[閒聊] 淺談失誤
大家都知道SV是一個充滿選擇的遊戲
該不該出?該出哪個?
都會深深影響這場的勝負
理論上是存在著勝率上最高的一種選擇
如此一來其他選擇基本上就被看成是"失誤"或稱"miss play" "打錯"
不過我今天不是要討論這個理論值能不能被達成
而是要說 當局者迷 旁觀者清
"我又沒打錯" "啊怎麼又輸了" "對面太賽了吧" "運氣糞GAME"
類似的想法才會常常出現 但其實不要懷疑 就是你打錯了
https://clips.twitch.tv/AmazingStylishPizzaTBTacoRight
隔壁的賽評主播也是一樣看法
底下介紹一個熱騰騰例子 也是我會發這篇文的原因
http://i.imgur.com/vA9im8y.jpg
![](https://i.imgur.com/vA9im8y.jpg)
這手要怎麼打?
底下附加一些額外資訊順便防個雷
https://goo.gl/nEyoSY
https://goo.gl/ZqU1pN
雙方牌組 簡單介紹一下
我是1死踏2惡魔之擊3虹輝 0新卡的配置
對面就基本上是標準的疾走復仇吸 沒假面公爵 有322勞拉
對面先攻全留
我起手323 土偶 魔法飛彈 323 貫穿
對面 214糸蜘蛛
換我 抽222 出土偶
對面 323魅魔 214打臉
換我 抽土偶 出323 土偶敲214
對面 蛇叔 糸蜘蛛換土偶 魅魔打臉
換我 抽老頭 老頭進化換蛇叔 出土偶 323打臉 <<< 其實這手也是有點微妙 但不好說
然後就變圖上的場面 對面出魅魔+眷屬 進化魅魔全解怪 我剩9d對面剩7d 進622疾走
當時我的作法是
2費打1點21魅魔 323進化換43魅魔
後來睡覺時想到這樣不好
該回合我們的目的應該是 1.設置好下回合斬殺 2.盡可能防止對面斬殺
其中應該是1>2 因為下回合斬不掉的話 對面兩回合傷害可以說是一定夠 因為場面不夠
我想到的可能有以下兩種選擇
A:貫穿21魅魔 222進化換43魅魔 火球打頭 = 對面剩2
B:飛彈21魅魔 222進化換43魅魔 火球打頭 = 對面剩4
下回合622會是2費
看對手防守卡 蛇叔 1費打4補2 2費打2吸2 214盾 船拉214盾
1.防對面吸血
應該是機會最高的防禦手段
用222換是比323換要好得多 因為場面不夠強 41會被蝙蝠直接換 不如不給吸
2.防214盾和船 雖然對手上回合沒出 但不表示沒有 可能會選擇忍一回合 或是神抽
單214
不進化的話 都能斬 323進化換 貫穿直傷+火球直傷+疾走直傷=7
但進化的話 貫穿就必須留給他才夠斬 這樣B>A
進虹輝/老頭都能贏
雙214
選A是進虹輝能贏 選B是 進虹輝+322or222or土偶能贏(PP不夠打323+虹輝+貫穿) A>B
進老頭都能贏
3.蛇叔 出來後直傷就夠了 不用防
OK因此大概可以看出 選B的話基本上都能斬殺 不能斬的選A也很可能不能斬
接下來要防對面斬殺
對面場攻2 有進化點 我剩9 = 對面手上要有5點傷害
選擇不多 443+221 443+爪子 爪子+爪子 爪子+221
至少都要自傷一次 所以A絕對不會死 B會死於前面兩個
此時A>B
A不會死 B比較容易斬 各有好壞
綜合的詳細機率我懶得算了 直覺AB沒有差很多 當然都是比我原本的好多了
我會被吸血+盾擋住 也會被任何形式的斬殺
http://i.imgur.com/Ac7FagE.png
![](https://i.imgur.com/Ac7FagE.jpg)
聊天室也有知名高端玩家 天人羅姆等人覺得打對
不過也有人看出不能留怪給他吸
要是對面雙爪收頭 我可能就 對啊你又可以 先攻 214 323 464 雙爪收頭 你作弊 靠賽
聊天室可能也不會發現失誤 因為對面真的天胡我又算小卡手(前面完全沒boost生物)
所以我是建議與其怪運氣 不如把RP翻出來一步一步看 看到關鍵抉擇點再把每種可能想過
PO文找人來幫忙看或是互相討論 都很不錯 也能充實版上文章的內容
然後也歡迎大家對我剛剛的分析補充或找碴 謝謝大家
歡迎轉貼
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有時候是這樣沒錯 但有時候不是 如何分辨還是要仔細分析
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有時候場面已經夠逼出審判(怎樣的場面夠 也是吃判斷) 你繼續出被審判就虧
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我覺得火球砸怪很難贏 以這手牌拚生物質量不太夠
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為什麼對面都能靠賽贏? 是運氣不好嗎 不是
因為你打錯讓對手隨便賽都贏 內文也有舉例 就不多說了
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這我開頭有稍微提到 這邊不詳細談
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