[心得] BF3槍枝比較-2

看板Shooter-game作者 (無能之鍊金術師)時間12年前 (2012/02/07 16:41), 編輯推噓18(18017)
留言35則, 19人參與, 最新討論串1/1
遊戲名稱:BF3(必填,未填者依板規處理) ============================================================================== 延續昨天的~另外也謝謝各位的支持 4.半自動狙擊步槍 之中有SKS,SVD,Mk11,M39 EMR,QBU-88。它們又可分為兩類: A.SKS SKS自身可成一類,因為它的性質和另外四把差異較大 SKS的裝彈數較多,射速快一些,不過靜止瞄準射擊時最小擴散不像另外四把是0;但是, 相對的,移動和無瞄準射擊的擴散較小;在傷害上,比另外四把低,在任何距離下都無法 暴頭立刻擊斃敵人。 G3A3和這把槍有一定程度的相似,不過G3A3有全自動模式,然後傷害和後座力都比較小。 值得注意的是,G3A3的無瞄準射擊擴散和移動中射擊擴散比SKS大。儘管如此,因為G3A3 有較高射速和全自動射擊,CQC時G3A3仍然比較有利。 B.另外四把 和SKS相比,另外四把更像狙擊步槍,SKS實際上比較偏向純粹的半自動步槍。 這四把槍傷害都是相同的,擴散情形也一樣--雖然QBU-88是犢牛式,不過並不像其他犢牛 式槍,有比較獨特的擴散數值。值得注意的是,這四把槍只有在12公尺內才能暴頭穩殺。 Mk11:四把中有最快的換彈速度 M39 EMR:子彈飛行速度最快,但並沒有快上太多 SVD:沒有什麼獨到之處... QBU-88:換彈時間最長,不過首先,它的水平後座會偏右,這讓它的後座偏向比較可以預期 ;其次,其前握把可讓水平和垂直後座力都降到原先的67%--另外三把則是降低較多的水平 後座力,降低較少的垂直後座力。這一點很難說那一把比較好就是了,不過以這幾把槍較 大的垂直後座力,降低更多垂直後座力應該是更好的選項。基於這些理由,現在有不少人 選用QBU-88。 5.手動槍機狙擊步槍 之中有SV98,M40A5,L96,M98B。一樣,也可分為兩類: A. SV98,M40A5,L96 這三把槍有相同的傷害,在任何距離下只要爆頭都可以穩殺。 SV98:最早可解鎖的槍,換彈匣時間最短。 M40A5:拉槍機的速度較快,不過子彈飛行速度較慢。 L96:子彈飛行速度最快,拉槍機的速度也和M40A5相同B.M98B 裝彈數只有上面那種的一半,拉槍機的時間和換彈匣時間也比上面那種長,但是傷害較高 ,子彈飛行速度較快,因此子彈下落較少。 ================== 狙擊槍的比較: 基本上,要選用哪把狙擊槍依然是要依照個人風格來判別。手動槍機步槍的高傷害非常吸 引人,不過要確定秒殺敵人必須要爆頭;半自動狙擊步槍的射速可以給使用者較大的容錯 空間,此外在較近距離時的穩定性也比較高。SKS則提供另一種選擇,讓使用者有更大的 彈性,相對的瞬間傷害就差了一些。值得注意的是,SKS的TTK事實上比另外四把半自動槍 高,但是它在移動和無瞄準時較低的擴散,以及較高射速,在近距離的高機動環境下,比 另外四把有更穩定的表現。 在手動槍機狙擊步槍的部分,L96在那一子分類整體來說有最好的表現,所以許多人會使 用L96。至於L96和M98B,要選擇哪一把?我的建議是在短時間內有許多遇敵機會的話,L96 可以讓你比較能快速地清理敵人;不過,M98B它較大的傷害可以讓你就算沒爆頭,仍然 有機會擊斃敵人;更快的飛行速度也可減少前置量。實際上,個人能不能用習慣大概還是 最重要的,因為每把槍有不同的子彈墜弱程度。 