[戰無] 戰國無雙5中文實機試玩影片

看板Sangokumusou作者 (可樂怪)時間3年前 (2021/04/28 16:17), 3年前編輯推噓7(7029)
留言36則, 6人參與, 3年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=2X7s2DSNdJA
本來是巴哈發的 但不知怎麼又下架了 但現在是大備份時代(ry) 老實說這支影片跟上周的官方節目情報量不分軒輊 XD 1.動作部分 感覺上試玩者似乎有試圖把角色的差異性表現出來 但歸納一下之後大概還是可以發現同模組之間的基本技差異並不大 (家康/鹿介、光秀/長政) 主要差異似乎都集中在閃技上, 如鹿介有一招發動之後似乎可以追加向前翻滾砍→捶地衝擊波的閃技 所以基本上大概就是看閃技了 試玩的七個角色裡面感覺沒有特別弱的, 不過竹半的鼓跟阿市的護符看起來特別強勢....廣範圍殺傷兵器在無雙一向是吃香的 不過竹半姑且不論阿市一向在無雙都是範圍大但傷害低 就看會不會有火力上的問題了 2.關卡部分 基本上還是維持戰無3以來的基調, 兩人上陣+解任務過關的方式 不過我覺得他們早就該把老任無雙(聖火&薩無)那個該關卡所有無雙武將都能用的設計拿 來用 或許是因為戰無一個關卡會出現的無雙角色比較多才沒有用吧? 觀音寺之戰謙信會亂入 這....大概是混合了謙信上洛的史實吧(雖然謙信上洛是在足利義輝那一代) 感覺這場是光秀線的劇情 然後中村會作為敵將出場 大概還是因為甲賀的地元隸屬關係吧(甲賀有幫助窩藏六角父子一陣子過) 3.角色部分 可以確認的特殊NPC:吉川元春(大身槍)、毛利輝元(刀) 六角義賢看起來很像特殊NPC,但應該只是用紙娃娃系統給他一頂博士帽而已 另外丹羽長秀也確定是一般NPC(不過好像之前已經有人確認了?) 角色塑造方面元就父子跟舊作都差滿多的 元就的感覺比較強調老謀深算的智將的一面,聲音低沉很多,但也感覺比較呆板 隆景就增加了屁孩感....是說他好歹也是戰國數一數二的智將欸,不知道會怎樣描寫 https://www.youtube.com/watch?v=KvHNjNaVYRI
追加電擊online試玩影片 這個影片又比上面巴哈的又更揭露了一些新的東西 1.動作系統確定 基本上應該算是比照真三六/真三八 每個人物除了閃技以外,基本技再保留一招固有 不過本作不同的武器種類似乎操作方式也不同, 如弓箭的操作表裡C3是可蓄力的 再來根據官方的描述,薙刀擅長空中攻擊、槍則是有豐富的騎乘攻擊, 所以動作的多樣性應該還是略勝真三六/真三八一點 人物基礎動作的差異也受惠於戰無多種動作的不同,而有比較大的差異 如濃姬的固有就是落在空中技上面,搞不好到時有人的固有技會在騎乘動作上也說不定 XD 目前本作的動作看起來是分成以下幾大項: 一般技(C技/通常攻擊) 神速攻擊 空中攻擊 騎乘攻擊 其中神速攻擊取消了△之後接□的結尾技 取而代之的是可以直接取消連接一般攻擊 所以可以用神速→一般→C技這樣的連段 這也算是一個不錯的改變 武器有熟練度 目前影響甚麼不明 因為開動作已經由影片確定是透過提升等級獲得了 可能影響基本能力數值或是閃技的取得? 2.武器系統 武器系統看起來跟前幾作沒有太大的不同 靠入珠去強化武器技能 不過武器本身有RANK,但似乎跟武器數量無關, 同一種名稱的武器也有RANK的分別 RANK影響甚麼又不明就是了,或許是可以入珠的技能數/等級? 然後這次結算畫面有技能點數 應該是用來強化武器技能用的 3.其他觀察點 巳月登場意外的晚,觀音寺城之戰就故事來說應該也是接近中盤了, 光秀都去各國晃一圈把越後之龍請來了, 而且還頗沒節操?打輸了就直接投降了,中村傻眼貓咪 @@ 難怪是隨便就把信長當把拔的人嗎....等一下,該不會這個認爸爸是辣妹認乾爹那種認法 吧? 囧 另外還有一個疑似特殊NPC:三淵藤英 這個人選就跟岡部元信一樣詭異,是KT很堅持主要勢力都要有兩個有頭臉的人嗎? 那或許可以期待一下武田家、上杉家跟淺井家有沒有其他特殊NPC? 最後還有一個值得一提的是柴田勝家,本來在設定畫跟一些過場都看起來滿瘦的, 實際上模組動起來....意外又不意外的,卻完全是真三三爺的感覺? 包括上次的百地鎖鐮,這次意外的滿多真三感的模組, 難不成是首次有技術交流嗎? XD 以上大概就是這支影片可確認的部分吧 如過有看得更仔細的板友也希望不吝補充討論 目前感覺上動作面應該沒啥好期待的 QQ 就希望劇情可以做得好一點了 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.29.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1619597865.A.829.html ※ 編輯: colamonster (1.171.29.32 臺灣), 04/28/2021 16:24:36

