[心得][Brin] 新概念新創意融合跑酷與射擊《Br …
好讀版 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1307361
Brink,由Splash Damage製作,
Splash Damage曾經製作過Quake3、QUAKE Wars,
和Id Software以及Activision製作過重返德軍資料總部資料片。
(重返德軍總部:深入敵後(Wolfenstein : Enemy Territory)
<劇情>
遊戲背景設定相當有趣,在未來海平面上升後,
人造都市Ark不僅要容納原本的居民還得收容其他避難者,
因此城市中的兩股勢力開始搶奪城市,
整體來說故事劇情還不錯,在每個關卡都有著相當精緻的開場動畫,
玩家也可以扮演著兩方陣營的角色,享受到兩種不同的劇情。
<畫面>
這次的Brink畫面其實沒有說很好,
但是在藝術風格各種場景建模上來說是相當不錯的,
小細節也不錯,像是塵埃、空中的海鷗等,
整體畫面線條乾淨俐落,而配色也是相當樸實,
爆炸、光影以現在的遊戲來說算是低於平均水平,
而槍枝模組、人物的皮膚貼圖到人物的各種配件則是做得非常完美。
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<音效>
槍聲以及爆炸聲算是中上水準,
死亡時的背景音樂以及每個關卡的開場動畫配樂則是相當到位,
音樂聽起來也相當有刺激感。
<遊戲性>
雖然以跑酷為賣點,
但是比起2年前的Mirror's Edge遊戲系統感覺還是稍有遜色,
另外角色升級太快、還有跑酷系統重複性質太高,
一開始玩很新奇,但是不久後可能會讓人感到厭倦。
遊戲方式是以關卡模式進行,
每個關卡有著不同的任務,
結束之後得到經驗值可以解鎖各種東西。
<總評>
Brink的背景以及風格都是很美式的風格,
不管在腳色設定上或者是各方面都非常特別,
雖然說劇情還不錯但是卻乏深度,
以玩家的角度上來說有點不夠吸引人,
而賣點"跑酷系統"也沒有出現那麼令人驚艷效果,
整體來說雖然有新意但是,稍微差強人意,
概念有了,系統也有了,
可惜的是目前的遊戲機制侷限住了遊戲所要表達的概念,
也希望下次的作品能將跑酷系統做得更為成熟,
一定可以得到更大玩家的回響。
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KEY : SteelSeries Merc GamingKeyboard 電 POWER : OCZ ModXStream-Pro 700W 80plus
MOU : SteelSeries Kinzu & QcK SC2鼠墊5;39;44m暖 CASE : Xigmatek Midgard Black Edition
LCD : BENQ T2210HDA 1920x1080 Full HD 機 FAN : AC F12 Pro 12CM & iCute 14CM*3
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