[七代] 真三國無雙7的鬥技場?

看板Sangokumusou作者 (櫻桃可樂)時間11年前 (2013/06/03 16:30), 編輯推噓8(809)
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七代確實又比六代進化許多 故事性大大提升 升級系統改成經驗值 相較六代衝連段吃盾牌好多了(因為有很多角色連段到24以上是非常困難的) 場地的複雜度 立體高低明顯變多 但感覺二代的地圖真的是很難走又耗時 退步的就是音樂的部分 感覺沒什麼突破性 除了魏(雄壯)IF行軍(四代行軍混音) 還是要去下載DLC的音樂 回去聽二代或四代的部分 個人比較推的是二代的優勢,虎牢關,黃巾賊跟五丈原(蜀) 還有一個退步的就是六代的鬥技場怎麼沒看到? 是要達成什麼條件才會出現這個模式呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.250.240

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可能要等猛將才有
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我覺得故事性比六代還不如...
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已經沒有劍盾了還需要鬥技場做啥?
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七代五丈原很神阿..
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七代音樂我喜歡凌駕(Mass Attack)跟激戰(Overdose)兩首
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凌駕這首很有印象的就是荊州之戰吳軍跟劉備的徐州防衛
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激戰的就是周都督拼死命的南郡了
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其實我覺得鬥技場蠻好玩的...
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七代的關卡比六代多太多了 故事性並無差到哪去
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只能說數大未必就是美 質感還是有差的
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故事都差不多啊...應該差在演出效果不好吧 光看六代夷陵前
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的劉備那種演出方式就差很多了 超震撼~~
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就是演出效果差很多
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七代的一些過場影片 覺得很沒力 如果七代關卡加上六代影片
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那就完美了
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故事性是六代比較好沒錯 但是你玩一次就不會想玩了XD
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一關限定只能用一個角色玩是怎麼回事啊..
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