklas Fegraeus 和他的團隊在決定為《正面交鋒》建立哪四張地 圖時,這張照片是讓他選擇《當亞堡壘》的其中一張照片。 http://i.imgur.com/XtoXz.jpg
這張是非常接近《當亞堡壘》最初的高層次 構思。現在輪到您用獨特的創意來打動我們! Niklas Fegraeus的頂尖設計提示 設計《重返卡肯》、《正面交鋒》、《裝甲之怒》、《戰地風雲:惡名昭彰 2越南》及更多遊戲的首席設計師Niklas Fegraeus在此幫您“推銷”您的夢 想地圖。Niklas是審核您提案的評審之一,想贏的話就一定得牢記他的建議 1)定義視覺形象 在遊戲開發的初期階段,你根本沒有圖形可用來傳達構思。一個關卡構思應 為地圖的視覺形象定義,而此形象反過來不僅可以幫玩家了解地圖外觀,也 有助於了解遊戲玩法。可用任何類型的圖像推銷您的構想:製作客製原圖、 拍照、繪製由上而下的2D地圖,或在3D中模擬原型。 2)解釋遊戲玩法 你對這張地圖有什麼具體的構想?具體的說明可包括解釋攻擊路線、目標位 置,或是各種可能的有趣玩法。 3)您的創意酷在哪裡? 除了盡可能以具體的方式表達視覺效果和遊戲機制,也請設法說明一下你的 地圖酷在哪裡。玩家在遊戲結束後會跟朋友分享地圖上哪些很棒的體驗? 如何參加競賽? 競賽的規則與條款在此:http://0rz.tw/zaAmu 1 為您想在《戰地風雲3》遊戲中看到的多人遊戲地圖,建立您想要“推銷”的 高層次構思。“推銷” 內容以內含圖示之PowerPoint平台製作最為理想。運 用您自己的照片或繪製您的設計。請勿使用受版權保護的圖像。 我們接受以 Word、Photoshop、PowerPoint和Acrobat Reader格式提交的任何可讀檔案 2 請於2012年9月23日,格林威治時間(GMT)下午11:59以前透過電子郵件將構 想傳送至premiumcomp@dice.se。主旨為「設計戰地風雲關卡」。郵件中請務 必註明您的年齡、地址以及與您的EA/Origin帳號連結的電子郵件地址(如此 我們才能確認您是高級會員) 3 戰地風雲的創作者會評估您的構思,並顧及視效品質、遊戲創意及提案專 業度 4 由DICE《戰地風雲3》團隊組成的評審團會從參賽的提案中選出10位贏家,每 位贏家可獲得限量版,還有DICE商店簽名且編號的版畫。贏家在收到一組獨 特的贏家代碼後在DICE商店註冊,即可兌換獎項 非常期待看到我們創意多多的社群所提供的酷眩構思。祝大家好運,玩得開 心! http://i.imgur.com/bOjZm.jpg
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09/01 16:33, , 1F
跟BF2一樣給mod tools就好 還囉嗦那麼多
09/01 16:33, 1F

09/01 22:50, , 2F
TF2也沒放出mod tools還不是讓玩家畫地圖畫得很開心...
09/01 22:50, 2F

09/01 23:27, , 3F
看看source引擎的遊戲,超多好玩的mod和地圖...
09/01 23:27, 3F

09/01 23:28, , 4F
但是別想了 別說地圖編輯器 得獎設計會不會做都是問題
09/01 23:28, 4F

09/02 10:51, , 5F
算不算是沒梗了?
09/02 10:51, 5F
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