Re: [六代] 修羅魏傳遊玩影片
夏侯淵/張郃‧定軍山之戰
http://www.youtube.com/watch?v=MmeJp11gYkY
(後篇)
夏侯淵
雀翼烈迅弓:移動速度上升 究極武藝 射擊耐性
冰雪天扇 :究極武藝 移動速度上升 攻擊力增加‧特
攻擊耐性 鐵扇天禀
張郃
鬼神憑忌爪:究極武藝 移動速度上升 攻擊耐性
青釭劍 :究極武藝 移動速度上升 攻擊力增加‧特
防禦力增加‧特 體力自然回復
夏侯淵就不提了,前篇要注意的點就是魏延詐敗,
提前擊破他的話伏兵不會出現(為什麼呢?明明就一本道)
接下去還有更煩的三段弩砲+弓兵,所以俗仔我便提早擊破魏延了。
拿鐵扇是因為我還沒用過的武器且又是冰屬性,
一方面淵也要有華麗的戰法,對吧。
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張郃+爪心得:
C3、C5、C6雖然看起來很會偏位,
不過普攻時敵人就在正前方的話,放開類比應該都會全中。
EX雖然沒什麼威力但很安定,又可以輕功逃走,
但是發動還是稍慢。
所以最主要的攻擊手段還是得仰賴C4。
爪的問題是攻擊力過低,加上又沒有多段屬性技,
有斬屬性還要裝救急武藝已經夠漏氣了,
裝了還是不怎麼強這才令人難過啊...
(顆顆,愛自限嘛,裝二刀就什麼都解決啦)
影片原本是想爪SOLO,
中途換成細劍是因為想放無雙2,但又沒注意到沒無雙才會這樣 _A_
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張郃無雙1:對前X大斬
範圍夠廣,適合清兵,COMBO最後一擊也OK。
發動時會前進一段距離,敵將太近會打不中。
無雙2:對單投技,對象朝地華麗的猛鑽。
影響範圍不大,傷害也不高,主要傷害都擊中在命中對象了。
突進距離看起來很遠,可是要命中成功卻得要近距離才行,
否則只是個毫無威力的單純突進技了。
所以比無雙1還不實用。
基本連段:DN→C3→EX→(待落地)→無雙2
DN→C3→C6→無雙1
不過影片沒幾次這樣連,
小兵太煩,打的很緊張,結果都是單發無雙的次數居多 -__-
JN攻擊範圍很深,
但沒什麼攻擊力可言,又不像棍可以易武繼續連,
個人是不建議使用啦。
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次回最終話‧遠雷
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