[心得][ME ] 第一款以跑酷為題材的遊戲Mirror …

看板Shooter-game作者 (信)時間13年前 (2011/08/05 10:12), 編輯推噓9(1010)
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巴哈好讀版http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1382565 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6fd9/4896999/194144498_x.jpg
2009年底, 遊戲史上以跑酷為題材的遊戲正式在遊戲界拋頭露面, 由EA DICE開發並且由美商藝電發行, 遊戲雖然使用的是虛幻3(Unreal Engine 3), 在當時使用Epic的虛幻3而不使用自家的Frostbite引擎, 是因為當初Frostbite引擎完成的時間比Mirror's Edge還要晚, 不過DICE同時也把新開發的光影照明系統Beast加入到了虛幻3裡頭, 不僅僅是加強了色彩以及光影的反射, 從照片可以看出當時的這個光影系統, 已經有了當時Frostbite公布時展示影片的雛形。 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f50/4896999/194144361_x.jpg
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當時的Trailer http://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo
為了節省遊戲開發的時間與經費, 大部分的強光以及陰影的部分, 都是預先渲染所致作而成的, 由於缺少即時運算, 所以PC版當中追加了NVIDIA的PhysX, 使得遊戲中的粒子、塵埃、玻璃破碎等效果, 都有著突破性的視覺感受, 即使電腦顯示卡不支援PhysX, 遊戲中也可以強制開啟,進而採用CPU運算。 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6fb0/4896999/186727625_x.jpg
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在遊戲中玩家可以充分的運用手足來達成跑酷的動作, 如果說要完成一整個流暢的動作,如果速度及衝力不夠快, 可能會導致失足或者是動作停止等狀況, 而遊戲中採用了一個名為信使視覺的系統, 系統會將對遊戲進行有幫助的物件上色, 像是斜坡、水管、牆壁等, 不過這些出現顏色的環境物件也不一定是最好的路線, 另一個系統則是反應時間, 顧名思義就是慢動作,讓玩家可以在時間內判斷出最佳路線, 也可以更容易的掌握對方繳械的時機。 2009年美商藝電歐洲副總裁證實了續作的開發計畫, 但是卻在今年2月傳出了開發終止的消息, 不過隨後美商藝電馬上發布稱名「仍將《靚影特務》視為一個重要的系列」, 之後到現在尚未有任何續做的相關訊息。 Mirror's Edge獲得的大多數人的好評, 不過Edge卻只給了5/10分,原因是覺得關卡太做作, 只是多了幾條設計好的路線,而缺少了真正的自由度。 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f47/4896999/194144352_x.jpg
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08/05 20:09, , 1F
推!!
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08/05 20:40, , 2F
跑酷的主題不是早已經有類似的遊戲了? BRINK?
08/05 20:40, 2F

08/05 21:05, , 3F
Brink比Mirror Edge還晚出啦
08/05 21:05, 3F

08/05 21:43, , 4F
SHOOT?
08/05 21:43, 4F

08/05 21:51, , 5F
....不是沒有啦,只是好像不是重點= =
08/05 21:51, 5F

08/06 02:54, , 6F
其實我覺得刺客教條某種程度上來說應該也算跑酷遊戲
08/06 02:54, 6F

08/06 09:24, , 7F
其實某種程度上來說 GTA也算是一種殘廢的跑酷...(?)
08/06 09:24, 7F

08/06 14:44, , 8F
很喜歡Mirror's Edge 美術風格超棒超特別 推!!!!
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08/08 08:57, , 9F
原型兵器也有跑酷呢
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08/09 01:20, , 10F
來練真的XD
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08/09 14:38, , 11F
美術風格和世界觀連結的很棒
08/09 14:38, 11F
文章代碼(AID): #1EEr5s_k (Shooter-game)