[閒聊][決勝] 關於COD:WAW 殭屍模式

看板Shooter-game作者 (AKSN74)時間15年前 (2010/08/16 00:17), 編輯推噓2(202)
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我知道對於決勝時刻的系列作而言 大家對Infinity Ward這一派的系列作比較喜歡 不過在二戰的最終章(也就是WAW啦) 雖然同樣用COD4的3D引擎下去建立 不過可玩性還是不錯 尤其是最後面的殭屍模式.... 很久沒完COD:WAW的殭屍模式了 不知道現在還有沒有出地圖 基本上我都只打第一個地圖 原因是第二個地圖需要注意的點真的太多 而且抽槍箱也會動不動就會跑到另一個地方去 所以目前為止還是不太習慣打第二張 說真的 要這樣四人小組合作破到最高點還真不是容易的事情 我印象沒錯好像設計到99關吧 就前年的世界紀錄 第一張是破到4x關 聽說很恐怖 四個人一定要抽到機槍和雷射槍才比較能撐過去 而且 芭樂是"狂洗"的 而且錢再多都還沒有辦法及時去換槍或是補子彈之類的 有時候覺得 打這個真的是刺激 而且越到後面 越考驗你的臨場反應 雖然台灣這邊可能少人買或是認為沒啥多人連線玩家 很難遇得到戰友 不過以前跟美國玩家一起打過 他們反應都超好的 最高還破到23才全數陣亡 各位如果有打過COD:WAW的殭屍模式 就來分享一下經驗吧 -- 「我的意中人是絕色大美女,總有一天她會騎著噴火龍來嫁給我 但是,故事的結局,我只有看到她的坐騎,卻沒看到她的主人」 ---AKSN74 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.215.94 ※ 編輯: AKSN74 來自: 220.132.215.94 (08/16 00:17)

08/16 00:52, , 1F
4, 5有共用引擎?
08/16 00:52, 1F

08/16 01:37, , 2F
是的 wiki查的到 用的是IW自家開發的IW engine
08/16 01:37, 2F

08/16 01:40, , 3F
話說回來質感和"動作感"讓我一直覺得很像WaW的Singularity
08/16 01:40, 3F

08/16 01:41, , 4F
原來是用Unreal 3的引擎 真沒想到@@
08/16 01:41, 4F
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