[三國] 關於小兵
小弟我玩了滿多無雙系列的作品,
感覺越後面的作品小兵越來越沒用,
只是擺好看的,尤其六代開始最誇
張,小兵打人跟抓癢一樣就算了,
玩家走近會自己跑開感覺是個沒什麼
必要甚至是負面的設定吧?
我最一開始會喜歡玩無雙類遊戲不只是因
為可以體驗除草的快感,更因為能享受大
場面的戰爭畫面才會喜歡,但現在這樣感
覺把戰場中最卑微卻也最重要的小兵變成
感覺好像可有可無的東西,我感到挺失望的
,照理來說應該是一代比一代細膩,而不是
徒增小兵和人物就叫進步,這是我身為一個
曾經對這系列有愛的玩家的一點感想,希望
這遊戲能喚回我第一次玩的感動!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.109.24
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感謝各位,不過我所希望改進的點主要並不適小兵傷害問題,而是
[動作],現在的問題是小兵的反應太單調,完全沒有戰場的感覺,
這才是我所在意的點,不必要求把傷害改高,而是強調兵與兵之間
的戰鬥,要不然永遠都只無視其他人來衝主角的臉,讓兩隻小兵在戰鬥時
的動作多一些應該會更好吧。
※ 編輯: fyer (61.223.184.36), 03/11/2016 22:57:31
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剛剛估狗了一下百年戰爭系列,好像滿接近我所期待的,若是能把主將跟
小兵分開應該就是我想要的感覺了吧,另外,頭上有烏雲那代應該是5喔
※ 編輯: fyer (61.223.119.35), 03/12/2016 10:02:32
※ 編輯: fyer (61.223.119.35), 03/12/2016 10:02:58
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小弟我查了一下,發現「n3 九十九夜」這款的感覺還滿有我說
的那種大場面戰爭的感覺的,不過也是快十年的遊戲了,雖然耐
玩度和劇情沒無雙系列好,但我個人比較喜歡這款裡面戰爭的感
覺,不知道各位覺得如果用它的系統去做ㄧ個無雙遊戲會比較好
嗎?
※ 編輯: fyer (61.223.127.15), 03/14/2016 21:20:58
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