[電競] Cygames談闇影詩章日本電競市場文化

看板Shadowverse作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間6年前 (2017/09/10 13:28), 6年前編輯推噓44(45145)
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https://gnn.gamer.com.tw/7/152327.html Cygames產品經理談《闇影詩章》日本電競市場文化與經營策略,未來將在台舉辦實體活動 1.Cygames是一間於2011年成立的遊戲開發公司, 曾推出《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》和《闇影詩章Shadowverse》等多款遊戲 2.台灣是僅次於日本經常玩他們公司產品的國家 3.以手機遊戲來說Cygames在日本可以說是第三大的遊戲廠商 4.台灣對Cygames的國際策略是很重要的據點 5.每場遊戲時間大約在5-10分鐘,對於像日台等國家的人來說,在通勤時間很適合遊玩。 6.遊戲目前下載數量超過1千萬,每天有1百萬的活躍使用者,每天有4百萬場對戰在進行, 電競方面,日本對上韓國的觀看人次有達22萬2千 7.Cygames希望把《闇影詩章Shadowverse》變成是日本電競遊戲的作品 8.目前世界電競中獲得獎金金額前三名的國家分別是中美韓,現在日本還很落後, 若以選手個別獲得獎金來看,前五名中以美國最多,日本最知名的梅原大吾只有287名 9.Cygames每隔三個月會舉辦一次RAGE活動,獎金4百萬 10.電競在日本還不是非常普及,因此在活動以外,他們還要做更多事情 11.在日本因為法律關係,比賽沒有辦法提供太高的獎金, 為了遵守法律Cygames必須提供一些特別的環境才能夠有這些獎金 -- 三位貌美如花之人坐在同一個房間,一位是斑比,一位是露娜,最後一位則是伊莎貝爾, 有個玩家站在她們中間,此人技術極差,亦無甚運氣。每位美女都命令他擊敗另外兩人 斑 比:『我有著身為合法蘿的優勢,聽我的,擊敗她們!』 露 娜:『別理上面那個BBA,我才是仨中最年輕的,聽我的才對!』 伊莎貝爾:『黃毛丫頭的乾癟身材怎能滿足你?擊敗那倆後一起去做愉快的事情吧!』 『請告訴我——究竟誰會輸,誰會贏呢?』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1505021335.A.61F.html ※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 09/10/2017 13:29:05

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又要手遊 輕遊戲,又要電競,這樣選手努力的成果
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很容易輸給右手
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開戰
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去年小向去TGS快打冠軍結果沒獎金沒獎盃只有一張獎狀
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日本電競的法律真的很嚴格
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快打日本積分最高是 Tokido跟Haitani
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梅原是贊助天王,廠商給的錢比比賽拿的多太多
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隔壁也是會輸給右手還不是玩的風聲水起 看cy怎玩吧
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梅原大吾主要收入是廠商贊助跟代言吧,獎金不是重點了
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梅原是超級工商巨人 收入穩的
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台灣是國家 觀念正確喔 CY
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梅原如果沒記錯身上有五個贊助廠商
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日本手遊CY第三,那前兩大廠商是?
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KONAMI?SE?
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不能給高額獎金 我們決定提供一年份餅乾
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Gungho跟Mixi吧
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只看營收額是這樣,SE一年出好幾款但是能搬得上檯
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面的根本沒多少
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平衡從來都不是電子競技的首要課題
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對的,重點是有人看,廠商跟選手能賺錢,平衡只是次要的
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不過以觀賞性來說 SV我覺得還蠻普通的
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卡牌遊戲都差不多吧(?) 我是不知道遊戲王 MTG那些怎樣
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啊還有爐石 XD
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觀賞門檻極高 沒什麼操作細節可以看(?
