[戰無] 認真玩了幾天戰無四的一點感想

看板Sangokumusou作者 (璽璽)時間6年前 (2017/11/30 19:17), 6年前編輯推噓14(15116)
留言32則, 19人參與, 6年前最新討論串1/1
以前最早是玩二代玩得廢寢忘食, 反而三代實在沒什麼好感 四代我PSV跟PS4都有買, 實在是蠻喜歡這一代的人設跟音樂, 對了...還有神速系統. 一開始當然無雙演武把地方故事破一破, 選簡單就跟蛇魔一樣敵人跟紙糊的一樣... 配上那個神速就是除草機推進的概念, PS4又有穩定的fps玩起來實在蠻舒服的. 地方破完就開始流浪演武, 戰鬥沒有什麼限制, 一般不會太長, 對話也都是小品居多, 我覺得流浪很多event都蠻無聊的, 不過這也是戰無的風格啦蠻多老梗. 我常用的角色也不多, 以前最愛就伊達跟阿國, 伊達C3後面十字射擊被拔掉後主力變C5的散射, 日本網站評雖然地味但強力. 我覺得伊達到三代為止的造型都蠻好看的但這代一整個怪, 那個金龍好土啊... 阿國則是沒什麼差, 造形蠻漂亮的也不弱, 神速也是很標準的割草模組. 這代我另一個比較喜歡的是三成, 特殊技有防護罩跟各種破防技都蠻帥的 但他是少數神速難用的角色... 好了, 體驗模組玩了兩天, 無意間發現極意狀態中影技可以連發?! 從此一開始就是集影技, 跑到一堆敵將中影技撞撞撞+無雙, 本來就不長的流浪演武一關變成三分鐘就收工. 開始收集秘武後發現有克己這個東西, 我覺得玩這遊戲最初的快樂都消失了... 影技已經夠噁心了, 極意常駐的玩法更是沒有什麼角色差異性可言, 開場放道具=>割草=>極意=>割草=>看到敵將撞撞撞=>收工. 三成那個神速模組再爛都可以一樣跑跑跑割割割撞撞撞, 什麼防護罩破防技都不需要了...對手是慢作而且影技必破防啊!! 馬也不需要了...因為跑太快了! 無雙技也不需要了...因為比起來實在太慢而且威力也普普. 哇靠這片不是戰國無雙嗎?! 好像只要搞到秘武每個人都是一樣, 至少大部份我玩到的角色都差不多. 玩這遊戲玩了一星期結果才刷秘武刷一個下午我就覺得膩了... 很多人評四代太簡單沒挑戰性, 也不用一直刷什麼技能跟道具就能白金, 以前我是覺得還好, 反正我還是蠻喜歡他的風格, 結果認真玩了一下才發現這個不是簡單而已吧, 這個根本設計上有問題... 這個遊戲看起來不錯但是非常缺乏內涵啊! 難怪討論那麼少, 日站也不像以前2代資料那麼多, 以前刷無限城S/L拿武將技能多血尿啊可是有趣啊!玩到記錄都捨不得刪, 現在只有割草沒有別的. 唉, 實在是蠻失望的, 有空再來加減割一割, 先去玩別的好了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.35.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1512040648.A.10F.html

11/30 19:41, 6年前 , 1F
可是很舒壓 玩的滿爽的
11/30 19:41, 1F

12/01 00:31, 6年前 , 2F
我玩了四代後才覺得三代好耐玩
12/01 00:31, 2F

12/01 09:22, 6年前 , 3F
這跟蛇魔一樣 你可以自己調整難易度
12/01 09:22, 3F
有人提到了, 系統調難度是無謂的, 而要玩家限制自己就是遊戲的問題了.