值得說的是,在hardcore mode,M98B的表現十分亮眼,另外三把槍只要在一定的距離內 也可以秒殺敵人。 =================== 6.個人防衛武器和衝鋒槍(PDW & SMG) 之中有PP-2000,UMP-45,MP7,PDW-R,P90,PP-19,AS VAL 這裡用幾個方法去做分類: A.擴散: I.PP-2000,UMP-45,MP7,P90,PP-19: 這幾把槍靜止瞄準射擊時擴散較大,但在無瞄準射擊和移動中射擊的擴散比卡賓還小 II.PDW-R: 數值和犢牛式卡賓很接近,不過移動中瞄準射擊擴散較小。 III.AS VAL: 靜止瞄準射擊最小擴散是0,其他擴散情形則和非犢牛式突擊步槍相似 B.傷害: I.PP-2000,MP7,P90,PP-19: 這一類只要距離遠一點對敵人幾乎沒威脅性 II.UMP-45,PDW-R: 最小傷害比第一類高一點,但仍然不算高 III.AS VAL: 最大傷害略低於突擊步槍(和第二類),但最小傷害在卡賓和突擊步槍之間 C.裝彈數: I.P90,PP-19: 剛開始就很高,分別有50和55 II.PP-2000,MP7,PDW-R: 剛開始不高,但可使用擴充彈匣大幅增加 III.UMP-45,AS VAL: 無法使用擴充彈匣增加本身不多的裝彈數 以下分別介紹一些特別的槍: AS VAL: 這把槍在靜止瞄準射擊時特別準確,內建滅音器,換彈快速。缺點是裝彈數較少,垂直 後座力比其他PDW略高。這把槍建議可以進行精確射擊的人使用,同時因為內建滅音器,可 以方便使用者進行敵後行動。 MP7: 有很低的垂直後座力,射速很高,所以在短距離內TTK頗低,缺點是水平後座力大,在 解鎖擴充彈匣前裝彈數少。 PDW-R: 類似於卡賓的PDW,比卡賓有較多的裝彈數,不過最小傷害比卡賓低。 ================== 何時使用PDW? AS VAL在PDW中算是異類,所以先不考慮。最適合使用PDW的場合是近距離戰鬥,距離一旦 到了4,50公尺後,PDW的效能就大大減弱。此外,除了近距離這一要點,要將PDW的威力發 揮出來,使用者必須要保持機動。 這裡稍微引用"二戰步兵武器"的一段話: "想躲在籬笆後,用一槍摞倒前方的敵人,是不適合衝鋒槍的;或是要狙擊遠方天際線上 若隱若現的且正在撤退的敵人,也不是衝鋒槍能勝任的工作。最好的用法是拿起它,站起 來,衝過去把敵人宰了,這才是衝鋒槍。" 如果你認為你的戰鬥風格非常貼近上面這一段話,那PDW大概非常適合你。不過,因為PDW 在中遠距離戰鬥較無力,而突擊步槍和卡賓槍功能較全面,所以PDW一般比較建議支援或 偵查兵使用。 至於要選用哪一把PDW,則看個人喜好。PDW-R算是在一般的PDW以及卡賓間的地帶,其他的 PDW則較相似,不過裡面UMP-45在數值上比較不出色,所以較不建議使用這把。 而AS VAL,同樣比較建議由支援或偵查兵選用,不過如果工兵希望能使用較精準的武器, AS VAL也是個好選擇。整體來說AS VAL是個好武器,不過使用的門檻稍微高了一些。 PDW的速度優勢 如同犢牛式槍,PDW在瞄準射擊時的移動速度也是比較快的,但AS VAL並沒有得到這個加成 http://symthic.com/f/viewtopic.php?f=3&t=268 ============ 下一篇應該就完結了,剩下手槍和散彈槍XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.61.101 ※ 編輯: GroundWalker 來自: 218.167.61.101 (02/07 16:44)