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所以不是說平衡,是節奏問題 會影響觀賞性
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有費用的遊戲,滾雪球的東西太多 那手順會吃掉一堆
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沒啥操作細節是因為這遊戲系統單純。其他TCG又不是如此。
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操作
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其實SCL的有時候選手神之一手或靠賽還蠻好看的,像昨天土
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法大戰羅文……但先後手問題不改對遊戲是一種傷害
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要看神之一手或靠賽 好像又輸隔壁一大截
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MTG觀賞性很差,因為卡片上的說明太多字太小,要寫成文章
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分析才容易看懂兩邊在打什麼
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還有愛莉絲系統也是很糟糕,昨天nge直播看外國人一直在幹
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譙XD
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愛麗絲就滾雪球++,操作性很低 是說隔壁也有++黨
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但是直接拔斧頭幹臉強多了
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愛麗絲系統就是標準的無聊又沒觀賞性 比賽看到會想睡
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要有看頭還是有一大段距離,看到臉皇跟中立系統真的是..
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以前比賽冥妖vs超越好看多了
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卡片遊戲跟電競不同,要觀賞性的話乾脆規定比賽只准超越
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超越哪來的觀賞性XDDD 超無聊
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超越連對面跟你打的都很無聊
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隔壁的++黨=魚人聖
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看來倒定了
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增加操作細節很簡單啊 每打一張牌都要擺不同的姿勢
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最後就變成jojo立大賽了(X
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說卡牌遊戲不需要觀賞性的 你真的不懂如何賺錢
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這種回合制的遊戲 公平只是假象 只能靠補償縮小差距
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我上面就說了魔法風雲會沒觀賞性,看比賽光看牌上的字就
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調不好會很麻煩 而且還有抽牌姬 輸的一方往往只能怪運氣
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看到眼睛脫窗,但是你看人家賣幾十年賺多少錢,印卡=印鈔
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魔法風雲會的卡牌字很多 其實可以考慮做拖拉捲軸
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當然僅限數位版 傳統的就是無解
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我說的捲軸就是檔案太多會有可以上下捲動的東西
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我相信弄成電競可以賺到錢絕對遠大於賣卡的錢
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規則複雜不是觀賞性差的理由吧,那圍棋那些更難的還更多
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人看啊
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電競目前統計。基本都是有玩的才會看比賽
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所以玩家人數才是重要的
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圍棋規則不複雜啊 圍棋的系統很簡單
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是玩得好要會的東西很複雜
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有玩的應該都不至於看不懂吧
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圍棋規則只有三句話 複雜的是變化可能性
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哪三句
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氣盡提取、全同禁著、目多者勝
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先手貼目
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09/10 16:01, , 69F
初手天元
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09/10 16:04, , 70F
第一手 大元
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09/10 16:07, , 71F
Sai是誰
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09/10 16:23, , 72F
我只知道有一位姓張的叫嘉sai
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星海不會打 但是比賽可以看 看主播功力
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09/10 18:06, , 74F
中立系統跟快皇不處理 這遊戲走不長久
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也不是有玩才會看比賽啊 現在在看LOL的很多都沒在玩
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09/10 18:26, , 76F
樓上XD
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Lol和星海跟卡片遊戲比好像怪怪的
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長不長久只看cy想不想玩而已 紫奶頭還不是繼續嘲諷
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09/10 19:42, , 79F
有接觸過日系TCG大概都會知道
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日本人其實不擅長調能力/數值 SV還是在這條延長線上
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SV的觀賞性應該是電競界第一吧,ㄖ量總合第一
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以調整來講,這兩個月的調整算是成功的,只是卡牌設
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計一開始就太悲劇,設計的人對環境太不熟
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至少肯一個月調整一次
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隨機的東西競不起來啦
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競技是要看你用高超技術打爆對手不是看你用右手打爆對手
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Sv隨機還好吧。不過技術層面真的不高。能操作的有限
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爐石那才叫隨機
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cy大概是有在上網吸功 平衡調整還合理
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沒得抄的新卡就智障
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秋森萬大賽有什麼不好!
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文章代碼(AID): #1PjCsNOV (Shadowverse)