[三國] 關於七代的難度

看板Sangokumusou作者 (shixun)時間11年前 (2013/03/04 19:24), 編輯推噓3(5219)
留言26則, 12人參與, 最新討論串1/1
中文版還沒到手, 只能看影片過乾癮... 看過很多大大的遊玩影片, 感覺七代小兵出招非常不積極, 大眾臉武將也是, 甚至有臉的無雙武將, 也只需一輪暴風連擊就買單了?? 還有明明就是修羅難度, 敵將的血也只有一條?? 天哪,真希望是我看錯了, 還是說這些都是等級練滿以及神兵利器加持後的結果... 紅血龜無雙的真三到哪裡去了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.187.126

03/04 19:57, , 1F
紅血龜無雙好玩嗎= =
03/04 19:57, 1F
當然我是說的極端了點, 只是希望修羅難度有它一定的挑戰性存在。

03/04 20:00, , 2F
因為你看的影片遊玩腳色也封頂了阿...
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03/04 20:04, , 3F
希望至少龐德這類猛將能夠耐打一些
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初章修羅和終章修羅難度不能比較....
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一條HP上限1億和兩條HP上限各1萬哪條HP高? 這是設定問題
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03/04 20:57, , 6F
至少這代看不到敵將被風雷雙斬就去跳一條半的鳥事
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大家血量都變成一條了......就向樓上說的設定問題,人
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03/04 21:20, , 8F
家濃縮成一條不行逆?
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當然行,如果是原本的兩條血濃縮成一條當然可以, 但一次暴風連擊就幹掉龐德這種名將, 能不能接受就是個人觀點了。 我也尊重每個遊戲玩家對遊戲的評價與看法。

03/04 21:28, , 9F
老實說 我還真的希望能恢復集無雙跟真無雙的舊設定....
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彈夾式無雙這條路已走下去,回不了頭了.... ※ 編輯: shixun18 來自: 219.70.187.126 (03/04 22:27)

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畢竟是集大成 後期可能要有像玩半個OR2的心理準備下去玩
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趙雲的覺醒亂舞 壓著一直轉轉轉 可以懷念以前的無雙~
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有很多遊戲就是那種系統不佳,給玩家手段少
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結果反而很耐玩,例如說洛克人也是這樣
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反普歸真後還有不少玩家買單
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某種程度來說算是一種趨勢了,也真的是回不去了
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難度和給玩家的手段再改回真三無印~3的程度
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會一堆人幹幹叫吧,守舊派的無双玩家本身就不是大眾
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如果你是遊戲公司想賺錢,你會想顧哪一邊的玩家?
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其實答案就很清楚了
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03/05 10:09, , 20F
出招不積極, 那昨天我的魏延被呂虔叉起來轉是怎麼回事 Orz
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這一代暴風連擊真的很強勢....多半可以一輪解決一個有名武將
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高難度也會被大眾臉武將暴風連擊戳好玩的
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03/05 21:34, , 23F
剛剛發現這代旋風太誇張了 強到連武器相性都不用管....
03/05 21:34, 23F

03/05 21:35, , 24F
最高難度修羅四下C技收工 一般狀況正常打大概是要打30秒吧
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03/05 21:36, , 25F
有些多段屬性角色搞不好可以出秒殺集了...
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03/05 23:43, , 26F
希望高難度是真的有挑戰性...
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文章代碼(AID): #1HD8HMXH (Sangokumusou)