[閒聊] Shadowverse空場爆發數學教室
以下為「場上沒有任何生物」(護符不算)的情形下,
每個職業在自己的回合開始到對手回合開始前內可以打出的爆發力
第一名:超越法,爆發是直接把殘血打完,不過還是有大概的傷害估計
1巨獸+3超越: 3回合,21(+2×3)點
2巨獸+2超越: 2回合,28(+2×2)(+2×2點)
第二名:妖精的甲蟲,空場爆發可達十餘點,以下為大致的估算
法術會標上顏色,每多一個0pp妖精就需要多1張法術,不然場面會放不下
以後有0pp法術(白狼拉白銀)所以可能更噁心更難算斬殺…
8pp: 1+1+甲蟲+甲蟲+甲蟲 12(+2)(+3×0pp妖精數量)
1+甲蟲+回+甲蟲+甲蟲 11(+2)(+3×0pp妖精數量)
1+1+1+1+甲蟲+甲蟲 11(+2)(+2×0pp妖精數量)
1+1+1+甲蟲+回+甲蟲 10(+2)(+2×0pp妖精數量)
甲蟲+回+甲蟲+回+甲蟲 9(+2)(+3×0pp妖精數量)
9pp: 1+1+1+甲+甲+甲 15(+2)(+3×0pp妖精數量)
1+1+甲+回+甲+甲 14(+2)(+3×0pp妖精數量)
1+1+1+1+1+甲+甲 13(+2)(+2×0pp妖精數量)
1+甲+回+甲+回+甲 12(+2)(+2×0pp妖精數量)
10pp 1+1+1+1+甲+甲+甲 18(+2)(+3×0pp妖精數量)
1+甲+回+甲+甲+甲 17(+2)(+3×0pp妖精數量)
1+1+1+1+1+1+甲+甲 15(+2)(+2×0pp妖精數量)
1+1+甲+回+甲+回+甲 15(+2)(+3×0pp妖精數量)
基本上,同時手上有越多甲蟲,爆發越高,妖精則未必(因為妖精要吃一個位置)
也可以注意到甲+回+甲+回+甲這個循環,只需要3張牌就有9點起跳的傷害,
而且前面每多一張牌就多3點傷害,實在是太可怕了
結果忘記薔薇了XD
薔薇基本上T8準時下的話T9多半可以打12點臉傷(只要手上妖精至少4張)
如果是T9以後則有機會一回合15點傷害,也是相當兇殘
而且不是只能用來打臉,還可以用來解場(雖然用來解場的狀況非常少就是了)
や ぶ と
3. 死靈 \殺ってやるワン!/ \打っ飛ばすワン!/
好的死靈的爆發就上面這兩個,結束了(欸)
死靈的爆發有兩個,都需要相當多而且蠻明顯的前置
(不像上面兩個莫名其妙就會噴出來)
第一個比較特別,需要可魯貝洛斯與堆墳前置
至少需要4墳(咪咪自己可以提供1墳),可魯貝洛斯的可可與咪咪需要2pp
組合幽靈咆哮之後就是大家常聽到的6pp打11,但其實是6pp打9(+2)
幽靈咆哮提供5點,可可咪咪提供4點(+2/+0可以直接加在幽靈上所以也有)
第二個就是核彈龍啦,6/13/13疾走我想不用多說明了,打13(+2)點傷害
這個也可以透過可魯貝洛斯加成,可見可魯貝洛斯有多厲害XD
4. 皇家
因為通常要皇家「空場」是很困難的事情,也因此皇家大多是以現有的鋪場來爆發
大概也是因為如此,皇家空場的爆發只有疾走們,而且主要是巴哈姆特降臨新增的
單體疾走最高-巴哈姆特降臨的雷迅卿,[3(+2)(+α)]×2點傷害
至少6傷,有進化點變成10傷,摸頭再多2傷
合體技:乙姬:「バルス!」(天空城爆炸)
天空城的全家+1/+1跟疾走目前單論空場狀態的話,相性最好的就是乙姬
總共有4+2+2+2(+2)點傷害,
是沒生物但已經準備好天空之城可以爆破的狀態時的單卡最高爆發
如果多幾張牌的話,
兩張勇猛騎士(4/2/2)可以有3+3+3+3(+2)點爆發
海盜+勇猛騎士則是4+3+3+3(+2)點爆發
5/3/3叫2個1/1然後丟一個8/6/6(因為場上3隨從減成5/6/6)的話則有神奇的15(+2)點
※不過因為你要最後那個將軍剛好引爆天空城,操作上非常困難
還有沒有其他的爆發?我想不出來了XD
5. 吸血鬼
吸血鬼比較特別,吸血鬼靠的不是攻擊而是直傷,也就是瑪莉跟自傷的Combo
最極端的爆發是瑪莉+銳利+銳利+血族,總共10+對手場上隨從數量的直接傷害
比較常見的則是瑪莉+銳利+漆黑契約,總共11點傷害
另一個是斑比古城眷族Combo,雖然基本上會更早做,
不過如果強調單回合最大Combo的話,是6pp依序下班比、眷族、古城
斑比會給2+1點傷害,古城則是3點傷害,共計6點
2古城+斑比(進化)-斑比一樣給3點傷害,兩個古城爆炸分別有2跟3點傷害,共計8點
2斑比+古城-斑比進化,兩個班比總共給4點傷害,古城給2點傷害
2古城+眷族-回合結束時有3+4=7點,很常見的Combo
因為只要場上有2個眷族就可以發動,對到快吸的時候可能多少會看到這個吧
6. 龍
龍的爆發主要就2個,疾走跟棄牌直傷
疾走的話可以有龍媽+烏魯茲的10(+2)點傷害,再來就是單卡超兇的10/7/9疾走
但其他就比較沒有了…
棄牌的話,龍少女+新命運最多可以有7點直傷(手牌全滿打出去的話)
如果是6pp而且剛好有下一張新命運,則有13點,8pp則是18點
如果有2個龍少女做新命運,則直接有12點直傷(6pp),3個龍少女則有15點直傷(8pp)
2個龍少女接2次新命運則有12+10共計22點,接3次則有12+10+8共30點
3個龍少女接2次新命運則有15+12共計27點,原則上單回合接不了第3次
除非你用騎龍兵降了第一張新命運。如果真的接第3次的話,是有15+12+9共計36點啦…
7. 主教
主教唯一直傷是鳥頭,疾走也不多(雖然很煩),
完全空場的爆發不會超過10點,場上如果有倒數護符則可以自己計算,略過
以上。最高的竟然是龍少女…但超不現實的
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如果SV有武藤遊戲,那他一定是用棄牌龍
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雙子的問題
1. 你要抽到一對,不然沒有用
2. 超越至少得降到4pp才能在10pp時開門
3. 一回斬殺只有14(+2),至少需要開門第2次或之前先消血
雙子的優點:主要在開門第2次才顯現
第一次可以拿來破盾就好,照樣有7點傷害
第二次開門時,除非對手事先放了超過7防禦的盾,
或者有7/5/6而且你的清除剛好用完,不然一定會死
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同樣充6次,巨獸也是4/7/7 兩個的方向不一樣而已
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大概是這種感覺
3pp 妖精國度 將妖精加入手牌直到手排上限。
[增幅]8 在加入妖精之前,先將一張妖精公主加入手牌,並使其消耗降為0。
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