[心得][ME ] 第一款以跑酷為題材的遊戲Mirror …
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2009年底,
遊戲史上以跑酷為題材的遊戲正式在遊戲界拋頭露面,
由EA DICE開發並且由美商藝電發行,
遊戲雖然使用的是虛幻3(Unreal Engine 3),
在當時使用Epic的虛幻3而不使用自家的Frostbite引擎,
是因為當初Frostbite引擎完成的時間比Mirror's Edge還要晚,
不過DICE同時也把新開發的光影照明系統Beast加入到了虛幻3裡頭,
不僅僅是加強了色彩以及光影的反射,
從照片可以看出當時的這個光影系統,
已經有了當時Frostbite公布時展示影片的雛形。
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當時的Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo
為了節省遊戲開發的時間與經費,
大部分的強光以及陰影的部分,
都是預先渲染所致作而成的,
由於缺少即時運算,
所以PC版當中追加了NVIDIA的PhysX,
使得遊戲中的粒子、塵埃、玻璃破碎等效果,
都有著突破性的視覺感受,
即使電腦顯示卡不支援PhysX,
遊戲中也可以強制開啟,進而採用CPU運算。
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在遊戲中玩家可以充分的運用手足來達成跑酷的動作,
如果說要完成一整個流暢的動作,如果速度及衝力不夠快,
可能會導致失足或者是動作停止等狀況,
而遊戲中採用了一個名為信使視覺的系統,
系統會將對遊戲進行有幫助的物件上色,
像是斜坡、水管、牆壁等,
不過這些出現顏色的環境物件也不一定是最好的路線,
另一個系統則是反應時間,
顧名思義就是慢動作,讓玩家可以在時間內判斷出最佳路線,
也可以更容易的掌握對方繳械的時機。
2009年美商藝電歐洲副總裁證實了續作的開發計畫,
但是卻在今年2月傳出了開發終止的消息,
不過隨後美商藝電馬上發布稱名「仍將《靚影特務》視為一個重要的系列」,
之後到現在尚未有任何續做的相關訊息。
Mirror's Edge獲得的大多數人的好評,
不過Edge卻只給了5/10分,原因是覺得關卡太做作,
只是多了幾條設計好的路線,而缺少了真正的自由度。
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