Re: [七代] 修羅晉傳GamePlay集 #6 (鍾會)
修羅晉傳 #6 : 鍾會 - 鐵籠山之戰
http://youtu.be/aiWHQlFn690
武器:飛翔劍 + 飛翔劍。
本想玩易武的,但看到秘武飛人劍有旋風就算了。
如mikosara板友所言,飛翔劍JC也可高速移動,
配上覺醒流戰法,要救郭淮不難。
【飛翔劍】
整體沒有變,C3、C4的入力節奏變得比較好了。
JC移動感覺是有比馬快一點點?
主力技依舊是位移性佳的C5、高轉向性與廣攻距的C6。
EX也是集無雙、覺醒的好招。
對單則C3起始,但JN敵將會直接受身,所以連段很不方便。
【同屬性武器淺談】
被剋的敵將有效的攻擊手段:
1.EX技 發動快的EX很有利(鍾會EX則是威力太弱)。
2.易武攻擊 蓄力易武比較有傷害。
3.抓技 攻擊結束後敵方不會進入氣絕狀態,要注意。
4.無雙亂舞 覺醒無雙當然也可。
5.暴風連擊(SR) 亂戰可以藉此把被剋敵將給捲進來。
敵將有可能發動SR、發動SR中即使出易武反擊,
仍會因為對方無敵而無效,反而容易陷入危險。
最有效的手段便是覺醒流打法了吧。
【覺醒流小談】
即使有連鎖、高Chain下進入覺醒無雙,
也不會立刻進入第二段攻擊。
覺醒無雙第一段攻擊攻擊力大多不高,
如果敵兵不多,直接普攻比較有效率。
普攻為主的話,也可以點放覺醒無雙當成一種攻擊手段,
覺醒最後一擊傷害也很可觀。
最高效率的打法自然是撐到最後一刻放覺醒無雙,
可是沒有敵人可以撐這麼久,
基本上不用太在意覺醒量表的流失。
人多就覺醒無雙按到底,人少就覺醒普攻。
光是開眼而已就已經集超快了,我還忘了要裝覺醒奔流,
標或旋刃盤豈不膚淺到爆 _A_
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次回文鴦初登場。
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