[蛇魔] 無双Orochi3初玩心得
簡單說,果然很有古澤風(簡單,傳統)的一款遊戲,畢。
首先二代套用真三六的系統和地圖,這次改成套用戰國四系列地圖和系統。包括武器顯示
,精煉系統,都改自於戰無4。難怪既視感真重。一方面也顯示鯉沼大將軍這邊支援超多
東西給古澤吧~真的很怕砸鍋。
然後古澤的遊戲從無双stars就這樣了:簡單,保守。他會保留很多以前做好的系統,介
面做的很簡潔。
只是介面改的很不直覺化人性化,前兩代武器精煉簡單好用,這次完全改掉…是有多恨鈴
木阿XD(誤)。戰場陣地也拿掉了,這樣少了2代找武將講幹話的樂趣很可惜。不過回歸到
一代簡單也可以啦~只是直覺性操作需要加強。
然後加入自動存檔像BASARA4皇沒什麼意見,希望可以開放手動存檔並存,不然感覺還是
怪怪的。點錯東西就gg了阿
接下來戰無系統和真三系統的比拼了。只能說當時兩大製作人的差異就出現了。其實玩無
双stars就有感覺到,但沒有三代這麼強烈。鯉沼做四代算很用心在戰鬥系統上,加入影
技神速攻擊,在既有C技創新調整,其實當時就有獲得好評了。真三的鈴木有種一直想做
新東西概念,加入天地人和兩個C ex,又追加新武器,說實話比較屬於華麗新鮮。但其實
沒有沼哥用心在C技上。導致現在3代戰無神速攻擊超imba的錯覺(戰無4的神速更變態,
可以直接破防趕路超好用)
以前的因種現在的果,搞的真三側乍看下不好用。但其實神術騎馬馬速也不慢。部份三國
人物也是三叉戟衝浪倒也還好。然後我畢竟老玩家了,只想說:
以前真三三都在挑戰夏侯淵牙籤棒通關了,無双無印廢張角通關,無双2無印廢物五右衛
門通關,這點差異算什麼XD。對角色有愛總是有辦法技術補正阿。
直虎家戲份重,很大原因在於戰無四一直就在捧好直虎,她的sumimasen太令人印象深刻
了。這次也不意外一直以她為主體。
總之就是個中規中矩的無双遊戲,因為請來知名編寫劇本,所以流程上還不錯,比起二代
較簡潔一點。戰鬥和遊戲性也很強,而且看的出來暗榮的尿性,這款無双普偏好評勝過前
款,馬上就開始推DLC了。後面什麼再臨Utimate DLC劇本也就不意外了。不過最近無双遊
戲裡面 真的可以買來玩囉
最後照例放一下好直虎作結,好直虎太可愛了!
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