[閒聊] 為什麼比賽沒有造物仇

看板Shadowverse作者 (petohtalrayn)時間3年前 (2021/04/18 23:00), 編輯推噓9(9030)
留言39則, 10人參與, 3年前最新討論串1/1
如題,有關心這幾次比賽的人都知道 基本上常見的就是精靈、龍 精靈以穩定的雪華為大宗,加上一些爆發高的牛仔 龍則是以搶血不講道理的載具龍為主 其他像是清淨教、快死、進化鬼也都看的到,雖然不多 但我最好奇的是,為什麼這麼多牌裡面,會缺了造物仇 造物仇理論上強度也不差,後期也有OTK手段 除了前期場面稍微有點弱以外,我覺得強度應該是有的才對阿 有沒有人分析一下沒有造物仇的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1618758010.A.B8E.html

04/18 23:08, 3年前 , 1F
剛才看了場被三穿的 窩也不知道
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剛改版就說了,造物94垃圾
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前幾篇環境牌組開文的還在吹T1
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造物光是對付不了不能攻擊的從者就硬傷了
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其實現在可以處理了,用0費法術
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我猜是上限問題吧 OTK手段是有 但是要湊太多張牌
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主要是穩定 拿來爬分OK 但比賽不會優先選用它
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在JCG,造物仇一直都是第一梯次選擇
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目前JCG比賽第一梯次會帶的牌,妖:雪華&牛仔、鬼:進化
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龍:載具&庭園&神魚,主教:清淨、復仇:造物
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第二梯次,皇:OTK、死:快攻、法:充能
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不過戰績方面目前是妖&龍→教&鬼→死&仇
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到今天為止的前四強分布
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鬼因為開發得比較晚,應該有機會衝到跟妖龍同水準
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造物仇,從比賽跟自己打起來的感覺,主要是穩定性不如其他
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卡組,不管是有典範沒降費、還是有造物沒典範,不然就是工廠
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沒來斷資源,都是會輸掉對局的點,有點像是目前充能法的問題
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但因為造物有兩種致勝模式,工廠之後644刷爆,或是4典範巴哈
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所以選手在攜帶卡組,還是會列入第一梯次的選擇
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加上現在上位的卡組已經知道怎麼應對造物仇,就是不給練功
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即使工廠、典範、造物三者都到了,也容易被對手操作卡住
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雪華想辦法空場刷任務,龍族各種大直傷,進化吸321單刷
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所以成績一直都不是很穩定,但因為上限夠高,偶爾也有亮眼
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成績。
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04/17的預選分布
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04/18的預選分布
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可以看到攜帶率沒有非常低,而且也是能打到四強
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應該就是上限跟穩定性,還不如妖龍教鬼,所以有點不上不下的
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04/18 23:35, 3年前 , 29F
斬殺太慢又得胡牌才能OTK,典範讓你1233拿四張最快也要
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7費斬,會防的直接不給場讓你吸血甚至降費
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1234
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04/18 23:45, 3年前 , 32F
喔 所以跟我上面想的相反 不是穩定但上限不夠高
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04/18 23:46, 3年前 , 33F
而是上限夠高但要湊的key card太多 穩定性不夠這樣?
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04/18 23:53, 3年前 , 34F
是,剛剛麵包杯造物被三穿就是穩定性的問題
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牛仔跟雪華穩定性也是有問題,但是上限夠高
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04/18 23:53, 3年前 , 36F
造物仇的穩定跟上限都不如這兩套
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04/19 08:46, 3年前 , 37F
上限夠但是下限('・ω・')
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04/19 08:59, 3年前 , 38F
上限沒有龍妖強 穩定也沒有血鬼穩定
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04/19 09:31, 3年前 , 39F
但爬分可能是好選擇? 先不提那個龍
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文章代碼(AID): #1WV4bwkE (Shadowverse)