[心得] 新手向 妖精組牌邏輯(AA3)
使用牌組:妖精 精靈 亞里莎 甲蟲(?)
使用區域:AA3
使用心得:
前言:
妖精是整個遊戲最有操作性的職業(能比肩的頂多只有法師)
相當的有遊戲性;爬分雖然爬得慢,但勝率穩定。
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_101131020.png
破魔蟲的連擊更是所有使用者愛的要死;對手恨得要死卡片。
連擊系統、回手系統是專屬於這個leader的特效!
想要好好大玩一番的話,妖精絕對是可以玩的選擇。
組牌邏輯:
妖精的組牌相當多元,
但不管怎麼組牌,由於妖精的卡牌體質特效都偏弱,並不適合佔場。
(艾琳 泰山這種新卡例外....)
所以必須把重點放在終結遊戲的手段
本篇分幾個面向 來說明組牌
------------終結手段--------------
1.破魔蟲連擊
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_101131020.png
由於費用低廉,跟妖精所有卡牌都有很高的連動性,疾馳也相當適合終結遊戲。
湊到足量的牌一回合20點OTK以上都不是夢想。
原則上所有妖精都會帶滿三張
並且可以輕鬆跟其他終結系統做結合
2.白銀之箭
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_101134020.png
根據手牌量對選擇目標造成等量傷害。
由於是直傷的法術,可以直接跳過盾造成傷害。
大多數都會配合 遠古之森的白狼
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_103141010.png
在9PP之後做出單回合9+9的18點傷害
3.玫瑰皇后
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將手牌的 妖精 全部轉換成 薔薇的猛擊
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_900144010.png
由於上面提到的白狼,這組合目前幾乎消失。
目前僅剩下AI有在用。
4.叢林守護者
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_104131030.png
俗稱泰山,5PP只是標準體質的盾牌;10PP就是雙盾外帶8點的傷害。
實在太適合做最後的收尾,風險也很低。
5.場面壓制獲勝
大致上分兩種 做大怪 或 大撲場
兩者都各有優缺點,尤其妖精本身如果要做這些的話會需要好好控制手牌,
需要謹慎考量。
做大怪
像是曾經出現過的 太古森林守護神 (森神妖)
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_102121030.png
入場時根據手牌量得到等量+1/+1。
相當容易吃單解,這點比較頭痛。
還有經常使用的 遠古精靈
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_101141020.png
也是這種例子
由於費用低,可以在還沒出現單解的場放出,
會使對手相當的頭痛;又能回收手牌資源。
基本上必滿的卡
大撲場
冰晶公主‧蒂亞
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_102141010.png
這類的邊鋪場,邊獲得特效的效果。
即便對手解掉最麻煩的怪後,場上剩下的小妖精可以加入:
精靈騎士‧辛西亞 風神 魔法雄鹿 妖精舞蹈家
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使小妖精不再只是小妖精,而是痛得要死的殺人蜂。
以上的手段看自己有的卡牌和環境做調整,選擇性納入不同的系統結合使用。
所以妖精經常會需要做很多考量
-----------------基本卡組----------------------
在選擇一種以上的手段之後,妖精通常會加入以下卡片:
1費 精靈女孩‧小梅 妖精的呼朋引伴 大自然的導引
2費 森林的反撲 破魔蟲
3費 遠古精靈 迷你哥布林法師(中立)
4費 魔法精靈公主
5費 歷戰傭兵‧菲娜(中立)
作為基本的卡組。
能夠兼容佔場和前期,並且能夠獲得第一種斬殺的手段。
對大多數的妖精來說,這些牌幾乎都至少要放兩張。
並根據個人愛好和環境取向可以加入混和一些其他卡片。
-----------------環境調整----------------------
不同的環境需要加入不同的手段。
盾太多:加入破盾或無視盾;
環境法傷多:加入抗法傷。
以下是妖精常用的卡
2費 冰晶光芒‧莉莉
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_103121030.png
2費標準生物 6費追加選擇對象變雪人效果
在這版對抗龍的時候經常會拿來變大蘿蔔 烏洛波羅斯
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_104441020.png
還可以用 大自然的導引 回手多次使用
龍的時候請一定要記得用對地方並回手
2費 精靈少女‧莉莎
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_102131030.png
過去鋪場妖經常加入的卡片 單回合對所有從者加入抗法傷
法師會相當頭痛的卡片
2費 妖精的惡作劇
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_101114020.png
