[情報][末日]《Crysis 2》:DX11、八核優化、獨特3D立體
※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板 #1CRVSjPR ]
作者: gt1724 (天野神無伊歐斯) 看板: PC_Shopping
標題: [情報] 《Crysis 2》:DX11、八核優化、獨特3D立體
時間: Fri Aug 20 11:31:54 2010
德國科隆遊戲展GamesCom 2010:《Crysis 2》不僅有誘人的限量版、超豪華納米版,技
術方面也披露了更多資料。
1、3D立體
展會上,Crytek現場應用工程師Sean Tracy演示了遊戲引擎CryENGINE 3在其強大編輯器
Sandbox 3內實時運行3D立體效果,不過Crytek並沒有將每幀圖像渲染兩次、再傳輸到
120Hz專用液晶顯示器上,而是簡單地使用了顯卡的後台緩衝和深度信息,幾乎是將渲染
幀克隆一遍並進行位移,就得到了兩幀圖像,這樣既能在任意顯示器上獲得3D立體效果,
又不會導致性能大幅下降,而且無論PC還是遊戲主機都適用。這種技術被稱作「屏幕環境
再投影立體」(Screen Space Re-Projection Stereo)。
2、DX11
現場演示系統的配置是Core i7-920處理器、6GB內存、GeForce GTX 260顯卡,渲染模式
還是DX9,不過遊戲引擎事實上也支持DX10、DX11,將在幾個月內提供給授權客戶。
關於DX11特性,CryENGINE 3引擎裡最重要的其實是計算著色器(Compute Shader),用於
加速延遲光照和後期處理的計算。至於曲面細分(Tessellation),工程師們仍在進行試驗
,《Crysis 2》裡能否看到還不一定。
環境光遮蔽、景深、動態模糊、遠景模糊(Bokeh Filter)、實時陰影、粒子、人工智能、
新一代物理效果、腳本系統等等畫質技術也都會出現在CryENGINE 3引擎中。
3、主機優化
CryENGINE 3是全面支持PC、PS3、X360的跨平台引擎,在主機上運行於720p分辨率,沒有
抗鋸齒,幀率因垂直同步而鎖定在30FPS。因為遊戲主機的特殊性,工程師們不得不對引
擎進行了全方位的優化,這一點和John Carmack對待id Tech 5引擎的態度很相似。
4、八核優化
CryENGINE 3引擎還針對多核心處理器進行了高度優化,渲染、音頻、人工智能、物理等
等都可以並行處理加速,最多可利用八個核心。Sean Tracy保證說,相比於《Crysis》適
用的CryENGINE 2引擎,CryENGINE 3能在同等畫質下將速度提升幾乎一倍。
PC版還可能會支持多重採樣抗鋸齒(MSAA),以及Intel提出的、完全基於CPU處理的形態抗
鋸齒(Morphological Anti-Aliasing)。至於被聞到紋理分辨率是否會提高時,Sean
Tracy只是聳了聳肩,未置可否。
http://news.mydrivers.com/1/172/172649.htm
八核
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有時候半途而廢需要比勇往直前更大的勇氣
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