[討論] 高等劍士的武器理論值比較

看板Seal_Online作者 (分液漏斗)時間17年前 (2007/08/15 23:42), 編輯推噓2(204)
留言6則, 2人參與, 最新討論串1/1
裡面的攻擊力基準值是以+9扁 +7火尾G +9小巴帶進去算的 另外 標準偏差無任何意義 單純把數字簡單化好看排名 http://download.yousendit.com/8373E36C0F9FC3FB 以上是EXCEL檔 恩... 我上傳之前忘了掃毒 擔心的人下載後先掃一下吧 ORZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.162.23

08/16 00:14, , 1F
+10刀的難度頗高成本不比+7XG少多少(超級工具箱很貴)
08/16 00:14, 1F
恩..我沒考慮過自己衝+10..市面上+10萬聖的價格還比+9渾大低一些 我才會考慮這把

08/16 10:08, , 2F
小米幹的好= = 但是我全部看不懂ㄚ!!!!!!!!!!!!!
08/16 10:08, 2F

08/16 10:08, , 3F
另外昨天我實測 無屬+7雷大G跟 +7DG攻+10雷大連段傷害
08/16 10:08, 3F

08/16 10:10, , 4F
爆擊(藍字)傷害只差480 這是何解阿~"~
08/16 10:10, 4F

08/16 10:10, , 5F
今天我在實測普通雷大G跟雷大XG攻擊力+10看看
08/16 10:10, 5F

08/16 10:11, , 6F
上述測試怪物皆為 埃及公主
08/16 10:11, 6F
先回顧一下傷害公式=(1.4*自己的總攻擊力-怪的防)*係數*增傷 (from巴哈) 係數=(0.9 ~1.1亂數)*(屬性加成)* (人物暴擊加成) 所以師父你所跳出的傷害只差480,一者該段的傷害倍率可能不同 另一則是係數裡面的亂數差距 在EXCEL裡面的連技均傷 我是用45%暴擊率 40%出現熟練劍技來計算 其中40%的熟練劍技出現機率,是之前在巴哈某文章看到的,不過文章已不可考 目前也沒確切的資料,就姑且當作是40%吧 而雙手劍技2從15-20段,平均每下約3倍的攻擊力 所以連技威力的平均值= 3*55%+2*3*45%+140%*40%*(2*3*45%)=586% ※ 編輯: sredqaz 來自: 218.171.164.96 (08/16 11:47)
文章代碼(AID): #16mnxa-W (Seal_Online)