除了提供回手以外 還能順便彈回對方的一隻從者
在不少環境都有奇效 比如說把對面死靈的豬 闇影收割者
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_103531030.png
彈回去重養
或是在甲蟲要連擊的時候彈開盾牌來連擊
5費 森林的意志
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_101134010.png
妖精少數的多解牌
5費 冰晶公主‧蒂亞
上面終結手段介紹過 實際上他也是另外一種解牌附帶盾 相當好用
5費 天馬精靈
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_103121020.png
很容易造成1解2 甚至1解3的卡片 實用性還算可以
5費 殞命之舞(中立)
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_102014030.png
萬用的單解 還附帶兩點leader傷害 相當泛用
6費 冰晶光芒‧艾琳
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_104131020.png
體質相當不錯還附帶3點回復
8費還追加補EP 相當於868帶突進的生物
是TOG加入 對妖精幫助最強力的兩張牌之一(另外一張是叢林守護者)
--------------地雷區--------------
妖精因為官方設計失誤 對連擊的估計比重過重
在連擊區其實有相當多華而不實的廢卡
請新手要迴避以下這些卡
3費 魔化食人花 元素之矛 精靈的弓術 豎劍成樹 蔓藤魔彈
4費 俠盜的仁義 豐年祭
6費 偉大的藥劑師
沒錯 幾乎都是那堆三費的解場卡....在解場方面妖精真的不算優秀
---------我流牌組---------
這是目前組的指定檢索OTK妖精 還在實驗調整卡片張數中
https://goo.gl/5r9l6Z
http://i.imgur.com/rzG2jqG.jpg
曾經ROB出現的OTK妖 修正後大量減少
要穩定檢索甲蟲的話 前期不放生物風險太大
變成當前主流的OTK妖都會放 小梅 來撐住前期
曾經在修正的時候 我用了地雷區3費的那幾張 希望能夠撐住場面
可惜 那幾張依然是廢卡
三費的 食人花園 一直被認為是廢卡 但這東西有機會撐住兩回合
我的新想法是 撐住這兩回合可以靠森之意志清場
這樣就有意義了 尤其死靈生物都偏小
這樣的組法我還曾經抓到過雪人超越和快吸
還可以抓到抽不到死祝的死靈 拖到足夠的回合打OTK
尤其後攻3費花園 4費公主 5費直接森之意志 相當的實用
對抗龍的話更不用說 沒有盾直接下去 簡單容易
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我直接打的啊 好像是系統問題 我現在看很多文章都0P...
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有點難說 我牌組已經調整到可以打龍了
萬一現在龍都放疾走 我一樣難打
反正官方死都不會動虹卡就對了(泡茶)
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早就跑題了....鋪場和小妖精的力量在ROB就消失了
CY亂給AOE的結果就是這樣
變成主流只剩下白狼和OTK
最簡單的例子 你看龍那個87白光...誰還要鋪
轉蛋死也不想跟他玩
這次修正受益最大的應該是轉蛋
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我其實也在想這張到底要不要寫進來....
後來還是覺得先跳過好了 不太好說明
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沒甚麼效益 這是補傷害用的卡片
6費沒事做
或是7費打完17點
下回合8費補3傷用的
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不是拿來連擊用的 是連擊完後 對面很辛苦的把你場面解光 又架盾
你就可以輕鬆拿三點傷害炸他臉上
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不是每次都能一回合做足傷害 但是你如果再拖就會輸
上個版本我經常在7PP搶死靈傷害 要不然冥守下來問題就大了
這也是我上個版本放惡魔衝擊波的原因
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432沒想像的那麼好 頂多多給一隻11 而且這個體質都是去送的
我寧願要惡魔衝擊波
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425管家的確不錯 這張卡真的很棒 可惜跟OTK系統不太合
白狼系統或其他系統的話的確不錯
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※ 編輯: NowakiKai (36.232.138.100), 05/22/2017 16:53:44
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※ 編輯: NowakiKai (36.232.138.100), 05/22/2017 17:06:43
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