[心得] STALKER-Call Of Pripyat 心得03

看板Shooter-game作者 (賈考柏)時間14年前 (2010/03/24 23:33), 編輯推噓7(700)
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全破第三輪,總算將所有支線與劇情都走過一遍 也玩怪物玩的很透徹...各種怪的限制與屬性都大致了解了 這是現實世界中Pripyat的照片 http://www.nuclearflower.com/resnicoff.htm 進入遊戲會發現,風格差不多就是這樣 不過多了很多人跟怪物穿梭..... 這是台灣的玩家12小時破台簡易圖文心得 http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=sendak&sn=7586 不過內文也有許多是需要修正的小細節 真正玩過就知道 因為我玩的是英文版沒有漢化,請多包含囉 [武器系統] 基本操作 9,0- 向前/向後 調整開火模式 大部分有單發/連發選項 少部分會加上二連發/三連發 Y- 更換彈藥種類 V- 使用槍榴彈 滑鼠右鍵- 使用準星/狙擊鏡(scope)/槍榴彈量表 COP的武器系統在真實與遊戲之間作了個取捨 真實的部份是 a.槍枝的保養:後座力,準度,以及耗損 全部都相當嚴格 站立,蹲下,橫移過程的準星大小都會變化 槍枝的準度(Accuracy)要是不夠,瞄得再久,scope裝得再遠都是枉然 每開一槍都會有後座力,連發的槍枝更是明顯 單發是最不耗損武器的,連發的話武器會損很快 必須回到休息站找技師花錢修理 而不管再高級的槍都會耗損 打子彈會損耗,槍掉在地上被特異點電到會損耗,被手榴彈炸到也會損耗 損耗到零的話維修費用會相當高昂...... 每把武器下面有個綠血條就是裝備妥善度(國軍?) 全滿的話是綠色,約八成左右會變黃色 此時畫面會出現武器故障小圖示,隨著從黃變紅,卡彈機率會漸漸變高 (亂數發作,卡彈時必須reload重新裝填彈藥...) 遊戲中玩家不能升級,只有裝備跟武器可以透過休息站的技師來改裝 換槍的話修改當然是不能繼承啦 三個地圖只有前兩個地圖的休息站的技師可以加強裝備(加上第二個地圖的科學家) 第三個地圖的維修官只負責維修,不能修改,不過完全免費 (但是修好的槍在地圖三並沒有武器商可以買賣...要揹回前面的地圖去) 武器跟裝備升級分成三大等級, 每個階段需要給工程師找到工具箱(tool)才能進行 Zaton的技師Cardan的前兩級工具箱都在第一張地圖可以找到 Jupiter的技師Nitro亦然 而兩個人需要的第三級工具箱有兩個,都藏在第三張地圖中。 升級採多線式樹狀圖 一個裝備或槍枝每個等級約有4~6項可以修改 但在等級2 or 3的時候,常常是需要二擇一的 比方在胸甲裡面添加防彈鋼板,就不能同時修改使用輕量化裝甲 或是level 2的槍管修改 +25%準度或 +25%fire rate只能二擇一 但到了level 3, 槍機總成的修改項目 又提供你 +30%準度跟 +30%fire rate二擇一 此時level 3 槍管修改的分支變成射程+20% 或是耐用度+20% ...... 可以改出各式各樣充滿個人魅力的槍枝 比方把衝鋒步槍調整成高準度, 長射程的狙擊用步槍 也可以提高射速,降低後座力,增強耐用度 變成近戰利器 當然再怎麼修改先天的限制還是會在 比方AK系列的後座力再怎麼抑制都好像比NATO系列的高.......... 每把武器能改裝的地方都有時間早晚與費用差異, 但重點是:武器的傷害度(damage)是固定的 玩家能修改的地方包括有 後座力(Recoil) - 決定每發子彈射出後槍口上揚程度 準度(Accuracy) - 單發時很明顯,瞄得準不一定打出去就在準星.... 開火速度(Fire Rate) - 每秒送出的子彈數,近距離交戰有些幫助 射程(Flatness) - 遊戲有彈道設計,打遠的需要算拋物線,此外跳彈也能傷人... 耐久力(Reliability) - 幫助你在長時間的交戰中能延伸愛槍的使用度 握持度(Handling) - 在移動射擊時準心的發散度,對於近距離武器有影響 當經費有限時,建議根據所在的地圖 能取得子彈的容易度 還有槍枝的傷害輸出,來選擇改槍 三個修改等級需要三個工具箱,每個等級能修改的項目都不同 有的槍等級一能改的是開火速度, 重量減輕,到level 2才開始動準度 也有的是相反 除此之外,每把槍都有兩種子彈可以使用 除了一般彈之外,通常都會有額外的穿甲彈可以選擇 某些步槍還可以加裝榴彈發射器(Grenade) 當然,越好的子彈與槍枝重量也越重 來談談最不得已脫離現實的地方,武器傷害(damage) 一般來說傷害力應該跟彈藥種類有關 可是遊戲不得已,為了講求平衡度只好改動一些設定 1.