[閒聊] 挑戰的獎勵跟難度是不是不成比例?

看板Sheena作者 (S音)時間8年前 (2015/11/21 16:13), 編輯推噓13(13028)
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純閒聊,雖然挑戰是個可打可不打的東西(不過其實這遊戲也都是啦),不過很多人因為 難度就跳過了,另外拿到的硬幣目前只能換硬幣劍沒有其他用途應該也有點關連,我自己 是想,能不能擴大點硬幣的作用或是用途來提升玩家的挑戰意願,多增加點可以換的 硬幣角是一招,或是讓硬幣可以換KP或是石頭也是一招, 總之看有沒有辦法讓硬幣更有價值就是了。 總之只是個閒聊就是了:) -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.59.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1448093636.A.0FD.html

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尤其是困5, 挑戰15枚硬幣值得打,但困5我放棄好幾次了XD
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我覺得挑戰困難只給1硬幣.是怕玩家差距拉太大就是
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挑戰困難可以改給其他東西(石頭?) 不然完全沒動力......
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就是個無課 可以穩拿角色的方式而已 改其他獎勵更怪吧
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不然就是多些碎片或一些書,不然困五有時還比挑戰難,
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實在沒吸引力
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沒吸引力就不打而已啊
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其實硬幣可能可以變成 簡單1 普通2 困難3
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可是這樣換硬幣角的數量就又要變動了
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贊同樓上@@
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重點是艾格什麼時候換啊!! 想要騎兵或法師
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這次困5帶雙蘇1領主1緩速1團補就能不吃石過了
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這次不算難,上上次王女的困五我就放棄了,火力需求太
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我倒覺得沒什麼好改的 挑戰本來就只是一個長期的周末
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活動 只要有心人人可以突滿硬幣活動角
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困難為什麼困難就是因為硬實力(等級)不夠光靠軟實力(
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技術)也不一定能過關
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事實上課長就是比較容易過困難挑戰 困難獎勵又比較高
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就會變成變相拉大課長跟無課的差距 我是覺得以活動來
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說這不是一個好的設計方式啦 現在這樣就很好了
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像這次外傳困難獎勵只是中水 但是我覺得蠻合理的
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這就是為什麼有些獎勵簡單比困難好就是這原因,算好政策吧
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畢竟外傳困難真的不是無課可以很容易過的 而對課長來
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說就是一個裝檢關卡 過了送你個中水不浪費體力
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目前遊戲除了角色數值外,數值的問題已經減緩,剩下是能做的
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事情和選擇太少
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不過外傳困難獎勵還是有差就是了 能全破多10石
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硬幣如果能兌換5星鑰 大水 廁紙這些東西的購想也很不錯阿
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對ww 樓上講到我想講的了
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廁紙在上次南瓜已經被消滅殆盡啦~~
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開放可以多換其他種類的東西我覺得可行 不過標題不是
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在說難度跟獎勵不成比例嗎XD?
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不過我個人就算開放其他的大概也不會換吧,畢竟硬幣角
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只能用硬幣換 要是以後有超強硬幣角可是硬幣沒惹不就
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只能晚點才能換到了O_Q
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只能說玩家的慾望永遠是無限的
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挑戰關剛出來給人的設想是讓輕無課也能穩定獲得UR
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角甚至突滿,性質類似KP角,同時讓玩家去挑戰
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我也想要開藍寶基尼 住帝寶呀...
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不知道會不會出五星騎
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文章代碼(AID): #1MK2V43z (Sheena)