Re: [七代] 修羅晉傳GamePlay集 #6 (鍾會)

看板Sangokumusou作者 (S.R.G)時間11年前 (2013/03/09 18:20), 編輯推噓3(304)
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修羅晉傳 #6 : 鍾會 - 鐵籠山之戰 http://youtu.be/aiWHQlFn690
武器:飛翔劍 + 飛翔劍。 本想玩易武的,但看到秘武飛人劍有旋風就算了。 如mikosara板友所言,飛翔劍JC也可高速移動, 配上覺醒流戰法,要救郭淮不難。 【飛翔劍】  整體沒有變,C3、C4的入力節奏變得比較好了。  JC移動感覺是有比馬快一點點?  主力技依舊是位移性佳的C5、高轉向性與廣攻距的C6。  EX也是集無雙、覺醒的好招。  對單則C3起始,但JN敵將會直接受身,所以連段很不方便。 【同屬性武器淺談】  被剋的敵將有效的攻擊手段:   1.EX技     發動快的EX很有利(鍾會EX則是威力太弱)。   2.易武攻擊   蓄力易武比較有傷害。   3.抓技     攻擊結束後敵方不會進入氣絕狀態,要注意。   4.無雙亂舞   覺醒無雙當然也可。   5.暴風連擊(SR) 亂戰可以藉此把被剋敵將給捲進來。  敵將有可能發動SR、發動SR中即使出易武反擊,  仍會因為對方無敵而無效,反而容易陷入危險。  最有效的手段便是覺醒流打法了吧。 【覺醒流小談】  即使有連鎖、高Chain下進入覺醒無雙,  也不會立刻進入第二段攻擊。  覺醒無雙第一段攻擊攻擊力大多不高,  如果敵兵不多,直接普攻比較有效率。  普攻為主的話,也可以點放覺醒無雙當成一種攻擊手段,  覺醒最後一擊傷害也很可觀。  最高效率的打法自然是撐到最後一刻放覺醒無雙,  可是沒有敵人可以撐這麼久,  基本上不用太在意覺醒量表的流失。  人多就覺醒無雙按到底,人少就覺醒普攻。  光是開眼而已就已經集超快了,我還忘了要裝覺醒奔流,  標或旋刃盤豈不膚淺到爆 _A_ -- 次回文鴦初登場。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.57.240

03/09 20:28, , 1F
飛人劍有梗XD
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03/09 20:42, , 2F
要變真覺醒要殺敵數10以上的樣子
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03/09 22:33, , 3F
說明書上是寫一定傷害以上(我怎麼記成連段要高了-.-)
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03/09 22:33, , 4F
總之敵人越多越好就是了。
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03/10 01:05, , 5F
不是連段數90以上嗎w?
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03/10 19:20, , 6F
好個御劍術,不過還是要推一下帥氣姜維XD
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03/10 19:55, , 7F
好像交響樂團的指揮家
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