[情報]歷代無雙系列作品的銷售量

看板Sangokumusou作者 (B'z控之王XD)時間12年前 (2012/05/07 12:01), 編輯推噓33(33065)
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00218&snA=71015&tnum=14 不意外,銷售破百萬套的K社本家無雙作品都是集中在PS2時代 進入PS3和PSP/NDS/3DS/PSV時代後,只剩版權無雙能有佳績 KT本家無雙的銷售量就不太理想 只能說無雙系列真的需要新玩法才能吸引更多的玩家了 -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.1.236

05/07 12:39, , 1F
真三6現在看來我認為是失敗之作...
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05/07 12:44, , 2F
耐玩度變很低吧,以前還要解任務拿武器 現在都大量簡化了
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05/07 12:57, , 3F
新玩法又會被老玩家罵死,以上.(茶)
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我比較希望,無雙系列能取消練等,直接就能打困難以上 然後武將單挑戰像真三三那樣可允許不單挑,然後進入單挑戰後是玩QTE

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ps3版的6代是我買過最後悔的一片不到一個星期就封了= =
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不過以前的拿武器法,到現在只會被人罵說是拖台錢了
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而且以前的弱角比現在還難救
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比起來五代才慘吧 六代是我玩得最透徹的
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所以戰無2猛以後的折衷方案不失為一好處,條件都寫了,問題
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在於玩家達不達得到,至於中文版會露譯那就去罵台光.
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PS3版的五代只有悲劇能形容 還好六代至少有挽回
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逆移植到PS2大家都傻眼了 還可以追加新模組
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六代的無腦度太高了 剛開始打還好 到一定程度就失去趣味
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如果不加上各種限制要素 人人方天戟輾過去根本沒意思
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暗榮表示真三五改革被嫌,六代回歸也被嫌,戰無就...(摔筆
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戰無四我是覺得出的可能性越來越低了 (看看戰無系列一代不如一代的銷售量還有鯉沼升官後的變數)

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六代我覺得已經是極限了 該玩的要素跟龐大的內容都有
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我超討厭QTE這種不是生就是死的機制耶,鋼無我最杜爛的就是
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鍔迫QTE了.
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但是QTE已經是動作遊戲不可檔的趨勢了,KT本家無雙算是
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少有不跟QTE潮流的動作遊戲(該說是淨土?XD)
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05/07 14:22, , 20F
那也沒必要跟風啊,這種和實力無關的東西就算了吧,我可是個
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玩格鬥遊戲會一直中中段技的慢反應人士啊.
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我比較好奇六為什麼要設男女武器限制
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比大劍還肥大的螺旋槍女生就可以拿
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碎棒表示:女生也能拿我呢啾咪! 多節鞭表示:因為男生拿
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我看起來太娘炮了,所以變成只限女生使用
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啊男生拿乾坤圈跟箜篌難道就不娘嗎XD
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其他有些武器被併在一起跟有些武器變孤兒 這也是很怪
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六是我玩過二四五六代裡面最早封面的一代...
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單挑5代做得非常好阿..你不挑就直接出來就好.3代會打斷
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戰場節奏.只是我覺得沒差.但有些人不喜歡.5代單挑是車
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輪戰.是沒辦法的設計了..因5代的系統要一對一基本上是
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穩贏的..所以改成這樣已經很棒了
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以前拿武器是菁華阿...得到才有一種結束.滿足感.挑戰感
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自從PS3解成就.我就覺得好無聊.跟練攻一樣..
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六代 我覺得是遊戲體驗最棒的一代但破完最不耐玩..
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猛將傳有改善但也沒好多少 放個將軍位強迫你練
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反而五代一開始覺得很爛 實際玩熟了還挺耐玩的
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還有 22 則推文
還有 1 段內文
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動作系統隨便仿個大蛇六代大眾就滿意了 根本不是問題
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只論故事內容的話,真三六是真的頗優秀;但到了不需要在意
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故事的階段,遊戲就會變得非常無趣。加上沒有戰場要素可言
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讓人幾乎沒有重複過關的慾望。相較之下,五代的戰場感極佳
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雖然故事是不怎麼樣,但論戰場感跟策略性則是佳作
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無雙一直以來都給人一種留了一手的感覺,很難看到集所有優
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點於一身的作品…= =
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樓上這句話讓我想到運動遊戲也幾乎都是這樣....
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不過無雙系列也幾乎都是一年最少也一作 跟運動遊戲差
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不多了
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六代破玩真的會不知道要幹嘛~_~
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我覺得跟K社併購TEMCO以後要填TEMCO的坑洞,導致遊戲開發
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資金變少也有關,PS2時代的無雙也是半成品,但是給人半成
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品印象加深偏偏是在進入次世代主機和PSP時代...........
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※ 編輯: yamatobar 來自: 219.70.188.213 (05/08 01:27)

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六代破完玩六猛,六猛破完玩O2
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五代還不錯,但是連舞系統真的很煩,高難度大爆血我可以
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接受,不過只要一老馬被小兵戳幾下就沒招式就很@#$%!
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有的時候整關打完都還沒連舞極就很不爽
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六代強在無雙模式故事內容,地圖倒是一堆都抄五代
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有些地圖根本是少一條橋少個階梯換個天色也當新圖
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填格子雖然乍看之下很多關卡,但有很多關都是湊數的
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有時候一整張地圖敵武將沒兩三隻,不然就是一路推就好
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沒有什麼劇情伏兵之類,關卡內容單調
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還有武將個人的傳,難度太低,一顆二顆星,頂多五星?
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就算打究極也沒挑戰性,更別說像徐晃傳那啥鬼
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兩關PK根本沒有意義,尤其最後一關根本搞笑
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我覺得四跟二都很好 結果沒想到三最高XD
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3代主要是因為2代的名氣加上剛好PS2普級.所以賣得好
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而且3代的難度比前兩代大幅降低,更親民(雖然秘武還是一
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樣很難拿,特別是幾個弱角和月英的秘武 -_-||||)
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無雙系列的全盛期剛好在真三三,之後一路往下掉
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我覺得不管做怎樣都會有人喜歡或不喜歡,沒什麼好說
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5代好難 1~6我都有買就只有5代玩最短時間
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無雙系列本來就偏向Fans取向以及輕玩家取向囉
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主要還是覺得KT在無雙系列一個很大的詬病就是猛將傳這玩
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易 反正猛將銷量也越來越差 拜托一次就做好 P3遊戲很貴
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月英秘武不難拿,三代我覺得是最好的一代,包含猛將傳
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05/08 23:49, , 97F
3代適好在猛將傳.改良太多太多了..不然本傳.滿普通的
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05/14 13:17, , 98F
推五代 六代真的只有國傳可玩...
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文章代碼(AID): #1Ffqa2b9 (Sangokumusou)