Re: [心得] 競技場妖精個人選牌評比(補上短評)

看板Shadowverse作者 (修明‧莫忘初衷)時間7年前 (2017/01/24 11:24), 7年前編輯推噓10(10031)
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拖搞了一段時間,把剩下的補完。先來補妖精的部份。 評分準則以單卡直接下的效果為主,畢竟有些卡需要兩張前置才能發揮效果, 在競技場依選牌就不見得每次都能很好發揮。 不過妖精選牌的變數也大,有些卡的評價可能還是得請大家幫忙做修正, 妖精在天梯上可以說是親女兒級的對待,但在競技場就沒那麼強勢。 首先是有一些牌會給妖精牌,但是多半都虧體質,只有少數比較值得選; 其次是有一些牌要發動效果需要兩張前置牌, 選牌的過程中你也不見得可以拿很多會給妖精的牌或是1費牌, 這些牌該裸下搶場優就是得下,否則過度執著發動這個效果只會讓節奏倒向敵方。 另外少數牌還有回手效果,在競技場也不像天梯那樣OP,用不好就會失去場優。 大致上仍然選單卡體質好的牌,並妥善注意手牌數量。 Tier 1 Best エルフナイト・シンシア 6/5/6 六費標準體質,能夠起到和風神類似的效果,進化也能撲兩隻小妖精。 在順風平局使用效益極高的一張,六費準時下也能有進化點使用。 Tier 2 Excellent クリスタリアプリンセス・ティア 5/1/1 1/1+4/4撲場,前置兩張將4/4進化6/6帶守護這點在競技場不見得隨心所裕做到, 但本身空下的效果就不差了,如果低費牌夠可以發揮前置兩張的效果就能進到T1。 深き森の異形 8/8/8 如果解不掉被撞臉幾乎是直接死,就算逆風只要對手不能斬殺自己時, 也可以逼對方來換,讓人無法無視的一張。缺點是下的當回合沒有影響力,較易吃解牌 グランドアーチャー・セルウィン 6/4/6 能夠讓一名敵方手下無法攻擊,對方是三攻以內就強制回手。 雖然之後還是要對付那名手下,但至少當回合可以阻止那名手下對我方做出有利交換, 自己場上也多了一隻4/6生物。 ジャングルの守護者 5/4/5 本身5費叫就是個5/4/5守護,單以5費來說算T3不過有守護很不錯,如果能拖到10費出, 就變成叫兩隻還都附帶疾走就能轉守為攻,對手低於八滴又沒盾的話更能一口氣斬殺。 クリスタリア・エリン 6/4/6 本身6費來算是T3,不過有守護不錯,可以恢復自己的血是其次, 但她也能多兩費買進化點,至少八費打出來可以立即用進化來解場。 ============================================================================== 千年妖狐・ユエル 4/3/4 標準四費,進化後在回合結束隨機補一點傷害兩回, 配合進化後可以突進和自己場面能相當有效解決殘血生物。 エルフキング・ヴァルト 7/5/5 給兩隻0費小妖精,全部打出來相當於5/5+1/1+1/1的撲場, 也可以視情況留在手牌裡,彈性高。 天馬のエルフ 5/3/3 體質雖然小差但是進場可以讓一隻生物變一血讓我方做優勢交換, 當場進化則可以補一滴,用在同一隻生物上相當於解掉一隻手下。 ============================================================================== 大狼 4/3/4 標準四費,自己有手下進場會增加攻擊力,等同變相自帶嘲諷讓對方不敢不解。 深緑の守護者 5/3/5 雖然低1攻,但自帶守護也不差,死掉還給兩隻小妖精幫你補牌。 森荒らしへの報い 2法術 2費打2單解加上給一隻小妖精到手牌。 絡みつく蔦 1法術 1費可以讓大多數的生物陽痿到0攻讓我方無損交換,5費當一般單解,彈性極大。 Tier 3 Good 古き森の白狼 8/4/4 自帶突進但攻擊力較差,只能換中型生物,遺言還要等一回合。 但下回合能夠將最大的牌抽到你手上變0費使用,讓某些需要COMBO的牌較容易發動。 エルフクイーン 7/6/6 一次性大幅拉高血線以及增加續戰力,不過也就這樣而已, 如果牌選得不夠好的話補回來的血線用處也不大。好在本體體質不錯。 エルフの少女・リザ 2/2/2 標準2費,能保護我方不受生物交換以外的能力傷害, 中期可以在覺得對方可能會下傷害牌的時點使用, 初期下也可以讓對方的低費單解空過一回,但擋不了直接破壞或是消滅效果。 マヘス 6/5/5 競技場的環境前置兩張牌就能啟動2傷AE這點不一定能做到, 即便如此他本身5/5體質自帶守護的特性本身就不差。 セルウィンの號令 3法術 叫一隻2/1疾走,多半用來解場,8費用多叫一張6/4/6到手牌裡。 在競技場的環境這張6/4/6通常會直接打上來。 ============================================================================== クリスタリア・リリィ 2/2/2 標準二費,六費使用可以讓一隻生物變形成1/1雪人, 對大型生物以及強力遺言怪可以起到奇效。 小さな勇士・スクナ 2/2/2 可以當標準二費,如果打滿三張又有進化點可用,進化就能變成6/6的破格體質, 算是滿有彈性的一張2費。 エルフの執事.ヴィスト 4/2/5 能力算是中規中矩,本身裸下還OK,讓這張減費的能力不一定用得到。 ============================================================================== エルフバード 2/2/2 異能通常用不到,當標準二費。 ダークエルフ・フォーレ 3/2/3 標準三費,沒被解掉攻擊時可以幫你補一張小妖精牌很不錯。 エルフトラッカー 6/4/5 補一傷兩次加個生物占場,通常也是要配合場面。 フォレストスピリット 3/3/2 較容易死,不過遺言補一張精靈的詛咒,讓你在之後方便以小換大。 ビートルウォーリアー 3/2/3 本身裸下體質就合格,若能前置兩張變3/4疾走就很不錯。 蔦の魔弾 3法術 不要為了那兩點臉傷隨意出兩張前置浪費手牌,當3費打3法術。 Tier 4 Average 宝石のエルフ 5/3/4 讓其他手下帶突進,問題是自己五費太大了。 フェアリーケージ 4護符 妖精的樂園退環境後這張能代替,可是相對難選,而且先下這張就會虧節奏。 ============================================================================== エルフの王子・レオネル 5/2/2 可以讓一張四費以下的妖精牌變0費,可以立即打出也可以當前置, 但本體體質實在太差了,通常得立刻打出,且至少要讓三費以下的妖精牌變0費才不虧。 勇猛なすトワーフ 7/6/5 交戰時可以打頭兩傷,不過通常進化點已經用完,所以很被動。 打頭兩傷在對方用生物交換時,如果血線偏低可以給對方壓力, 不過如果對方還有場面的時候用處就不大。 キュベレ 3/1/4 效果是回合結束後才會加血,屬於順風牌,本身1攻的威脅也沒說很高。 ============================================================================== ウォーターフェアリー 1/1/1 只有一血易死,但補一張小妖精還可以。 フェアリーウィスパラー 2/1/1 雖然給你兩張小妖精,但1血容易死。 パフュームドワーフ 2/3/1 異能不一定搭的到,且殘血易死。 トレント 5/4/4 前置兩張才能6/6,沒辦法搭到就小虧。 森隠れの獣人 4/4/3 前置兩張才能潛伏有搭到還可以,但大多直接當4/3。 フォレストギガース 7/1/7 攻擊力隨手牌變動不穩定,但至少有7血跟守護讓對手難跨過去。 ドライアド 2/1/2 生物交換時對方會減一攻,讓她不會被大多數的2費撞死,也能廢掉1攻手下, 但是相對的自己一攻也很難換到一張牌。 翅の輝き 2法術 就抽牌,前置兩張就抽二,大致還行但也不宜亂花手牌。 Tier 5 Poor 太古の森神 6/1/1 能力吃太吃手牌數量,不穩定。 剣を樹に 3法術 只能解兩費以內,前置兩張則變五費以內,但是對六費以上還是沒輒。 人喰いの庭 3護符 這張在競技場用處較小。一來效果被動,二來競技場注重生物交換。 就算對方沒辦法打臉,他也可以繼續撲場等效果時間結束。 ============================================================================== 癒しのエルフ 3/1/4 一攻太低,異能幫助有限。 エルフガード 2/1/3 搭到就變2/4守護且條件容易,但也影響不大。 Tier 6 Terrible エルフの弓術 3法術 要花一堆手牌才有效果,以競技場的環境實在太難用。 -- 「愛爾蘭複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫ 一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫ Because ◢██◣ 「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的義式綜合of You 其實最有它單純的香,可以回味最久。」 ████∕ φharrychang ◥██◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.50.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1485228275.A.921.html

