[戰無] 戰國無雙5 地獄遊玩影片(黑官、鹿介)

看板Sangokumusou作者 (S.R.G)時間2年前 (2021/06/27 22:15), 編輯推噓7(7014)
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山中鹿介 - 上月城決戰 地獄 https://youtu.be/ZLFQdDFWXTg
雙劍是本作勉強可以玩連段的武器,神速追打→C55555555 Loop。 招式簡單,但就是這樣才暴力。 黑田官兵衛 - 山崎之戰 地獄 https://youtu.be/wsirJkoEdf0
護符本身就是優勢模組,固有的C2也很強。 閃技反而比較偏對單(三單一眾),用於護身跟關鍵輸出。 因為太強了反而不知道要寫什麼。 -- 5代雖然玩得還滿快樂的, 但這是建立在很久沒新作玩的情況下了。 新增的東西不能說多,然後又農得要死, 農完之後地獄的難度又差強人意,一些系統根本上的改惡, 總體而言會給負評。 負評的原因是改進、革新的地方不多, 遊戲本身算是沒問題,劇情夠多、也可以砍得很爽。 這代劇情很多前幾作根本不會提到的戰役,可惜地圖有兼用。 劇情獨自的展開見仁見智, 我是樂見其成,何況戰無自初代起就不是很史實。 這部分是可以給好評的。 -- 只是系統方面就很多想抱怨。 首先是戰無獨特的影技廢除,引進一個很多遊戲都常見的閃技, 如果有鑽研性讓玩家有所取捨就算了, 事實上玩家會裝的就是那四招攻擊閃技, 看起來好像是替代前作影技的瞬動基本上沒有用。 四招不多不少剛剛好,根本不用取捨。 神速攻擊有適度改弱也有補強的地方, 不是單純弱化廢招化,這點好評。 本作敵將非常會受身,只要被打飛中受到攻擊就會馬上空翻, 變成玩家無法研究任何連段,非常之差。 目前能霸道連段的就是快還要更快的星爆模組而已。 地獄難度我感覺跟4本傳差不多。 只是沒有那些犯規技能跟系統設計, 5代極意難集,道具設計中規中矩, 但難度仍太低,道具不需要使用都能過地獄,設計道具意義在哪裡? 武器技能跟4代一樣,疊起來就能秒殺的蛇魔化, 攻擊餘力勇猛迅閃疊上去目前看到的都能直接一招閃技收敵將, 造成敵將雖有鋼體,但也毫無威脅性。 武將成長後也有鋼體技能可點讓玩家可互拚,彈返就變得可有可無。 千人斬BONUS真的沒必要,退百步說真要給好了, 攻防無雙增加就算了還給練技限時無限是怎樣, 這款從中期後每關都有兩千人斬的小兵量耶, 希望在難度設計上能更加嚴謹一點。 大概就這樣吧。 -- 頻道有百地三太夫地獄影片,因為有大雷,就不貼在這裡了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.31.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1624803335.A.95A.html

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我用閃技打敵武將比較好連段,幾乎吃到閃技敵武將沒有受
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身的感覺
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省事的話的確是閃技神速閃技這樣連
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06/28 02:52, 2年前 , 4F
光榮還真喜歡暴力打法
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06/28 05:32, 2年前 , 5F
真的不懂為啥現在設定敵將都受身天才,完全不讓玩家連段
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以前容易連招的設定比較才比較適合新手吧…?
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06/28 07:54, 2年前 , 7F
我也不是很懂設計薙刀這種擅長空連的模組又搞這種受身
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是什麼想法,無法進入光榮的思考領域
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06/28 08:38, 2年前 , 9F
槌子用不太起來,有沒有簡單暴力的方法(?
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06/28 09:10, 2年前 , 10F
鎚子我還沒有預定要練QQ
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06/28 10:05, 2年前 , 11F
薙刀就跟MHR可以空戰的蟲棍在地上比較強一樣(欸
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06/28 13:30, 2年前 , 12F
我以為大大至少會15武器各拍一人(?
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06/28 14:14, 2年前 , 13F
有些人真的沒什麼愛哈哈,比如薙刀很有意思但沒法發揮
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設計初衷,鎚子則是有趣但義元義龍都沒愛,看時間吧
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06/28 16:39, 2年前 , 15F
用信長拿大槌肯定也很強
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06/28 16:52, 2年前 , 16F
槌子不知道來幹嘛的,整個討皮痛模組...
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06/28 16:52, 2年前 , 17F
你拿把義弘的大槌都不會這麼糗...
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06/28 17:00, 2年前 , 18F
薙刀模組地上戰可以隨時按跳帶空連,然後空N1最速JC
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06/28 17:01, 2年前 , 19F
武器打個閃光烈空配合JC大範圍多段判定空連價值就出來了
06/28 17:01, 19F

06/28 17:41, 2年前 , 20F
這個不錯筆記,之前我是用瀨名中距離空N1JC單發,沒想
06/28 17:41, 20F

06/28 17:41, 2年前 , 21F
過要連
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文章代碼(AID): #1Ws8W7bQ (Sangokumusou)