02/07 16:42, , 1F
frist
02/07 16:42, 1F
※ 編輯: GroundWalker 來自: 218.167.61.101 (02/07 16:48)

02/07 16:48, , 2F
second
02/07 16:48, 2F

02/07 17:05, , 3F
......一樓你拼錯了啦XDDDD
02/07 17:05, 3F

02/07 17:07, , 4F
一樓讓我笑了XD
02/07 17:07, 4F

02/07 18:15, , 5F
>\\\<
02/07 18:15, 5F

02/07 19:46, , 6F
精闢@@
02/07 19:46, 6F

02/07 20:28, , 7F
frist唸出來整個順哩!!
02/07 20:28, 7F

02/07 20:50, , 8F
PDW-R真槍不是連內構都還沒設計好嗎...就出現遊戲裡了XD
02/07 20:50, 8F

02/07 20:51, , 9F
Magpul給力點啊!
02/07 20:51, 9F

02/07 20:54, , 10F
thrid!
02/07 20:54, 10F

02/07 20:54, , 11F
對了原槍名是PDR...今年蝦秀竟然先推出玩具槍...真槍勒???
02/07 20:54, 11F

02/07 21:30, , 12F
可能槍商給了EA一點小資助(誤)
02/07 21:30, 12F

02/07 21:59, , 13F
Magpul之前那個盒子槍也是玩具槍比真槍熱門..
02/07 21:59, 13F

02/07 23:13, , 14F
Magpul是少數同時有在做玩具槍和真槍的公司了吧XD
02/07 23:13, 14F

02/08 01:02, , 15F
手栓狙擊槍一旦用慣了某把就真的很難再換,我習慣了SV9
02/08 01:02, 15F

02/08 01:03, , 16F
8的下降速度和位置後想再換另一把結果變成測距都要再
02/08 01:03, 16F

02/08 01:04, , 17F
重新習慣一次= ="最後索性懶得換了,直接習慣這把
02/08 01:04, 17F

02/08 03:03, , 18F
CQC...MGS原po打很大喔 XD,不過還是推!
02/08 03:03, 18F

02/08 09:29, , 19F
推~ SKS適合中短距接觸 TDM+不停轉換位置 還蠻常用的
02/08 09:29, 19F

02/08 09:30, , 20F
個人防衛武器在TDM模式也很適合使用 而且不限兵種 可以快速
02/08 09:30, 20F

02/08 09:30, , 21F
提升等級
02/08 09:30, 21F

02/08 10:20, , 22F
CQC又不是MGS的專有名詞......
02/08 10:20, 22F

02/08 11:21, , 23F
大推
02/08 11:21, 23F

02/08 11:37, , 24F
02/08 11:37, 24F

02/08 15:31, , 25F
雖然我很少玩FPS 但是CQC的意思 應該等同CQB吧@@?
02/08 15:31, 25F

02/08 21:25, , 26F
Close Quarter Combat (Battle) 基本上一樣
02/08 21:25, 26F

02/08 21:35, , 27F
PDW性質跟散彈重複了...尤其是BF3散彈真的有夠兇狠
02/08 21:35, 27F

02/08 23:41, , 28F
BF3散彈真的很imba 尤其製作團隊八成被浴血任務影響
02/08 23:41, 28F

02/08 23:41, , 29F
把USAS-12改的和電影裡的AA-12一樣威
02/08 23:41, 29F

02/08 23:41, , 30F
不去nerf真的菜鳥就只能被殺假的
02/08 23:41, 30F

02/08 23:48, , 31F
已經被NERF過了吧 USAS現在應該也還好而已...
02/08 23:48, 31F

02/08 23:49, , 32F
而且菜鳥被殺假的跟槍的關係不大 BF主要還是走位和經驗
02/08 23:49, 32F

02/08 23:49, , 33F
真要看槍的話 其實我覺得新手槍都算很好用的了
02/08 23:49, 33F
這裡稍微補充一下: QBU-88(半自動狙擊槍),它的壓制效果大概只有其他半自動狙擊槍的1/3,簡單來說就是 這把槍的子彈射到身旁時幾乎感覺不到有被壓制XD ※ 編輯: GroundWalker 來自: 218.167.62.26 (02/09 00:03)

02/09 07:29, , 34F
以前菜鳥被殺假的槍佔的因素還不少 最簡單的提示:IRNV+F2000
02/09 07:29, 34F

02/09 07:30, , 35F
不NERF會嚇跑更多新手
02/09 07:30, 35F
文章代碼(AID): #1FCEEvz9 (Shooter-game)