[情報][綜合][轉錄] Crytek遊戲之外的「副業」:從油 …
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作者: ChangWufei (桜花幻影) 看板: PC_Shopping
標題: [情報] Crytek遊戲之外的「副業」:從油氣到軍事
時間: Mon Sep 27 18:05:59 2010
Gamasutra.com網站近日對Crytek公司老闆Cevat Yerli進行了一次深入專訪,獲得了不少
有趣的內幕。
我們都知道Crytek最出名的「Far Cry」、「Crysis」系列遊戲,不過這並不是他們唯一
的業務。Cevat Yerli表示:「嚴肅遊戲(Serious Game)也是一整個產業。從石油、天然
氣公司到通用電氣,再到SOCOM(美國特種作戰司令部?),我們都有大量合同。事實上,有
大量軍事企業正在與我們進行技術合作。」
他接著說:「技術、模擬、合同工作,不管需要什麼(Crytek都會提供)。我們有一個工作
室專門從事嚴肅遊戲開發。這家工作室是Crytek的一個子公司,但不叫Crytek。它是我們
的第七家工作室,不過太秘密了,我甚至都不該提到它(大笑)。」
其他一些要點:
- 《Crysis 2》的開發工作從2007年年中就開始了,也就是第一代《Crysis》完成之前
。續作的開發最初只有寥寥幾個人參與,但搞定了《Crysis》之後,整個開發團隊稍作休
整便全部投入了《Crysis 2》。
- Crytek旗下現有六家遊戲工作室(秘密的除外),除了德國法蘭克福總部之外,足跡還
遍佈匈牙利布達佩斯、英國坎特伯雷(收購的Free Radical)、烏克蘭基輔、保加利亞索菲
亞,以及韓國,但是韓國工作室到底在幹什麼還不便公開——難道在做網遊?
- 《Crysis》裡的納米裝甲並不是從一開始就有的,而是在開發後期才加入。Cevat
Yerli當時認為:「似乎還少點兒什麼東西。」於是,納米裝甲誕生了。
- Crytek早在兩年前就開始了3D立體技術的研究,雖然最近才開始用於遊戲,但已經在
其他非遊戲領域獲得了一些合同。大約一年前,Crytek找到了在主機上實現3D立體而且不
損失性能的方法。
- Crytek出品的遊戲並不多,因為他們更大的業務是開發和授權遊戲引擎,通過自主知
識產權來賺錢、發展,其合作夥伴不但有EA這樣的行業巨頭,最近還搭上了微軟。
http://news.mydrivers.com/1/175/175906.htm
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還蠻屌的
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有時候半途而廢需要比勇往直前更大的勇氣
http://www.wretch.cc/blog/aotex2005
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