[海賊] 本傳劇情Game Play 第6~8話
小屋好讀版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1569406
第6話 夢の町“レインベース”
http://www.youtube.com/watch?v=CiFOG0FAuHc
3、ナワバリEを制圧し、ナミを救い出せ!
http://e.share.photo.xuite.net/ando.masaki/1e70850/5552960/215707408_x.jpg
4、チョッパーと合流し、ナワバリDを制圧せよ!
http://e.share.photo.xuite.net/ando.masaki/1e7085b/5552960/215707419_x.jpg
5、ナワバリHを制圧し、ウソップを救い出せ!
http://e.share.photo.xuite.net/ando.masaki/1e70864/5552960/215707428_x.jpg
關卡重點:
1、首次可使用香吉士的關卡。
2、擊破600人才有S,所以還是要花點時間把不會觸發劇情
的據點清掉。
3、即使對友喊苦戰也不用太擔心馬上掛,順順的一路清完據點
都還來的急救援。
後記:
總算是有個殺到爽的無雙關卡,終於有玩無雙遊戲的感覺,殺就
對了,好好享受光榮把魯夫招式完美設計出來的樂趣吧!
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第7話 王家の墓
http://www.youtube.com/watch?v=ukc9wbnRFF8
關卡任務:
1、バロックワークスをすべてぶっ飛ばせ!
http://e.share.photo.xuite.net/ando.masaki/1e7087d/5552960/215707453_x.jpg
2、バロックワークスを倒し、さらに奥を目指せ!
http://e.share.photo.xuite.net/ando.masaki/1e70886/5552960/215707462_x.jpg
3、立ちはだかるバロックワークスを撃破せよ!
http://e.share.photo.xuite.net/ando.masaki/1e70891/5552960/215707473_x.jpg
關卡重點:
1、進入克洛克達爾戰,無雙劑量表會全部歸零。
2、克洛克達爾的第二段結束到第三段開始這中間還可以再喝一
次水,有助於在第三階段的戰鬥先取得優勢。
(不過影片沒成功就是。)
後記:
恐怕又是對期待無雙玩法的玩家另一次打擊的關卡,需要動點腦
的貓關卡和近年的無腦割草無雙走向相違背。
前段的跳磚塊更是沒直線跳就會摔落的設計,即使失敗不會扣很
多血,被打斷節奏的感覺還是有點不是滋味。
和第4話一樣,以過關遊戲的角度來看並不難,只是背著「無雙
」的招牌,這種動作解謎的設計可能就會背負一些抱怨。
然而這樣的負面想法,再最後看到與薇薇舉手分離的那一刻帶來
的感動情緒,關卡帶來的怨氣似乎也煙消雲散了:D。
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第8話 大喧嘩
http://www.youtube.com/watch?v=kxWagS-zxVQ
關卡任務:
無
關卡重點:
1、魯夫會經常使用橡膠手槍遠距離瞄準,若自認閃避反應沒那
麼快,就好好的保持距離慢慢射擊。
2、騙人布攻擊力雖低,卻可利用大量的場地道具一口氣奪取魯
夫許多體力,只要照著提示行動,過關其實不難。
後記:
梅莉號是和騙人布最有淵源的海盜船,所以完全可以理解梅莉號
丟棄時所帶出的憤怒情緒。即使前期戰鬥壓制魯夫的手段和原作
不太相同,這個劇情重建在遊戲上其實還是蠻有感覺的。
明明開場是魯夫在前面,卻突然轉180度改操作騙人布,相信
有許多玩家對這個設計一開始都有驚訝到吧XD?
話說回來,連這種只打一個敵人的都能設定一個關卡,當初騙人
布加入前的斜坡防衛戰卻沒作出來,真的搞不懂光榮挑關卡的標
準。
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女:我現在很氣,你不要再打電話來了!
三天後...
女:你都不打電話,是要分手了嗎!那我們就分手吧!(掛)
上帝:關於你上次說的跨海大橋...(下略)
φandomasaki
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.181.170
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有個故事是這樣的
有個人碰到了上帝,上帝說願意給他一個願望
那個人就說[我要可以橫跨全世界的跨海大橋]
上帝說這太難辦不到,那個人提出了另一個請求
[那請給我能了解女生都在想什麼的腦袋]
上帝思考了一下,最後說
[你的跨海大橋是要雙線道還是四線道的?]
這故事是和了解女人心比起來,建造跨海大橋還比較簡單一點
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※ 編輯: andomasaki 來自: 114.32.181.170 (04/05 10:32)