[戰三] 島左近地獄Gameplay
↑Part2
優異的動作模組讓左近不管系統怎麼變都有一定的穩定度,不過最大的缺點就是追擊極端
仰賴影技。這使得猛壬那雖然配的非常王道,但是沒有練氣回收機制,左近本身又多以大
吹飛為主,練氣運用上會變成用祕武在跑有時限壓力的關卡的一大課題。
我這一開場就被小稻和大眾臉聯手摸掉再臨了,只是左近關原並沒有龜的本錢,對於其他
關卡穩紮穩打其實不會過的像我這麼狼狽。
動作面:
C1系列:斜劈一刀→伸手將敵抓離人群→往上丟再補一刀。第一刀就可崩防,擒拿手由於
是抓技也不可防,可說是全段不可防。使用上只需要注意敵將被打遠了會不會往回跑,或
是墊步閃避,因為沒抓到的硬直也不小。最後一段補刀若發現周圍有危險可以影技脫離,
如果沒有危險就等落下繼續接普攻就可以了。
C2系列:打上→以刀刺地引發周身地裂震波。信玄公祕傳不動如山,只要抓到一個人就可
以達到臨時清場效果,以C2系列來說算是優秀。
C3系列:斜劈有擊暈效果的一刀→回身向前方地面打擊引發震地波。對單主力技,雖可防
但仍保留前作打背判定,而且整個C3系列都有擊暈效果、C3-2可以任意轉向,在週遭敵兵
尚未聚集時就能在敵群中製造混亂。對眾也有不小的回饋。
不只對單對眾均可使用,也是左近的主力連段招,左近的激穩連段套路就是C3-1→影技,
安定度應該也有信長的七成。只是如前面說的,猛壬那沒有強化練氣回收,在連段上因為
也只打到一次C技,跟信長的C3全套命中相比,要接死一個敵將會比信長花費更多練氣。
所以在拿祕武的前提下,這個套路只能打完一半再回頭找小兵集練氣,不能太過仰賴。
因此我在挑選左近的武器上,可能還是會以秘技為優先...並不是說猛壬那不好,而是打
法上要有所改變。
C4系列:周身衝擊波→舉刀揮出在地面滑行的刀氣。對眾主力技,因為有霸流烈空的加持
幾乎是一發清場。對防住的敵將只要C4-2打去再接影技即可,而且C4-2可以用來追擊倒地
武將,可說是各式功能兼備的C技。
C5:召喚鐵砲陣後斜揮出一刀護身。因為N4的周身斬使C5類似元親也有一定的穩定度,鐵
砲持續時間雖短也不密集,但是發動起來還是比特2-2來的快。除了練氣見底可以用這招碰
碰運氣看能不能繼續連段之外,也可以在無雙OC的最後揮出確保無雙放完後的安全空間。
特1:屬性結界。一階紅蓮、二階閃光、三階凍牙。發動時間有點長是大問題,範圍比起
前作似乎也略小,就牽制力而言一階、二階幾乎沒差;武器有霸流的話可以放放看三階,
但在左近安定的C技下還是顯得有點影薄。
特2:護身齊射。一階弓箭陣、二階鐵砲陣。突入人群前可以使用,不過怕干擾連段的人
也可以把這招忘了。
無雙奧義:左右來回的叉字斬。用影技把敵人踢出崩防動作再接都是穩定全段命中,很穩
的傷害輸出。
無雙奧義皆傳:多段判定的叉字刀波。威力大但是會被皆傳附加的鐵砲特效干擾,這招想
打的很痛真的要看運氣了。是說拿祕武的狀況下真的很少用到皆傳,我唯一用的一次感覺
上是被地形吃掉了(囧
左近跑地獄就是C4掃場,C3、C1料理主要目標,C技的泛用度都相當高,打起來很有意思
又不失強悍。
不過這種要顧友軍的關卡,老實說我一直以為陣太鼓不用在友軍身邊發動...直到有一次
發完之後去確認一下攻守值才發現我完全是被說明文給誤導了...(汗)
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