[心得] 無限制超越上M

看板Shadowverse作者 (1/2personJ)時間6年前 (2018/01/01 18:48), 6年前編輯推噓0(003)
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使用牌組: https://i.imgur.com/VmjOMfl.jpg
12月的時候馬納歷亞知識的位置是放天箭 使用區域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P) ※不強迫公開,但部分版友會希望知道牌組使用的區域 AA3後半 使用心得: 我覺得這次改版的馬納歷亞的知識超級強 不管是22盾或是打手下3都對場面很有幫助 減輕自己的壓力 唯一有缺點的地方是隨機性 不過本體是一費的法術本身就很超值 再來是牌的選擇 首先是一費 智慧必滿 其他比較需要選 天箭:原本是重要的一費法術 但是對過牌的負面效果 有時無法給予場面優勢 所以我就不加入了 戒指:在手上都是充到一半的牌時很卡手 很多次都會被自己的選擇害死 實驗開始:這套牌有五張可以跟土印互動的牌 搭配巨像突擊可以得到更多的PP空間 配精神統一可以補充手牌 先手比較需要這個功能 接下來是二費 虹輝、風炮的數量可以依照環境來調整 看你需要解牌或是回手 魔導飛彈推薦放滿 巨像突擊:這組的土印放滿所以入三 土印比較少或沒放的話就下修個幾張 本身33盾可以早期交換擋傷 後期抓時機爆能累積手上傷害 不能降費的情況下盡量不要爆能 水晶絕對不夠用 露:指定抽可以把需要充能的趕快拉上來 可以自己斟酌需要的數量 魔法貓頭鷹:超強 假定對手偏快的情況下 先手不用扣當生物站場 再來是增加手牌的手段 精神統一:先手很重要的牌 對於補充手牌數有很大的效果 命引:必滿 先手會比較卡 沒有足夠的牌來充能 梅林:我只有一張 不過不會用到第二張 使用起來比較侷限 有時可以空下當軟嘲諷 後手四費注意爆牌 最後是勝利條件 10/7/7:使用上很彈性 可以中期施加壓力 逼對面花PP去解 延長自己的存活時間 對快攻時比超越重要 大奇:我也只有一張 不過也只會打一張 出出去就是要贏 請計算敵方全體血量 配合超越後還可以多堆幾個手下 符文劍:個人喜好 使用限制很高 和大奇的屬性相反 不怕打不到臉 只怕盾 請不要大於一張 另外 炎握我只入一 因為對快打不出來 對慢風炮也充的差不多了 對局的話 打快19開 打慢91開 對快手牌太差就投了省時間 中速就看解牌順不順跟對面卡不卡 大方向是活下來 充能 湊傷害 打死對面 有不少細節需要摸熟 補充職業的對局 妖:留飛彈來點小妖精 快妖跟甲妖都看他們的手順 可以做盾來想辦法拖延時間 改版後還沒看到中立妖 不準時樹人野獸的話還有一搏的機會 龍:看跳得順不順 可以留露讓2PP有事情做 最好不要賣血 後期連續疾馳很容易死 除非真的沒事做不然別回手龍人召喚師 死:抓虹輝風炮秘術 能拖住鋪場的話就比較好打 骸王防不了只能祈禱不要3PP出 確認是暗愛就盡早加壓或是用大奇美拉 中速解牌跟不上就下去 垃圾海請直接投 巫:基本看不到超越 留風炮秘術虹輝 土印的直傷太多很容易死 阿桃就看解牌、貓頭鷹 跟右手強度 皇:當炎醬來打 快皇幾乎直接投 留飛彈秘術 想辦法做盾 77直接丟 場面抓住就有機會 吸:留飛彈虹輝風炮 快吸太難贏 控吸比較輕鬆 仇吸看貝姊下來的時間 準時超難贏 主教:預設是疾走教 盡可能抓虹輝丟獸姬 控制類的可以丟77逼對面解 復仇:平均而言很慢 不難打 前面有解牌就很穩了 有任何對牌組的想法都歡迎指教 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.128.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1514803729.A.14A.html

01/01 19:26, 6年前 , 1F
推 超越多一費法術應該是強化了
01/01 19:26, 1F
※ 編輯: jason85914 (111.249.128.73), 01/01/2018 20:49:20

01/01 23:28, 6年前 , 2F
馬納歷亞的知識 跟超越很合
01/01 23:28, 2F

01/01 23:29, 6年前 , 3F
3費充能兩次 還能拆開用 打3 or 22守護
01/01 23:29, 3F
文章代碼(AID): #1QIX8H5A (Shadowverse)