Re: [問題] 4款手遊推薦?(遊戲後心得補充)
手機排版,請見諒。
最近剛好有空,跟風玩了一下大打廣告的覺醒,巴哈的排名跌得很快,很快就跌
出前10了。
以粉絲面向來說,不是卡通圖像很可惜,那種半3D其實有點醜,然而勉強可以接
受。
劇情大致上都有重現,如果能穿插卡通或漫畫圖片可能會更好。遊戲的其中一個
類似副本的玩法會重現原作漫畫圖片,個人給予很正面的評價。
以原作的角度看,沒有全部都是車田圖像非常可惜,卻也很忠實呈現原作劇情,
算是合格的粉絲作。
系統方面,其實我並不覺得有多特別,卻的確能感受到試圖做出深度的嘗試,不
是單純免洗的粉絲向作品。然而正由於沒有太多突破,是否為一款耐玩的作品可能是存疑
的。
正如上一篇提到的,本作很注重陣容搭配,除了一些沒救的弱角,玩家可以組合
出很多樣的陣容推圖。前提是你抽得到,並且不在乎pvp排名。
在不課金的情況下,基本上是聖鬥士星矢之銀銅傳說,你的陣容會是以青銅混白
銀或海鬥士組成。個人無課體感,s卡十分難抽。
所幸,遊戲最大賣點是陣容搭配,所以白銀甚至暗黑聖鬥士都有搭配的空間,很
多都具有極高的功能性。舉例,卡西歐士這位連聖衣都沒有的角色,是遊戲中功能最好的
坦克之一。
總之,就重溫原作的立場,算是可以小玩一下的作品。不過如果你跟我一樣無課
,要能夠接受手上不會有黃金十二宮,因為你抽不到。
ps:
其實我還是有雙魚跟沙織,兩支的技能都很有趣。
沙織的技能是放一個單體buff,
對象被擊殺會復活,而且復活瞬間還會回復沙織的血量。
個人認為這真的是向原作致敬的幽默技能,血汗老闆就這樣上狀態,讓五小強死了
又死,復活還能補自己血...然後再上buff,再去死,再復活......
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