01/24 11:56, , 1F
妖精樂園明明是2p神卡
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01/24 12:04, , 2F
堪用而已不到神啦
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01/24 12:05, , 3F
畢竟1費就可以生2隻了,這張少說也要生45隻才勉強打平
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01/24 12:08, , 4F
但是你2p很難選到足夠的1生2 2生2啊
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01/24 12:14, , 5F
妖精樂園評價太低了
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01/24 12:14, , 6F
因為三費下張生物通常比下這張還好 就算後期下這張也
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01/24 12:15, , 7F
ウィスパラー跟ダンサー反了?
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是幫助有限
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01/24 12:21, , 9F
如果你沒有能夠扳回節奏的牌通常很準時打下去
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※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/24/2017 12:23:39

01/24 12:23, , 10F
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1.他3費 還沒到4費交戰期 2.2P通常會往後打
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因為這兩點 妖精樂園真的不差 他提供妖精很重要的續航
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01/24 12:28, , 13F
妖精到後期很大的問題是沒妖精可以當墊連擊
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01/24 12:43, , 14F
樂園不要丟兩張在場
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※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/24/2017 13:33:48

01/24 13:37, , 15F
第二點我同意 把妖精樂園往上到T4
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只是我三費還是出生物 除非手上的牌能幫我扳回節奏
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01/24 13:41, , 17F
不然前期空過一回很容易被滾雪球
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01/24 16:37, , 18F
グランドアーチャー・セルウィン 三攻以下回手才對
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01/24 16:46, , 19F
森の聖域 1費 另外你average有些生物都不錯
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※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/24/2017 16:47:35 ※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/24/2017 16:48:07

01/24 16:51, , 20F
可以說一下哪些生物是可以再往上調的嗎?
01/24 16:51, 20F

01/24 17:10, , 21F
ティターニアの妖精郷 poor? 請問我們是玩同一款遊戲嗎
01/24 17:10, 21F

01/24 17:15, , 22F
白狼 654 アーチャー 和生小妖精的可配連擊
01/24 17:15, 22F

01/24 17:55, , 23F
你選牌又不一定選到能生產很多小妖精的牌
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01/24 17:58, , 24F
因為只在第一選最後一選出現 第一選不考慮 最後一選要
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看你選的牌 小妖精的牌多可能可以考慮 然而還是要先花
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五費打出來 比起這個還有其他更好的選擇
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01/24 18:10, , 27F
白狼我想一下 可能可以T3 654搭到很強 但搭不到就普普
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你打出這張牌之前至少有兩三隻妖精吧? 這樣就多了兩三
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01/24 18:13, , 29F
個PP耶
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妖精難是難在湊combo 不過token牌那麼多不選也怪
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01/24 18:15, , 31F
我很少玩妖精競技場 我跟朋友玩看到這張幾乎都場崩了
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01/24 18:16, , 32F
還有對手放這張 我幾乎都頭痛了
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01/24 18:37, , 33F
天馬我覺得是妖精的T1牌 進化解一隻+44佔場 等於可解兩隻
01/24 18:37, 33F

01/24 19:50, , 34F
森林意志放到poor也太搞笑,這是2pick最實用等級的卡
01/24 19:50, 34F
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/24/2017 20:21:55

01/24 20:22, , 35F
654進化=有突進=有立即效果=可用
01/24 20:22, 35F

01/24 20:22, , 36F
另外你虧5pp的節奏 進化妖精並無法逆轉(因為只有三攻
01/24 20:22, 36F

01/24 20:23, , 37F
那張缺點就是 發揮作用時間太久但後期也沒決定性的強
01/24 20:23, 37F

01/24 20:24, , 38F
你要先花5pp 然後還要把EP用完 他價值才會出來
01/24 20:24, 38F

01/24 20:25, , 39F
你可以拿他跟喚龍笛比較 就知道為啥他不好用
01/24 20:25, 39F

01/24 20:27, , 40F
白狼顯然是比644強一百倍 能解場 一樣能給足連擊條件
01/24 20:27, 40F

02/25 12:14, , 41F
森林意志至少有T2..
02/25 12:14, 41F
※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 04/07/2017 11:51:05 ※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 04/07/2017 16:50:31
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