[鋼無] 歸來的真鋼彈無雙-サザビー

看板Sangokumusou作者 (馬殺雞)時間13年前 (2011/01/19 23:44), 編輯推噓8(809)
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挑戰機體:サザビー(薩薩比) 駕駛員:シャア・アズナブル 援護攻擊:ヒイロ・ユイ 解說員:アムロ・レイ http://www.youtube.com/watch?v=2UJCWUdhpqM
720P (這次影片轉壞了,掉格很嚴重Orz,有沒有對上傳youtube高畫質有心得 的阿?原生影片很順暢,上傳就會掉格...) C2:飛彈二連發,本代還多了衝撞,可崩防,衝刺距離差強人意。 C3:投技,光劍突刺,命中後感應砲一起攻擊,傷害不多,單挑敵ACE    主力技。 C4:二段斬,這招普通到完全不值得一提。 C5:普通打上技,若要空連正常狀態下C3即可取代。。 C6:前方感應砲集中攻擊,感應砲射出準備時間很長,配合脈衝全部命中    殺傷力頗大,前提是得有辦法全部命中。    因命中敵ACE條件太嚴苛,一般還是拿來當作清場技用。 DC:散彈射擊,發散角度大,範圍卻不高,在薩薩比缺乏有效清場技之下    ,這招會很常用來當作清場技。 SP:前方感應砲連射,本作傷害有大幅提升,會把敵人推遠這點到底算優    點還是缺點見仁見智。 空SP:多段式粒子砲,黏著性和殺傷力都不好,若配合有粘性的援攻勉強    值得一用。 協力SP:浮空連斬,敵人無法受身是賣點,傷害還可以,有同伴在旁時加    減可用。 人物技能: インパルス      射撃型C攻撃25%機率產生電撃。 エースパイロット   100機撃破、攻撃力與防御力10%上昇。 逆境         自軍戰力越低,戰闘能力越高。 機體技能: エアマスター     給空中的敵人損傷增加 スナイプ       一定機率射撃攻撃時發生追加傷害 アーマーゲイン    攻擊時可吸收一部分HP 固有技能: サイコフレーム    撃墜数250以上、攻撃得到的SP増加量上昇 關卡攻略:薩薩比的清場性能真的有夠慘烈,相當考驗玩家集中敵雜魚的功    力,靠C6、DC,偶爾靠C2、C3,總之依照情況能用上的招式    都得努力用上才能快速清場,進入要塞清場就只能靠DC。    本代脈衝性能大幅下降,已經無法靠C3及C6爆血,除了C3是投    技之外,要說對敵ACE還有什麼穩定的攻擊手段,就剩下DN。    衝刺後的三段攻擊異常安定,配合本代的緊急迴避...    C3→(D→D3)Loop這種打法就產生了。    緊急迴避不止在防禦面上有優勢,在攻擊面上也有加分的效果。其實    很多機體都可以這樣玩,只是薩薩比的DN速度穩,將敵人踢飛的方    向也不算太刁鑽。    講好聽些,薩薩比的具有使用這種空連優勢;講難聽點,薩薩比在單    挑敵ACE比較穩的也就剩下這招。    (當然後面還是會有合適這種戰法的機體,非薩薩比一機獨有。)    本代SP攻擊力上修,搭配大量的提升攻擊技能,薩薩比當然也有靠    SP玩秒殺的本錢,會捨棄這種戰法的原因為薩薩比的SP值回收效    率實在太差。    被複數敵ACE包圍時...    用C3攻擊其中一隻→援攻輔助→再一次C3帶入空連。 空連成功:敵ACE爆一台,成功製造單挑局面,若是被三機以上圍毆的情      況,後續可用SP推散敵人,一樣可以製造單挑局面 空連失敗:敵ACE的血量至少也已經達到可用SP擊殺的地步,狀況許可      時SP可對複數敵ACE釋放,這樣另一台還沒攻擊的,剩下的      血量也足以用C3+一次空連擊殺。    對薩薩比來說,SP與其當主攻,倒不如用來撿尾刀還比較來的有效    率。    說到底,無論什麼戰法都得靠C3先發動,必須先熟悉C3的有效攻    擊範圍,無傷命中敵人當然是最佳狀態,本代敵攻擊力大增的情況下    ,可沒本錢用投技前的鋼體吃下敵人太多次攻擊。 結論:薩薩比無論是C技及SP都沒有比較有效且穩定的輸出傷害的方式,    二代與三代皆同。    也很幸運的每次都有辦法被系統所拯救,上手起來都有不錯的捏他招    可以使用(二代靠脈衝爆血,本代靠緊急迴避空連),所以真要有什    麼強弱機體排位總是可以擺脫下位等級。    「就算擁有感應砲,薩薩比還是標準的格鬥機」抱持這種心態來遊玩    ,這台好像也沒那麼糟糕了(笑) 下一次的機體是夏亞專用薩克。 PS:有幾點事情想要說明。 1、如果裝備了エースパイロット,本人就比較會有習慣去衝千機斬,在關   卡推進節奏上自然就會略微慢些。 2、ジ・O當援攻很強我知道,範圍、黏性、殺傷力都是一流的,不過在我   未來針對許多機體寫心得時大家總不希望都看到實戰攻略都寫著「這時   候配合ジ・O的話...」   有時候如果夠用就好,也許能天使、零式、XX、逆X都會是我搭配援   攻的對象,偶爾用些不一樣的援攻打起來也會比較有梗。 3、關卡推進速度的確是評論一台機體性能最直接的依據,但是這和衝最速   過關傳說又是兩回事。   前哨基地、要塞、飛彈基地、機體工廠,本人在關卡攻略上必定會壓制   這些地方,另除非不小心或者眼殘,否則必定會擊落場上所有敵ACE   才會去擊破武者鋼彈過關。   再搭配第一點說明,期待我的影片可以看到兩分鐘或者三分鐘過關的人   可能就要讓你們失望了。   「機體心得」和「極速攻略」本來就是兩回事。   (當然哪天心血來潮是會考慮錄個一兩段啦XD)   不過我的確會檢討一下自己攻略的速度,優化攻略時間。    以上,是針對近期在檯面上以及檯面下和一些玩家的討論所外另外補充的說明。 (其實上面多數的說明主要是針對巴哈的哈拉區:P) -- 女:你愛我嗎? 男:愛! ______________ 女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ 女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ 女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣ 女:我和你媽媽掉到海裡… 男:……(上吊 ∪∕ノ 摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.108.151

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頭推
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不過搭配the-o的確會有多數主役機都能過真鋼彈無雙的感覺~
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確實比較沒有挑戰性~
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The-O援護 = A.T.力場 XD
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在攻擊範圍內超安全 www
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00的援護也不錯 我也是看有人用跟著用 跟獨角配著吃
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話說剛剛獨角獸打真鋼無...太快搶下飛彈基地和MS工廠
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結果戰力滿的逆境效果沒出來 OTZ 害我以為BUG了 = =
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我看的還滿順暢的啊,頂多好像有一點點點影音不同步(不確
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定) 如果是指60F掉到30F,這好像沒辦法,我原本影片也是
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60F,上傳一樣變30F。 NICO付費會員好像可以上60F就是了
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另外我也不想都用一樣的助攻,這關都已經固定配置了,連
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助攻都一樣那還滿...|||
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很多助攻都不錯用,像我在The-O之前也很常用拉克絲
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可以一段時間定人的都是好助攻,只是The-O效果太突出
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就變成配The-O幾乎是定番了...
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