[情報] BF3下次可能的PATCH方向

看板Shooter-game作者 (大提琴夜未眠)時間12年前 (2012/06/14 12:41), 編輯推噓21(21017)
留言38則, 15人參與, 最新討論串1/1
遊戲名稱:Battlefield 3 ============================================================================== DICE昨天稍微透露了下一階段可能的PATCH方向 將對現在的一些槍枝進行平衡...不過這並非最後定案 實施時間也尚未確定~目前也在聽取各方意見中 不過可以看看DICE又想動哪些槍支的腦筋了... http://goo.gl/ffhvM 翻譯如下: ˙解決部分槍支設定的裝彈時間與動畫不同步,或是略為調整裝彈時間 以平衡槍支性能 -減少長裝彈(子彈打完重新裝彈)與短裝彈(槍內還有子彈重新裝彈)時間: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B -減少長裝彈時間: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1 -減少短裝彈時間:FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88 -增加長、短裝彈時間: ASVal -增加長裝彈時間:P90 ˙使用彈鏈的槍支,提升站立時瞄射的準確度:M240, M249, Type88, Pecheneg ˙UMP近距離傷害增加,減少遠距離傷害 ˙PP2000遠距離傷害增加 ˙M1911中距離傷害增加,讓它弱於.44但強於M9/M443 ˙減少93R的傷害與射程(但後座會減低) ˙增加MP412 REX的射速,調整裝彈時間 ˙減少後座力,提升控制性:SG533,MG36,M416,G36(個別槍支調整方式請參閱原文) ˙.44Magnum射速減低,強化與REX的差異性 ˙增加後座力:M16A3/M4A1 ˙使用腳架時提升性能:F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36 ˙增加M5K的 Burst Fire模式 ˙重槍管使用在各種5.56mm, 5.45mm, 6.5mm突擊步槍的射程減少 ˙消音器在各種5.56mm, 5.45mm, 6.5mm突擊步槍、卡賓、輕機關槍的射程增加 ˙40mm LGV的最大傷害範圍半徑增加,整體傷害値與傷害範圍不變 ˙消除 SCAR-L+重槍管站姿瞄射時不會增加後座的問題 ˙消除噴射機無法獲得雷射瞄定分數的問題 ˙消除AUG+M320煙霧彈射出速度異常的問題 ˙消除直昇機武器無法以爆炸效果摧毀敵方放置設備的問題 ˙增加直昇機與噴射機的火箭對直昇機、噴射機與地面步兵的傷害 ˙增加直昇機槍手與IFV對直昇機、噴射機的傷害 ˙增加AA對步兵的傷害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.136.205

06/14 12:42, , 1F
They're changing the AA again?
06/14 12:42, 1F

06/14 12:50, , 2F
直升機buff了!!
06/14 12:50, 2F

06/14 12:56, , 3F
AA還是會弱於一般載具 但現在對步兵部分太弱了
06/14 12:56, 3F

06/14 12:57, , 4F
M16/M4 nerf lol
06/14 12:57, 4F

06/14 12:57, , 5F
原文是說AA會調到會比坦克的LMG略為弱的情形
06/14 12:57, 5F

06/14 13:58, , 6F
倒是AEK沒調整還減少裝彈時間 繼續強大中...
06/14 13:58, 6F

06/14 15:00, , 7F
M416會成為新M16 XD 但AEK如此強實在不該nerf M16....
06/14 15:00, 7F

06/14 15:01, , 8F
UMP是要變成最大傷34嗎?不然也沒啥用啊
06/14 15:01, 8F

06/14 16:52, , 9F
我比較在意啥時要更新,上次放消息後還是等了一陣子...
06/14 16:52, 9F

06/14 16:57, , 10F
AEK有著後座較大導致遠距離比較難操控的問題 不過CQ很可怕
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06/14 16:58, , 11F
不過的確沒什麼nerf m16的理由(有人猜測是M16A3/M4A1使用率
06/14 16:58, 11F

06/14 16:58, , 12F
太高 DICE想叫大家去試試別的槍XDDD)
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06/14 16:59, , 13F
PDW槍支+腰射(+雷射)在CQ地圖蠻有利的 大家可以試試看~
06/14 16:59, 13F

06/14 17:00, , 14F
CQ目前感覺還是散彈槍跟新槍比較多人用
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06/14 18:30, , 15F
空中載具的火箭彈對步兵威力再加強!? 不會吧...
06/14 18:30, 15F

06/14 18:44, , 16F
刺針會不會buff阿..我覺得刺針超難用的..
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06/15 07:32, , 17F
flare太IMBA 應該改成熱焰+急轉才能閃掉飛彈比較合理
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06/15 10:22, , 18F
Missiles should miss and flares should not work
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06/15 10:22, , 19F
There should be some randomness in the weapons
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06/15 10:22, , 20F
Missiles are like White Dolphins, they can turn!
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06/15 10:23, , 21F
fuck the randomness....
06/15 10:23, 21F

06/15 10:43, , 22F
刺針改一擊殺好了,反正現在人人都有flare
06/15 10:43, 22F

06/15 11:47, , 23F
我覺得面對飛彈還可以放熱誘閃掉太不合理= =
06/15 11:47, 23F

06/15 11:48, , 24F
像是鷹戰X之類的遊戲 面對面是閃不掉飛彈的 lol
06/15 11:48, 24F

06/15 11:49, , 25F
因為熱誘在飛機後面 又怎麼會被干擾
06/15 11:49, 25F

06/15 11:49, , 26F
M16為什麼要改弱 它跟AEK是正邪兩立耶 XD
06/15 11:49, 26F

06/15 11:53, , 27F
BF畢竟不是純空戰遊戲 某些考量純粹出於遊戲性...
06/15 11:53, 27F

06/15 12:00, , 28F
其實flare對現在新型的飛彈已經不管用了說XD
06/15 12:00, 28F

06/15 13:33, , 29F
White Dolphin Missiles turn on their own anyway
06/15 13:33, 29F

06/15 14:12, , 30F
不是管不管用吧..吃雷達跟吃紅外線的本來就不一樣
06/15 14:12, 30F

06/15 14:13, , 31F
火球跟金屬片也分開做啦!(誤
06/15 14:13, 31F

06/15 14:33, , 32F
現在的紅外線導引飛彈可以辨識形狀,所以flare沒用了
06/15 14:33, 32F

06/15 15:31, , 33F
可以增加直升機放華格納音樂劇的功能嗎?
06/15 15:31, 33F

06/16 12:34, , 34F
新的罐頭語音?http://i.imgur.com/IeRSj.jpg
06/16 12:34, 34F

06/16 21:59, , 35F
樓上XDD
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06/17 01:36, , 36F
新罐頭語音大好
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06/17 17:02, , 37F
我想要新的罐頭語音!!
06/17 17:02, 37F

06/17 20:00, , 38F
這個棒XD
06/17 20:00, 38F
文章代碼(AID): #1FsMjgwg (Shooter-game)