彈藥的選擇影響準星大小與對目標效力 比方步槍或散彈槍換用穿甲彈,準心都會大幅縮小 打在有穿裝甲的人身上效果也差很多 可以讓人直接飛出去 2.單發傷害,平均來說,狙擊槍>手槍>衝鋒槍>步槍 (散彈槍變化太大) 我想是為了怕遊戲失衡 玩到第二輪我才開始體會到衝鋒槍多好用 第三輪才把每一把槍都改遍來比較 可能是為了商標吧,遊戲中的槍都跟現實中不一樣名字, 有的我認不出來就打遊戲名稱了,請大家幫忙補正 遊戲中只有一種衝鋒槍就是MP5(Viper 5) 衝鋒槍打在武裝人員身上,常常會有震顫(shock)的效果 也就是可以把他的身體打歪,讓他開槍不準變成亂打,或者定在原地 對上噬血(bloodsucker)怪這種兩足步行怪物也可以減低牠的速度,能有效阻止攻勢 加上單發傷害比步槍高一些, 射速也比較快 所以室內CQB或是近距離纏鬥,衝鋒槍其實有設定上的優勢(30m左右) 如果用步槍打的話就是必須一直扣版機到對方倒下, 過程中除非打到頭不然無法僵直 但是步槍又可以裝低~中倍率scope, 還有榴彈發射器... 所以不同場合更換不同武器就變得非常重要 Assault Rifle 突擊步槍:最萬用型的槍種 除了準星以外,大多數都可以額外加裝狙擊鏡 NATO的鏡頭還有四種類型...華麗的咧 高級槍種還可以配上榴彈發射器 [華沙系列-] AK series. 最常見,路上佔了7成左右的槍械 分三種, 紅木托短版AK74, 空心托長版AK74, 實心托AK74 (AC96) 新版的平均來說所有屬性都優於舊版的 特色是單發威力都略高於NATO北約系列,後座力也都比較大,而且都沒有滅音器 第二把與第三把可以裝scope跟grenade launcher, 第三把加付二連發選擇鈕 華沙系列步槍使用深綠色的5.45子彈,有分一般與穿甲兩種 [NATO系列-] 遊戲中是比較高級的槍種,第一張地圖出現機率10%, 第二張25%, 第三張40% L85A1 (IL96). 犢牛式彈夾, 最早出現的英軍公發槍枝,後期可改裝中倍率scope, 改裝滅音器 還可以改口徑變成使用華沙的子彈!! (子彈取得度大增,且不影響傷害度) 提供1/3/auto射擊模式 唯一缺點/沒有槍榴彈 M4A1 (其實比較像HK416) (TP 301). 最普遍/最好用的NATO槍枝 裝備都可以購得,包括1.4x/4x/1.4~4x/夜視/高對比晨曦使用/ scope m203 槍榴彈發射器 提供1/3/auto射擊模式 唯一缺點是scope只有低倍率的,並且傷害輸出在步槍類裡算是偏低 SIG 551. 瑞士名槍,與M4相比缺點有 無法裝狙擊鏡,且只有1/auto射擊模式 可裝m203槍榴彈發射器 也因此它的傷害輸出比M4為高,我記得也比較準 G36. 德意志寶劍, 德國正規軍配備 與前兩把相比,算是更偏向狙擊步槍一些 傷害輸出再提高,也提供1/3/auto射擊模式 後期可改裝中倍率狙擊鏡,高對比鏡頭, 可調整式鏡距or自動追焦系統 天生的recoil比較低,如果再改裝降低recoil 中距離可以把30發子彈全部用狙擊鏡送到定點 唯一缺點就是無法裝榴彈發射器(跟現實不符但是為了遊戲平衡) FN2000 我記得是比利時的槍廠作的 應該是突擊步槍中最像狙擊步槍的,很大一把,又重 但是他內建槍榴彈發射器,跟G36一樣後期可以在狙擊鏡上動手腳. NATO系統使用淺綠色的子彈,一樣有分一般/穿甲兩種 華沙/NATO系統的狙擊鏡/榴彈發射器/榴彈 不能通用 還有灰色的亞音速子彈步槍系列... 下次來講手槍/衝鋒槍/狙擊槍/散彈槍吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.136.139.212 ※ 編輯: alima 來自: 114.136.139.212 (03/24 23:59)

03/25 00:36, , 1F
看了真想玩玩看 之前在光華看到似乎是2代 價錢不貴XD
03/25 00:36, 1F

03/25 07:48, , 2F
推一個
03/25 07:48, 2F

03/25 16:43, , 3F
03/25 16:43, 3F

03/25 17:40, , 4F
心得文推~
03/25 17:40, 4F

03/26 01:51, , 5F
還是不免要為這款遊戲強烈背書,大家一定要玩玩看啊!@_@
03/26 01:51, 5F
今天玩出更多槍種心得,稍微修改一下部分描述 ※ 編輯: alima 來自: 114.137.8.171 (03/26 07:32)

11/26 04:41, , 6F
華沙系列那裡 第三把應該是AN-94
11/26 04:41, 6F

09/18 22:38, , 7F
與其說是M4我覺得那把更像聯勤的t91
09/18 22:38, 7F
文章代碼(AID): #1BgZ3HMC (Shooter-game)