04/28 16:32, 3年前 , 1F
還是對共用模組很感冒 都重開機了 誠意不能拿出來嗎?
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04/28 16:57, 3年前 , 2F
戰國無雙共用很有自斷手腳的感覺
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雖然從第一次情報就知道共用但這麼徹底還是挺心寒 還好
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是還沒訂 624先玩別的www
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做不完用貼的我都覺得比這樣好
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好慘……還是先多玩一會真三的手遊好了 囧a
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下班買了藍藍路把這隻影片好好看了一遍,動作可以說是同
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模組幾乎完全一樣,但角色自己有獨特派生(估計1種),閃技
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如既往情報,雖未講明但推測是3類:角色/武器種/共通,比
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較擔心實際因為平衡度的關係,+攻+攻速兩種必備,另外搭1
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破盾用範圍技+1瞬動,等於綁了2~3種,實際玩起來會沒組合
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至於那個被你選上的技能,用順手的大概也就1種,等於鎖死
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竹中根本天選之人 XD 鼓比以往三味線強不少,泡泡本身有
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攻擊輸出,被打到會強化輸出,特定技能可以引爆輸出
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阿市人設覺得還滿可愛的 但是動起來卻沒以往有feel...
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或許單純是我的問題吧~
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最後是戰場覺得相當不妙,原本以為會做仔細像真田丸那樣
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拆成諸多前後戰小戰導火線戰,但是目前幾個都是大合戰
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地圖本身囊括很多城,是過往的合戰式設計...關卡數可能
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不會豐富到哪去...
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關卡數我倒是不擔心欸,這次算是作的滿細的 以前甚麼觀音寺城之戰怎麼可能作進去, 這一次光是信長這一線到信長上洛已知就已經有七個關卡 (竹千代奪還戰→長良川→稻生→桶狹間→墨俁→觀音寺→六條合戰) 再加上一些應該會有的(稻葉山城),然後算上光秀線,其實不少了 而且真田丸那樣的安排是基於真田家本身參與的戰役不夠多.... 信長反而不一定適合這樣碎拆 比較要擔心的反而是信長跟光秀兩線會不會有太多的重複關卡 比方說這個觀音寺城,信長這邊打一次,光秀那條線又要打一次, 這種關卡太多就有點煩了.... XD ※ 編輯: colamonster (1.171.29.32 臺灣), 04/28/2021 20:03:31

04/28 19:55, 3年前 , 21F
技術交流(X) 大家都是omega複製一下不會死吧(O)
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生放當時的選關畫面好像看到除兩線外還有共通線的,應
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該不會有重覆打的…。我想。
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關卡沒細分還好,信長這邊大型戰役太多,以前沒做是因
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為沒這麼多固有武將,不然光包圍網就可以打到膩了。比
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起戰役細分,比較可惜的還是日夜系統沒了
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觀音寺城參戰武將多到感覺不輸二代朝倉圍毆戰了,而且
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就示範影片每個選角都有專用台詞,如果想看完真的要打
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超多遍
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不同武器似乎操作方式不同讓我有點燃起希望...
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蓄力在真三7就有…例如槍的C4C6。混合兩方前代的東西來
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04/29 02:18, 3年前 , 32F
造新系統吧?
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04/29 02:20, 3年前 , 33F
還有就是沒看到六角型 我個人是鬆一口氣XD
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04/29 02:22, 3年前 , 34F
如果只是多個弓蓄力那的確有點弱XD
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04/29 02:22, 3年前 , 35F
希望能做到像曠野無雙那種等級的武器操作差異度
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04/29 02:27, 3年前 , 36F
我想,大約會像真三7那樣每種武器都有點特殊操作吧。
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文章代碼(AID): #1WYHefWf (Sangokumusou)