12/01 10:09, 6年前 , 4F
推二代 長政好爽
12/01 10:09, 4F

12/01 10:45, 6年前 , 5F
無雙真的比較慢,打無限城有感覺,只是相對比較安全
12/01 10:45, 5F

12/01 10:46, 6年前 , 6F
無雙現在女玩家多,越來越soft core也合理,你可以把
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12/01 10:46, 6年前 , 7F
難度調高。
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12/01 11:51, 6年前 , 8F
拿到秘武反而一下子讓遊戲難度下降太多,不拿之前還比
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12/01 11:51, 6年前 , 9F
較剛好
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12/01 12:44, 6年前 , 10F
同意這篇 難度就算調最難也是一樣沒有難度可言 設計問題
12/01 12:44, 10F

12/01 12:45, 6年前 , 11F
跟蛇魔一樣不自己搞限制根本沒難度
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12/01 12:46, 6年前 , 12F
我是覺得神速系統根本毒藥 設計出來很爽但回不去了
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12/01 12:46, 6年前 , 13F
然後遊戲主體變成在那邊瞬移
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神速本身還好,戰三編就沒這問題. 影技+克己才是問題所以4-2被拔掉.(但4-2沒有更好)

12/01 13:25, 6年前 , 14F
跟真三七一樣 所有武將都變一個樣 超無聊
12/01 13:25, 14F
以前蛇魔也是天舞裝下去破壞平衡, 但要刷沒那麼簡單而且模組還是有獨特性. 現在是秘武開後門給你拿,克己直接裝滿, 影技強勢造成各模組跟馬都沒意義了. ※ 編輯: ashdiamond (61.228.35.64), 12/01/2017 14:42:42

12/01 15:24, 6年前 , 15F
蛇魔天舞要拿非常簡單吧 只是作業極度單調讓人想睡而已
12/01 15:24, 15F

12/01 15:24, 6年前 , 16F
動作模組設計有問題 例:かぐや的TA技
12/01 15:24, 16F

12/01 15:25, 6年前 , 17F
這跟戰4秘武開後門給你拿根本是一樣的
12/01 15:25, 17F
我講的以前是ORZ以前的, 印象中刷四級武最快也要先練好1-2隻角色後(像周瑜), 挑一關特定會掉武器的走特定路線衝進去燒幾個特定武將收工, 一路上隨時會被秒. 可能你技術比較好, 我覺得這個除了作業感外還是有點挑戰性. 蛇魔某些角色模組比較噁心我覺得也沒什麼, 因為人太多要全制霸沒後門太痛苦, 而且那麼多武將刷武器也不會各只刷一次, 我也講了不同人玩起來還是有差, 戰無四現在是克己下去全員都一樣, 本來內容就不多了外掛開下去整個沒內容. ※ 編輯: ashdiamond (61.228.35.64), 12/01/2017 15:53:32

12/01 16:08, 6年前 , 18F
單就賣方的考量,開後門算多吃輕玩家族群,反正玩家
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12/01 16:09, 6年前 , 19F
要挑戰性可以自己限縮使用OP的技能(蛇魔來說),自然
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12/01 16:10, 6年前 , 20F
設計上就會多多少少會偏向這樣,畢竟會挑戰的玩家總
12/01 16:10, 20F

12/01 16:10, 6年前 , 21F
是相對少數
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12/02 23:43, 6年前 , 22F
戰無二真的很好玩
12/02 23:43, 22F

12/03 02:09, 6年前 , 23F
無雙當輕玩家真的會身體好輕的說.(茶)
12/03 02:09, 23F

12/03 14:10, 6年前 , 24F
真田丸的神速完全不會覺得爽啊..
12/03 14:10, 24F

12/04 00:42, 6年前 , 25F
玩過真田丸的幸村和佐助 完全回不去了 無法完其他角色
12/04 00:42, 25F

12/04 02:25, 6年前 , 26F
可是我覺得女忍比上面兩隻好用多了XD
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12/04 14:00, 6年前 , 27F
我一開始不喜歡三代 四代玩完回頭玩三代XD 覺得超耐玩
12/04 14:00, 27F

12/04 14:10, 6年前 , 28F
真田丸我也比較喜歡用女忍XDD
12/04 14:10, 28F

12/04 17:13, 6年前 , 29F
真田丸看幸村從幼年一路到壯年女忍外表卻沒變蠻出戲的
12/04 17:13, 29F

12/06 08:05, 6年前 , 30F
真田家的我覺得都好用 +茶茶
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12/06 08:06, 6年前 , 31F
女忍從姐姐役變跟班妹妹役
12/06 08:06, 31F

12/09 15:32, 6年前 , 32F
12/09 15:32, 32F
文章代碼(AID): #1Q7-Z84F (Sangokumusou)