[戰無] 編年史2nd小感
玩到現在40hrs+
以沒玩過編年前作 3代系列玩過戰無3(Wii)+戰無3Z(PS3)的人而言
覺得其實這款做的真的不錯
動作很流暢(不開3D的前提下)
雖然畫面是殘破,但是實際遊玩時因為任務緊湊的關係幾乎不會有時間去意識它
任務設計的比本傳好的地方在於
玩本傳的時候在合戰準備畫面總是會習慣先看戰場上4個固定的擊破效果
包括條件為何,路線要怎麼走比較順
玩到後來其實蠻煩的,但是總是會下意識的就是要先看過4個效果(還要移動游標)
編年2nd的改變在於這些有獎賞的任務全部都是場上即時發生,而且每場都是將近10個左右
流暢點在於把四個角色的裝備整好(通常選自動整備),就可以直接按下開始了
畫面跟同平台的真三國無雙VS比較(只玩過體驗版)
VS明顯漂亮很多
但VS的地圖是幾塊陣地湊合而成,編年史是真正的大地圖
真希望可以結合雙方優點...或者真三系列也出編年史嘛XD 個人非常期待
編年史的逸話系列也頗有新意
不只有戰後的談話事件
一些外傳戰役也有跳脫以往的框架
個人目前最喜歡京洛傾奇動亂
可以聽到半兵衛,清正,三成耍白痴唱歌XD
一樣是拉人進歌劇(歌舞)團
真三6就作的很生冷是怎樣.....(詳見真三6戰史模式張郃傳第3關)
大地圖方面基本上跟家機差不多
有因應掌機性能做一些修改
比如城有2樓以上的都砍到剩下1樓
稻葉山城的面積也只剩下原來的一半左右XD
不過基本上影響不大 對我來說反而覺得不用爬城堡方便很多..
然後對於角色刻畫
真的覺得KT越來越走火入魔了
在3代本傳就已經覺得寧寧的個性比2代變得更騷(?)
這編年史更是突破天際啊
不斷強調母屬性,大家都是自己的孩子,壞孩子要懲罰,受傷了嗎給你呼呼
強調自己特色是好事,但是.......你沒有別的話好說了嗎?
某個事件對話是直江去找寧寧請教關於養子的事
只不過是要回答一個再正經不過的答案卻要一邊緊抱直江
她不知道自己正袒胸漏乳並且穿著高開衩的裝束嗎 囧
感覺就像是為了展現直江害臊的橋段而硬要安排
結束後的對話寧寧對主角說「你想要也可以隨時撲向我的胸(懷)唷^.<」
相較之下甲斐跟女忍都比較有人性許多......
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◆ From: 61.45.197.250
※ justicem:轉錄至看板 NDS 10/01 20:27
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多少會趕,但是編年史可以操控4個人所以(ry
編年史有戰技(消耗影技量)可以輔助達成任務,效果類似本傳使用道具但更多變
要說缺點的話就是限時擊破多少小兵,說真的就連家機的戰無3Z都已經小兵不算很多了
這題目到掌機更令人火大XD
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戰C2的小兵數量老實說覺得跟3Z差不多耶,3Z算HD主機上兵很少的.然後戰C2的練技
就像你說的集很快,怎麼會反而難用了呢@@我個人玩的感覺是動作流暢有做到家機LEVEL,
甚至敵人AI變高了,簡單難度也可以被大眾臉+兵打臉....
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事實上我當初玩試玩版也是退火 且序章小兵本身就少
這款小兵是少 但有些關卡還是有機會遇到大群小兵的
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整理自己的推文
※ 編輯: justicem 來自: 61.45.197.250 (10/05 22:22)
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